Engelmörder HG 14


EP 38.400
Halb-orkischer Waldläufer 15
CB Mittelgroßer Humanoider (Mensch, Ork)
INI +7; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +20


VERTEIDIGUNG


RK 26, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 23 (+1 Ablenkung, +3 GE, +5 Natürlich, +6 Rüstung, +1 Schild)
TP 112 (15W10+25)
REF +17, WIL +12, ZÄH +13
Immunitäten Kälte (120 Punkte); Resistenzen Elektrizität 30, Feuer 30; VerteidigungsfähigkeitenEntrinnen, Orkische Wildheit


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m
Nahkampf Orkische Doppelaxt des Verderbens (Gute Externare) +1, +21/+16/+11 (1W8+7/19-20/×3), Orkische Doppelaxt +1, +21/+16/+11 (1W8+7/19 -20/×3)
Fernkampf Kompositlangbogen [Meisterarbeit] +19/+14/+9 (1W8+6/×3)
Besondere Angriffe Erzfeind (Externare [Gut] +8,Elfen +2, Magische Bestien +2, Menschen +2)
Vorbereitete Waldläuferzauber (ZS 12; Konzentration +14)
4. – Bewegungsfreiheit
3. – Gift neutralisieren, Mittelschwere Wunden heilen
2. – Katzenhafte Anmut, Rindenhaut, Schutz vor Energien
1. – Energien widerstehen (2x), Lange Schritte, Spurloses gehen


TAKTIK


Vor dem Kampf Der Waldläufer wirkt Rindenhaut, Katzenhafte Anmut, Bewegungsfreiheit, Lange Schritte, Spurloses gehen, Schutz vor Energien (Kälte) und Energien widerstehen (Elektrizität, Feuer).
Im Kampf Der Waldläufer setzt seinen Bogen gegen fliegende Ziele ein, zieht aber den Nahkampf vor und trinkt einen Trank: Fliegen, sollte seine Beute nicht landen.
Grundwerte Ohne Rindenhaut, Katzenhafte Anmut, Lange Schritte, Schutz vor Energien und Energien widerstehen besitzt der Waldläufer die folgenden Spielwerte: INI +5; RK 19, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 18; REF +15; Immunitäten Keine; Resistenzen Keine; Bewegungsrate 9 m; Fernkampf Kompositlangbogen [Meisterarbeit] +17/+12/+7 (1W8+6/×3); GE 13; KMV 33; Fertigkeiten Heimlichkeit +18, Reiten +8


SPIELWERTE


ST 22, GE 17, KO 12, IN 10, WE 14, CH 8,
GAB +15; KMB +21; KMV 35
Talente Ausdauer, Blitzschnelle Reflexe, Doppelschnitt, Eiserner Wille, Heftiger Angriff, Kampf mit zwei Waffen, Kernschuss, Mächtiger Kampf mit zwei Waffen, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kampf mit zwei Waffen, Verbesserter Kritischer Treffer (Orkische Doppelaxt), Verteidigung mit zwei Waffen, Waffenfokus (Orkische Doppelaxt)
Fertigkeiten Bluffen +7, Einschüchtern +1, Heimlichkeit +20, Klettern +18, Schwimmen +18, Sprachenkunde +2, Reiten +10, Überlebenskunst +15, Wahrnehmung +20, Wissen (Die Ebenen) +10, Wissen (Natur) +13
Sprachen Abyssisch, Celestisch, Gemeinsprache, Orkisch
Besondere Eigenschaften Beute, Bevorzugtes Gelände (Himmel +6, Berge +2, Städte +2), Bund des Jägers (Gefährten), Orkblut, Schneller Verfolger, Spuren lesen +7, Tarnung, Tierempathie +14, Unterholz durchqueren, Waffenvertrautheit
Kampfausrüstung Pfeile des Verderbens (Externare [Gut]) +1 (10x), Trank: Fliegen (2x), Trank: Genesung (2x), Trank: Schwere Wunden heilen (2x), Federfallring, Zauberstab: Leichte Wunden heilen (50 Ladungen); Sonstige Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung +3, Orkische Doppelaxt des Verderbens (Gute Externare) +1, Orkische Doppelaxt +1, Kompositbogen (lang, ST +6) [Meisterarbeit] mit 10 Pfeilen, Gürtel der Riesenstärke +2, Resistenzumhang +3, Schutzring +1, 895 GM


Engelmörder prangern falsche Götter und ihre Boten an.

Zornschlag

Zornschlag erträgt keine Predigten über die Güte oder das wohlwollende Wesen der Götter. Sie schmückt ihre Kleidung mit blutigen Federn, die sie Engelsschwingen ausgerissen hat, als Warnung für alle, die Lügen über Hoffnung, Freundlichkeit und Errettung verbreiten wollen.