Esoterischer Drache, Albtraumdrache

Dieser ebenholzschwarze Drache mit rotem Schuppenkamm wirkt entsetzlich verrenkt. Er zieht Schatten hinter sich her.

Albtraumdrache


NB Drache (Extraplanar)


GRUNDWERTE


HG 2; Größe Sehr klein; TW 3W12
Bewegungsrate 18 m
Natürliche Rüstung +2; Odemwaffe Kegel, 2W6 Säure
ST 15, GE 15, KO 16, IN 10, WE 12, CH 13


Lebensweise


Umgebung Jede (Dimension der Träume)
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Albtraumgeburt (ÜF) Wenn ein Albtraumdrache der Alterskategorie Alt oder älter eine lebende Kreatur tötet, kann er drei Mal am Tag als Freie Aktion Tödliches Phantom wirken.

Albtraumkrallen (ÜF) Die Klauenangriffe eines Albtraumdrachen der Alterskategorie Erwachsen oder älter werden als Waffen der Schärfe behandelt.

Furchterregende Ausstrahlung (ÜF) Eine Kreatur, welcher der Willenswurf gegen die Unheimliche Ausstrahlung eines Albtraumdrachen der Alterskategorie Ehrwürdig oder älter misslingt, erhält den Zustand Panisch, sollte sie über weniger Trefferwürfel verfügen als der Drache.

Gestalt wechseln (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Junger Erwachsener oder älter kann drei Mal am Tag eine beliebige Humanoide Gestalt seiner Größenkategorie oder kleiner annehmen (wie Verwandlung).

Mentale Magie (ZF) Ein Albtraumdrache erlangt die folgenden mentalmagischen Zauber mit Erreichen der jeweiligen Alterskategorie: Jugendlich — Geisterhaftes Geräusch (0 ME), Zielsicherer Schlag (1 ME); Alt — Albtraum (5 ME), Dimensionstür (4 ME).

Traumschrecken (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Großer Wyrm kann jede TraumebeneABR-VII vollständig kontrollieren, die er betritt, und nach seinem Willen formen. Sollte der Traumavatar einer Kreatur in einer Traumebene sterben, die unter der Kontrolle des Großen Wyrms steht, so stirbt auch der materielle Körper der Kreatur.

Traumsicht (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann die Träume schlafender Kreaturen sehen.


AlterskategorieBesondere FähigkeitenZauberstufe
NestlingIm Dunkeln sehen
Sehr jungTraumsicht
JungImmunität gegen Geistesbeeinflussende Effekte
JugendlichMentale Magie, Unheimliche Ausstrahlung1
Junger ErwachsenerGestalt wechseln, SR 5/Magie3
ErwachsenerAlbtraumkrallen5
Älterer ErwachsenerSR 10/Magie7
AltAbtraumgeburt, Mentale Magie9
Sehr altSR 15/Magie11
EhrwürdigFurchterregende Ausstrahlung13
WyrmSR 20/Magie15
Großer WyrmTraumschrecken17

Diese Jäger der Dimension der Träume bringen Albträume über Schläfer und sorgen dafür, dass schlechte Träume noch furchtbarer sind. Albtraumdrachen arbeiten oft mit Nachtvetteln beim Sammeln schlafender Seelen zusammen.


Esoterischer Drache, Albtraumdrache


Dieser ebenholzschwarze Drache mit rotem Schuppenkamm wirkt entsetzlich verrenkt. Er zieht Schatten hinter sich her.


Junger Albtraumdrache HG 6

EP 2.400
NB Mittelgroßer Drache (Extraplanar)
INI +5; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen, Traumsicht; Wahrnehmung +12


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 11, auf dem Falschen Fuß 18 (+1 GE, +8 Natürlich)
TP 80 (7W12+35)
REF +6, WIL +7, ZÄH +10
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte, Lähmung, Schlaf; ZR 17


ANGRIFF


Bewegungsrate 18 m, Fliegen 45 m (durchschnittlich)
Nahkampf Biss +13 (1W8+9), 2 Klauen +13 (1W6+6), 2 Flügel +11 (1W4+3)
Angriffsfläche 1,50 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Odemwaffe (9 m-Kegel, SG 18, 6W6 Säure)


SPIELWERTE


ST 23, GE 13, KO 20, IN 12, WE 14, CH 15,
GAB +7; KMB +13; KMV 24 (28 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Angriff im Vorbeifliegen, Heftiger Angriff, Mehrfachangriff, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Bluffen +12, Einschüchtern +12, Fliegen +11, Heimlichkeit +11, Motiv erkennen +12, Wahrnehmung +12, Wissen (Die Ebenen) +11
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache


Lebensweise


Umgebung Jede (Dimension der Träume)
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Traumsicht (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann die Träume schlafender Kreaturen sehen.


Esoterischer Drache, Albtraumdrache


Dieser ebenholzschwarze Drache mit rotem Schuppenkamm wirkt entsetzlich verrenkt. Er zieht Schatten hinter sich her.


Erwachsener Albtraumdrache HG 10

EP 9.600
NB Großer Drache (Extraplanar)
INI +4; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen, Traumsicht; Wahrnehmung +20
Aura Unheimliche Ausstrahlung (54 m, SG 20)


VERTEIDIGUNG


RK 26, Berührung 9, auf dem Falschen Fuß 26 (–1 Größe, +17 Natürlich)
TP 175 (13W12+91)
REF +8, WIL +14, ZÄH +15
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte, Lähmung, Schlaf; SR 5/Magie; ZR 21


ANGRIFF


Bewegungsrate 18 m, Fliegen 60 m (schlecht)
Nahkampf Biss +22 (2W6+13), 2 Klauen +21 (1W8+9), 2 Flügel +19 (1W6+4), Schwanzschlag +19 (1W8+13)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Albtraumkrallen, Odemwaffe (12 m-Kegel, SG 23, 12W6 Säure),
Mentale Magie (ZS 13; Konzentration +17)
8 ME— Geisterhaftes Geräusch (0 ME), Zielsicherer Schlag (1 ME)
Bekannte Mentalmagische Zauber (ZS 5; Konzentration +8)
2. (5/Tag) — Erschrecken (SG 15), Spiegelbilder,
1. (7/Tag) — Ahnungsloser Verbündeter (SG 14), Befehl (SG 14), Gedanken wahrnehmen, Schlechtes Omen
0 (beliebig oft) — Ausbluten (SG 13), Benommenheit (SG 13), Psychometrischen Gegenstand entdecken, Resistenz, Schlaflied (SG 13), Tanzende Lichter


SPIELWERTE


ST 29, GE 11, KO 24, IN 16, WE 18, CH 19,
GAB +13; KMB +23; KMV 33 (37 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Angriff im Vorbeifliegen, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Heimlichkeit), Heftiger Angriff, Mehrfachangriff,Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Biss)
Fertigkeiten Bluffen +20, Einschüchtern +20, Fliegen +10, Heimlichkeit +18, Motiv erkennen +20, Überlebenskunst +20, Wahrnehmung +20, Wissen (Arkanes) +19, Wissen (Die Ebenen) +19
Sprachen Aklo, Drakonisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln


Lebensweise


Umgebung Jede (Dimension der Träume)
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Albtraumkrallen (ÜF) Die Klauenangriffe eines Albtraumdrachen der Alterskategorie Erwachsen oder älter werden als Waffen der Schärfe behandelt.


Gestalt wechseln (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Junger Erwachsener oder älter kann drei Mal am Tag eine beliebige Humanoide Gestalt seiner Größenkategorie oder kleiner annehmen (wie Verwandlung).

Mentale Magie (ZF) Ein Albtraumdrache erlangt die folgenden mentalmagischen Zauber mit Erreichen der jeweiligen Alterskategorie: Jugendlich — Geisterhaftes Geräusch (0 ME), Zielsicherer Schlag (1 ME); Alt — Albtraum (5 ME), Dimensionstür (4 ME).


Traumsicht (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann die Träume schlafender Kreaturen sehen.


Esoterischer Drache, Albtraumdrache


Dieser ebenholzschwarze Drache mit rotem Schuppenkamm wirkt entsetzlich verrenkt. Er zieht Schatten hinter sich her.


Ehrwürdiger Albtraumdrache HG 15

EP 51.200
NB Riesiger Drache (Extraplanar)
INI +3; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Im Dunkeln sehen, Traumsicht; Wahrnehmung +30
Aura Furchterregende Ausstrahlung (90 m, SG 26)


VERTEIDIGUNG


RK 36, Berührung 7, auf dem Falschen Fuß 36 (–1 GE, –2 Größe, +29 Natürlich)
TP 325 (21W12+189)
REF +11, WIL +20, ZÄH +21
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte, Lähmung, Schlaf; SR 5/Magie; ZR 26


ANGRIFF


Bewegungsrate 18 m, Fliegen 60 m (schlecht)
Nahkampf Biss +33 (2W8+19/19-20), 2 Klauen +32 (2W6+13/19-20), 2 Flügel +30 (1W8+6), Schwanzschlag +30 (2W6+19)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m (4,50 m mit Biss)
Besondere Angriffe Albtraumkrallen, Erdrücken, Odemwaffe (15 m-Kegel, SG 29, 20W6 Säure)
Mentale Magie (ZS 21; Konzentration +27)
16 ME — Albtraum (5 ME, SG 20), Dimensionstür (4 ME), Geisterhaftes Geräusch (0 ME), Zielsicherer Schlag (1 ME)
Bekannte Mentalmagische Zauber (ZS 13; Konzentration +18)
6. (4/Tag) — Mächtiges Magie bannen, Traumreise
5. (7/Tag) — Egopeitsche III, Eindrücke tilgen, Träume lesen
4. (7/Tag) — Externare quälen (SG 19), Steinhaut, Tiefe Verzweiflung (SG 19), Tödliches Phantom (SG 19)
3. (7/Tag) — Höllische Vision, Mächtiges Trugbild (SG 18), Tiefschlaf (SG 18), Wand der Übelkeit
2. (7/Tag) — Erschrecken (SG 17),Gedankenstoß II, Hauch des Stumpfsinns, Spiegelbilder, Spuknebel
1. (8/Tag) — Ahnungsloser Verbündeter (SG 16), Befehl (SG 16), Feindseligkeit hervorrufen, Gedanken wahrnehmen (SG 16), Schlechtes Omen
0 (beliebig oft) — Ausbluten (SG 15), Benommenheit (SG 15), Magie entdecken, Psychometrischen Gegenstand entdecken, Resistenz, Schlaflied (SG 15), Tanzende Lichter, Telekinetisches Geschoß


SPIELWERTE


ST 37, GE 9, KO 28, IN 20, WE 22, CH 23,
GAB +21; KMB +36; KMV 45 (49 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Angriff im Vorbeifliegen, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Heimlichkeit), Heftiger Angriff, Mehrfachangriff, Schnappen, Schweben, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Biss), Verstohlenheit, Waffenfokus (Biss)
Fertigkeiten Bluffen +30, Diplomatie +30, Einschüchtern +30, Entfesselungskunst +1, Fliegen +15, Heimlichkeit +25, Motiv erkennen +30, Überlebenskunst +30, Wahrnehmung +30, Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Religion) +29
Sprachen Abyssal, Aklo, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch
Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln


Lebensweise


Umgebung Jede (Dimension der Träume)
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Albtraumgeburt (ÜF) Wenn ein Albtraumdrache der Alterskategorie Alt oder älter eine lebende Kreatur tötet, kann er drei Mal am Tag als Freie Aktion Tödliches Phantom wirken.

Albtraumkrallen (ÜF) Die Klauenangriffe eines Albtraumdrachen der Alterskategorie Erwachsen oder älter werden als Waffen der Schärfe behandelt.

Furchterregende Ausstrahlung (ÜF) Eine Kreatur, welcher der Willenswurf gegen die Unheimliche Ausstrahlung eines Albtraumdrachen der Alterskategorie Ehrwürdig oder älter misslingt, erhält den Zustand Panisch, sollte sie über weniger Trefferwürfel verfügen als der Drache.

Gestalt wechseln (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Junger Erwachsener oder älter kann drei Mal am Tag eine beliebige Humanoide Gestalt seiner Größenkategorie oder kleiner annehmen (wie Verwandlung).

Mentale Magie (ZF) Ein Albtraumdrache erlangt die folgenden mentalmagischen Zauber mit Erreichen der jeweiligen Alterskategorie: Jugendlich — Geisterhaftes Geräusch (0 ME), Zielsicherer Schlag (1 ME); Alt — Albtraum (5 ME), Dimensionstür (4 ME).


Traumsicht (ÜF) Ein Albtraumdrache der Alterskategorie Sehr jung oder älter kann die Träume schlafender Kreaturen sehen.