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Die Materielle Ebene ist meist das Zentrum einer Kosmologie und definiert, was als normal verstanden wird. Es ist die Ebene, auf der die meisten Kampagnenwelten liegen.
Die Materielle Ebene hat die folgenden Eigenschaften:
• Normale Schwerkraft[link3]
• Normaler Zeitablauf[link4]
• Unterschiedlich wandelbar[link5]
• Keine elementaren oder energetischen Eigenschaften: Jedoch können spezielle Plätze diese Eigenschaften besitzen.
• Leichte[link6] Neutrale Gesinnung[link7]: An verschiedenen Orten können jedoch hohe Konzentrationen an Gut oder Böse, Ordnung oder Chaos bestehen.
• Normale Magie[link8]
Die Schattenebene ist eine Dimension dämmrigen Lichts[link9], welche sowohl an die Materielle Ebene angrenzt, wie auch an derselben Stelle existiert. Sie überlappt sich sowohl mit der Materiellen Ebene wie auch der Ätherebene[link2], so dass Reisende sie nutzen können, um schnell große Entfernungen zurückzulegen. Die Schattenebene grenzt ebenfalls an andere Ebenen – mit dem richtigen Zauber kann man über sie in andere Wirklichkeiten reisen. Die Schattenebene ist schwarz-weiß, sämtliche Farbe wurde aus der Umgebung heraus gebleicht. Ansonsten ähnelt sie der Materiellen Ebene. Trotz der fehlenden Lichtquellen ist sie das zu Hause verschiedener Pflanzen, Tiere[link10] und Humanoider[link11].
Die Schattenebene hat folgende Eigenschaften:
• Magisch Wandelbar[link12]: Teile der Schattenebene befinden sich in einem ständigen Fluss in andere Ebenen. Daher kann man trotz vorhandener Orientierungspunkte keine genau Karte der Ebene erstellen. Zauber wie Schattenbeschwörung[link13] und Schattenhervorrufung[link14] verändern die Grundbestandteile der Schattenebene. Die Vielseitigkeit und die Macht dieser Zauber auf der Schattenebene macht sie für Reisende besonders nützlich.
• Leichte[link6] Neutrale Gesinnung[link7]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber der Kategorie „Schatten“ werden auf der Schattenebene verstärkt. Spezielle Zauber werden zudem mächtiger: Schattenbeschwörung[link13] und Schattenherbeirufung[link14] haben eine Stärke[link16] von 30 % (statt der üblichen 20 %) im Vergleich zu den Beschwörungen und Herbeirufungen, die sie nachahmen. Mächtige Schattenbeschwörung[link13] und Mächtige Schattenhervorrufung[link17] haben eine Stärke[link16] von 70 % (statt 60 %) und Schatten hat eine Stärke[link16] von 90 % (statt 80 %). Trotz der dunklen Natur der Schattenebene funktionieren Zauber, welche Dunkelheit[link18] erzeugen, nutzen oder verändern, unverändert.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber der Kategorie „Licht[link20]“ oder solche, die Licht[link20] oder Feuer erzeugen oder nutzen, sind auf der Schattenebene eingeschränkt. Zauber, die Licht[link20] erzeugen, sind weniger eft ektiv, da alle Lichtquellen auf der Schattenebene nur die halbe Reichweite haben.
Für einen Betrachter gibt es auf der Ebene der Negativen Energie wenig zu sehen. Sie ist ein dunkler, leerer Ort, ein endloses Loch, eraubt und das Leben ausgesaugt hat. Die Ebene der Negativen Ebene ist die lebensfeindlichste aller Inneren Ebenen, die gefühlloseste und gegenüber dem Leben intoleranteste. Nur Wesen, die gegen Energieentzug immun sind, können hier überleben.
Die Ebene der Negativen Energie hat die folgenden Eigenschaften:
• Subjektiv ausgerichtete Schwerkraft[link21]
• Starke Vorherrschaft Negativer Energie[link22]: Einige Bereiche der Ebene stehen nur unter schwacher Vorherrschaftnegativer Energie und stellen bewohnbare Inseln dar.
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], die negative Energie benutzen, werden verstärkt. Klassenfähigkeiten, die negative Energie nutzen, wie Negative Energie fokussieren[link24], erhalten einen Bonus von +4 auf den SG um ihnen zu widerstehen.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], die auf positive Energie zurückgreifen, einschließlich Zauber der Kategorie Heilung, wirken nur eingeschränkt. Charaktere auf dieser Ebene erhalten einen Malus von -10 auf ihre Rettungswürfe[link25], um negative Stufen[link26] zu entfernen, die sie als Folge von Energieentzug erhalten haben.
Die Ebene der Positiven Energie hat keine Oberfläche und ähnelt der Ebene der Luft darin, dass sie weit und offen ist. Alles auf dieser Ebene glüht hell und voller Kraft. Diese Kraft ist gefährlich für Sterbliche, die nicht dafür geschaffen sind, um mit ihr umzugehen. Trotz der nützlichen Effekte auf dieser Ebene ist sie eine der lebensfeindlichsten Inneren Ebenen. Ein ungeschützter Charakter schwillt an vor Kraft, während er mit positiver Energie überströmt wird. Da die sterbliche Form unfähig ist, solche Kraft zu bewältigen, geht sie in Flammen auf wie eine Staubwolke aus Holzpartikeln, die mit einer Flamme in Kontakt kommt. Besuche auf der Ebene der Positiven Energie sind meist kurz und auch dann müssen die Reisenden stark geschützt sein.
Die Ebene der Positiven Energie hat die folgenden Eigenschaften:
• Subjektiv ausgerichtete Schwerkraft[link21]
• Starke Vorherrschaft Positiver Energie[link27]: Einige Bereiche der Ebene stehen nur unter schwacher Vorherrschaft positiver Energie und stellen bewohnbare Inseln dar.
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], die positive Energie benutzen, werden verstärkt. Klassenfähigkeiten, die positive Energie nutzen, wie Positive Energie fokussieren, erhalten einen Bonus von +4 auf den SG um ihnen zu widerstehen.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten, die auf negative Energie zurückgreifen, wirken nur eingeschränkt.
Die Ebene der Erde ist ein fester, kompakter Ort aus Erde und Gestein. Ein unvorsichtiger Reisender könnte sich innerhalb fester Materie begraben finden und zerquetscht werden, so dass seine zu Staub zermahlenen Überreste als Warnung für alle Narren dienen, die ihm folgen. Trotz ihrer festen, unnachgiebigen Natur variiert die Ebene der Erde in ihrer Konsistenz von Bereichen weicher Erde bis hin zu schwereren und wertvolleren Metallen.
Die Ebene der Erde hat die folgenden Eigenschaften:
• Vorherrschaft der Erde[link28]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], welche die Kategorie „Erde“ haben, oder Erde erschaften, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne der Erde und der Elementaren Blutlinie der Erde, werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten, welche die Kategorie „Luft“ haben, oder Luft erschaffen, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne der Luft und der Elementaren Blutlinie der Luft, sowie Zauber, welche Luftelementare oder Wesen der Unterart der Luft herbeirufen, sind eingeschränkt.
Alles steht auf der Ebene des Feuers in Flammen. Der Boden besteht aus großen, sich verschiebenden Scheiben zusammengepressten Feuers. Die Luftfl immert in der Hitze ewiger Feuerstürme und die am stärksten vertretene Flüssigkeit ist Magma. Die Ozeane[link29] bestehen aus füssigem Feuer und aus den Bergen[link30] pulsiert geschmolzene Lava[link31] hervor. Feuer brennt hier ohne Nahrung oder Luft, Entflammbares, das auf die Ebene gebracht wird, wird aber gerne konsumiert.
Die Ebene des Feuers hat die folgenden Eigenschaften:
• Vorherrschaft des Feuers[link32]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], welche die Kategorie „Feuer“ haben, oder Feuer erschaften, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne des Feuers und der Elementaren Blutlinie des Feuers, werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten, welche die Kategorie „Wasser“ haben, oder Wasser erschaften, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne des Wassers und der Elementaren Blutlinie des Wassers, sowie Zauber, welche Wasserelementare oder Wesen der Unterart des Wassers herbeirufen, sind eingeschränkt.
Die Ebene der Luftist eine leere Ebene, die oben und unten nur aus dem Himmel besteht. Sie ist die angenehmste der Inneren Ebenen und man kann auf ihr am ehesten überleben. Sie ist das zu Hause aller Arten fliegender Kreaturen, welche auf ihr große Vorteile genießen. Reisende ohne Flugfähigkeiten können dort problemlos überleben, sind aber stark eingeschränkt.
Die Ebene der Lufthat die folgenden Eigenschaften:
• Subjektiv ausgerichtete Schwerkraft[link21]
• Vorherrschaft der Luft[link33]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], welche die Kategorie „Luft“ haben, oder Luft erschaffen, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne der Luft und der Elementaren Blutlinie der Luft, werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten, welche die Kategorie „Erde“ haben, oder Erde erschaffen, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne der Erde und der Elementaren Blutlinie der Erde, sowie Zauber, welche Erdelementare oder Wesen der Unterart der Erde herbeirufen, sind eingeschränkt.
Die Ebene des Wassers ist ein Meer[link29] ohne Grund oder Oberfläche, eine gänzlich flüssige Umgebung, die von einem diffusen Leuchten erhellt wird. Wenn ein Reisender das Problem der Atmung bewältigen kann, ist sie eine der wohnlicheren Inneren Ebenen.
Die ewigen Ozeane[link29] dieser Ebene variieren zwischen eiskalt und kochend heiß und Salz- und Frischwasser. Sie sind ständig in Bewegung, angetrieben von Strömungen und Gezeiten. Dauerhafte Siedlungen bestehen aus Treibgut, welches mit den Gezeiten treibt.
• Subjektiv ausgerichtete Schwerkraft[link21]
• Vorherrschaft des Wassers[link34]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], welche die Kategorie „Wasser“ haben, oder Wasser erschaffen, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne des Wassers und der Elementaren Blutlinie des Wassers, werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten, welche die Kategorie „Feuer“ haben, oder Feuer erschaffen, benutzen oder verändern, einschließlich der Domäne des Feuers und der Elementaren Blutlinie des Feuers, sowie Zauber, welche Wasserelementare oder Wesen der Unterart des Feuers herbeirufen, sind eingeschränkt.
Die Ätherebene[link2] existiert neben der Materiellen Ebene und oft auch neben anderen Ebenen. Die Materielle Ebene ist von der Ätherebene aus sichtbar, erscheint aber gedämpftund verschwommen, Farben verwaschen und Kanten wirken unscharf. Auch wenn es möglich ist, von der Materiellen Ebene aus in die Ätherebene zu blicken, ist letztere in der Regel für Bewohner der Materiellen Ebene unsichtbar[link35]. Wesen auf der Ätherebene[link2] können normalerweise Wesen auf der Materiellen Ebene nicht angreifen und umgekehrt. Ein Reisender auf der Ätherebene ist für jemanden auf der Materiellen Ebene unsichtbar[link35], körperlos[link36] und vollkommen leise.
Die Ätherebene hat die folgenden Eigenschaften:
• Keine Schwerkraft[link37]
• Unterschiedlich wandelbar[link5]
• Leichte[link6] Neutrale Gesinnung[link7]: An verschiedenen Orten können aber hohe Konzentrationen an Gut oder Böse, Ordnung oder Chaos bestehen.
• Normale Magie[link8]: Zauber funktionieren auf der Ätherebene normal, können jedoch nicht auf die Materielle Ebene einwirken. Die einzigen Ausnahmen sind Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Energie“ und Bannzauber[link38], welche ätherische Wesen betreffen, diese können die Grenze von der Materiellen Ebene zur Ätherebene überwinden. Zauberkundige auf der Materiellen Ebene müssen über Mittel zum Aufspüren[link39] von Gegnern auf der Ätherebene[link2] verfügen, ehe sie sie zum Ziel von Energie-Zaubern machen können. Auch wenn es möglich ist, ätherische Gegner mittels eines Energie-Zaubers von der Materiellen Ebene aus zu treffen, ist dies umgekehrt nicht möglich. Kein magischer Angrift kann aus der Ätherebene[link2] auf die Materielle Ebene gelangen, eingeschlossen Energie-Effekte.
Die Astralebene[link2] ist der Raum zwischen den Inneren und den Äußeren Ebenen und grenzt an all diese Ebenen an. Wenn ein Charakter ein Portal passiert oder seinen Geist auf eine andere Existenzebene projiziert, reist er durch die Astralebene. Selbst Zauber, die eine sofortige Bewegung über eine Ebene gestatten, berühren kurz die Astralebene. Die Astralebene ist eine große endlose Leere silbernen Himmels. Zuweilen findet man in ihr treibend Brocken fester Materie, der größte Teil ist aber ein endloses offenes Reich.
Die Astralebene hat die folgenden Eigenschaften:
• Subjektiv ausgerichtete Schwerkraft[link21]
• Zeitlos[link40]
• Leichte[link6] Neutrale Gesinnung[link7]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23], die auf der Astralebene[link2] gewirkt werden, funktionieren, als würden sie unter Einfluss des Talentes Schnell zaubern[link41] oder Schnelle Zauberähnliche Fähigkeit[link42] gewirkt werden. Sollten sie bereits unter diesem Talent gewirkt werden, gibt es keine zusätzlichen Auswirkungen. Auch sind Zauber, die mittels magischer Gegenstände[link43] gewirkt werden, nicht betroffen. Zauber, welche betroffen sind, werden immer noch normal vorbereitet und gewirkt, es kann aber immer nur ein beschleunigter Zauber oder eine beschleunigte Zauberähnliche Fähigkeit[link23] pro Runde eingesetzt werden.
Abaddon ist ein Reich ausgedehnter Ödlande unter einem scheußlichen Himmel, gehüllt in widerlichen schwarzen Nebel[link1] und das erdrückende Zwielicht einer ewigen Sonnenfinsternis. Der giftige Fluss Styx hat seinen Ursprung auf Abaddon, ehe er wie eine sich windende Schlange in andere Ebenen fließt. Abaddon ist die feindlichste der Äußeren Ebenen, hier leben die Daimonen[link44], Scheusale von purem Bösen, welche vom ewigen Krieg der Ordnung gegen das Chaos unberührt geblieben sind und Vergessen und Vernichtung personifizieren. Die Daimonen[link44] werden von vier gottgleichen Erzdaimonen beherrscht und im ganzen Multiversum als Verschlinger der Seelen gefürchtet.
Abaddon hat die folgenden Eigenschaften:
• Göttlich wandelbar[link45]: Götter mit Reichen auf Abaddon können die Ebene nach ihrem Willen formen.
• Stark[link46] böse gesonnen[link47]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Böse“ werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Gut“ sind eingeschränkt.
Der aus vielen Schichten bestehende Abyss umgibt die Äußere Sphäre wie die Haut einer unvorstellbar dickhäutigen Zwiebel. Er beginnt als gewaltige Schluchten und gähnende Klüfte im Gewebe der anderen Äußeren Ebenen, an denen das üble Wasser des Styx vorbeifließt. Die unendlichen Schichten des Abyss grenzen an alle anderen Äußeren Ebenen in Gestalt ständig in Veränderung begriffener Pfade. Im Abyss existieren keine Regeln, keine Gesetze, keine Ordnung, keine Hoffnung. Der Abyss ist eine Perversion der Freiheit, ein Albtraumreich ungezügelter Schrecken, wo Verlangen und Leid dämonische Gestalt erhalten. Der Abyss ist der Nährboden, aus dem zahllose Dämonenvölker entsprungen sind, unter ihnen die ältesten Wesen des ganzen Multiversums.
Der Abyss hat die folgenden Eigenschaften:
• Göttlich wandelbar[link45] und Empfindungsfähig[link48]: Gottheiten mit Reichen im Abyss können die Ebene nach Belieben formen, wie auch der Abyss selbst über sein Aussehen und Form entscheiden kann.
• Stark[link46] chaotisch gesonnen[link49] und Stark[link46] böse gesonnen[link47]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Böse“ und „Chaos“ werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Gut“ und „Rechtschaffen“ sind eingeschränkt.
Das Elysium ist eine Ebene wohlwollenden Chaos, ein weites Land voll ungezähmter Wildnis[link50] und Leidenschaften. Freiheit und Unabhängigkeit erblühen hier, personifiziert durch die eingeborenen Azata[link51]. Im Elysium treffen selbstlose Zusammenarbeit und wilder Wettbewerb mit der Brutalität zorniger Gewitterstürme aufeinander, dennoch drängen sich diese Konflikte nie vor Konzepten wie Tapferkeit, Kreativität und von Regel oder Gesetzen uneingeschränkten Guten in den Vordergrund.
Das Elysium hat die folgenden Eigenschaften:
• Göttlich wandelbar[link45]: Gottheiten mit Reichen im Elysium können die Ebene nach Belieben formen.
• Stark[link46] chaotisch gesonnen[link49] und Stark[link46] gut gesonnen[link47]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Gut“ oder „Chaotisch“ werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Böse“ und „Rechtschaffen“ sind eingeschränkt.
Jede Seele passiert das Fegefeuer, um gerichtet zu werden, ehe sie zu ihrer finalen Bestimmung im Multiversum geschickt wird. Gewaltige Friedhöfe und Ödlande füllen die zwielichterhellte Weite, auf denen sich staubige Gerichtshöfe finden, in denen Echos widerhallen und die Toten beurteilt werden. Das Fegefeuer ist die Heimstatt der Aionten, eines Volkes, dass die dualistische Natur der Existenz verkörpert und deren Angehörige ständig sowohl im Krieg wie im Frieden miteinander und sich selbst sind.
Das Fegefeuer hat die folgenden Eigenschaften:
• Zeitlos[link40]
• Göttlich wandelbar[link45]: Gottheiten mit Reichen im Fegefeuer können die Ebene nach Belieben formen.
• Stark[link46] Leichte neutral gesonnen[link7]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Tod“ oder der Domänen „Tod“ oder „Ruhe“ werden verstärkt.
Die Berghöhen des Himmels thronen hoch über der Äußeren Sphäre. Dieses wohlgeordnete Reich der Ehre und des Mitgefühls ist in sieben Schichten unterteilt. Die Hänge des Himmels sind voller gut durchgeplanter, geordneter Städte[link52] und sauberer, wohl angelegter Gärten und Obsthainen. Obwohl sie ihre Existenz als Sterbliche begannen, sehen die eingeborenen Archonten[link53] des Himmels Ordnung und Gutes als untrennbare Hälften desselben erhabenen Konzeptes und stellen sich den kosmischen Perversionen von Chaos und Bösem entgegen.
Der Himmel hat die folgenden Eigenschaften:
• Göttlich wandelbar[link45]: Gottheiten mit Reichen im Himmel können die Ebene nach Belieben formen.
• Stark[link46] rechtschaffen gesonnen[link49] und Stark[link46] gut gesonnen[link47]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Gut“ oder „Rechtschaft en“ werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Böse“ und „Chaotisch“ sind eingeschränkt.
Die neun Ebenen der Hölle sind ein strukturiertes Labyrinth kalkulierbaren Bösens, wo Folter Hand in Hand mit Reinigung[link54] geht. Sie ist eine Ebene eiserner Städte[link52], brennender Ödlande, gefrorener Gletscher und endloser Vulkangipfel, geteilt in neun Schichten, von denen jede von einem Erzteufel in übelwollender Weise regiert wird. Folter, Verzweiflung und Schmerz sind unumgänglich in der Hölle, doch sie sind methodisch, nicht boshaft oder launisch, und folgen einem ausgewogenen Meisterplan unter den wachsamen Augen der disziplinierten Ränge der niederen Teufel[link55] der Hölle. Die neun Schichten der Hölle, von der ersten bis zur letzen, sind Avernus, Dis, Erebus, Phlegethon, Stygia, Malebolge, Cocytus, Caina und Nessus.
Die Hölle hat die folgenden Eigenschaften:
• Göttlich wandelbar[link45]: Gottheiten mit Reichen in der Hölle können die Ebene nach Belieben formen.
• Stark[link46] rechtschaffen gesonnen[link49] und Stark[link46] böse gesonnen[link47]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Böse“ oder „Rechtschaffen“ werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Gut“ und „Chaotisch“ sind eingeschränkt.
Ein weiter Ozean ungezügelten Chaos und ungenutztem Potentials umgibt jede der Äußeren Ebenen und grenzt an sie an. Dies ist der Limbus – wunderschön, tödlich und wahrhaft endlos. Aus seinen unerforschten Tiefen wurden die anderen Ebenen geboren und in seine gesetzlosen Tiefen wird eines Tages die ganze Schöpfung zurückkehren. Dort, wo die formlose See des Limbus gegen die Küsten anderer Ebenen stößt, nimmt seine Substanz Form an, so dass ein vom Reisen „sicheres“ Grenzland entsteht, das aber immer noch von den chaosgeformten Bewohnern des Limbus bedroht wird. Tiefer in der Ebene leben die eingeborenen Proteaner[link56] im Herzen des Chaos und erschaffen mit derselben Hemmungslosigkeit aus der Urmaterie des Chaos, wie sie wieder zerstören.
Der Limbus hat die folgenden Eigenschaften:
• Subjektiv ausgerichtete Schwerkraft und Normale Schwerkraft : Auf den wenigen stabilen Insel im Limbus ist die Schwerkraft meist normal (von oben nach unten). Überall sonst ist die Schwerkraft subjektiv.
• Unsteter Zeitablauf[link57]
• Äußerst wandelbar[link58]
• Stark[link46] chaotisch gesonnen[link49]
• Wilde Magie[link59] und Normale Magie[link8]: Auf den wenigen stabilen Inseln funktioniert Magie mit größerer Wahrscheinlichkeit normal, überall sonst herrscht Wilde Magie.
Das Nirvana ist ein unvoreingenommenes Paradies zwischen den Extremen des Himmels und des Elysiums. Seine beeindruckenden Berge, rollenden Hügel und tiefen Wälder entsprechend den Erwartungen eines Besuchers von einem ländlichen Paradies, das Nirwana beinhaltet aber auch Mysterien, die zur Erleuchtung führen können. Das Nirvana ist eine Zufluchtsstätte und Ort der Ruhe für jene, die Erlösung oder Erleuchtung suchen. Die eingeborenen Agathionen haben ihren eigenen Aufstieg willentlich zurückgestellt, um die Geheimnisse des Nirvanas zu beschützen, während himmlische Wesen die Mächte des Bösen auf allen Ebenen bekämpfen.
Das Nirvana hat die folgenden Eigenschaften:
• Göttlich wandelbar[link45]: Gottheiten mit Reichen im Nirvana können die Ebene nach Belieben formen.
• Stark[link46] gut gesonnen[link47]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Gut“ werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Böse“ sind eingeschränkt.
Utopia ist eine Bastion der Ordnung gegen das Chaos des Limbus und die endlosen Dämonenhorden des Abyss. Es ist eine große Stadt[link52] ewiger Perfektion, deren Straßen und Gebäude herausragende Exemplare der Architektur und Ästhetik sind, alles ist geordnet und nichts geschieht zufällig. Wenn auch kein Volk Utopia beherrscht, leben hier Axiomiten und Unvermeidbare, welche beständig danach streben, ihre perfekte Stadt auszuweiten.
Utopia hat die folgenden Eigenschaften:
• Endliche Form
• Göttlich wandelbar[link45]: Gottheiten mit Reichen im Utopia können die Ebene nach Belieben formen.
• Stark[link46] rechtschaffen gesonnen[link49]
• Verbesserte Magie[link15]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link23] der Kategorie „Rechtschaffen“ werden verstärkt.
• Eingeschränkte Magie[link19]: Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten der Kategorie „Chaotisch“ sind eingeschränkt
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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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