Arkane Explosion


Du kannst die Energie jedes Zaubers für einen Strahlenangriff nutzen.


Voraussetzungen: Arkaner Zauberkundiger, Zauberstufe 10+.
Vorteil: Mit einer Standard-Aktion kannst du einen vorbereiteten Zauber oder ungenutzten Zauberplatz des 1. oder höheren Grades opfern und seine Energie in einen Strahl verwandeln, um einen Gegner innerhalb von 9 m zum Ziel eines Berührungsangriffes im Fernkampf zu machen. Dieser Angriff verursacht 2W6 Schadenspunkte plus 1W6 pro Grad des Zaubers oder Zauberplatzes, den du opferst. Zauber des 0. Grades können auf diese Weise nicht geopfert werden.


Referenz: EXP - Seite 151