Stabilisieren


Schule: Beschwörung (Heilung); Grad: KLE 0, DRU 0
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine lebende Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Willen, ohne Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Du stillst die schlimmste Wunde einer sterbenden Kreatur. Wenn du diesen Zauber wirkst, zielst du auf eine lebende Kreatur, die – 1 oder weniger Trefferpunkte hat. Diese Kreatur wird automatisch stabilisiert und verliert keine weiteren Trefferpunkte. Erleidet sie jedoch später erneut Schaden, liegt sie ebenfalls wieder im Sterben.


Referenz: GRW - Seite 334