Schattenklinge HG 8


EP 4.800
Menschlicher Kämpfer 7/Schattentänzer 2
CN Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +2; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +12


VERTEIDIGUNG


RK 20, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 17 (+1 Ablenkung, +1Ausweichen, +2 GE, +1 Natürlich, +5 Rüstung)
TP 86 (7W10+2W8+34)
REF +8, WIL +4, ZÄH +9; +2 gegen Furcht
Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen, Reflexbewegung, Tapferkeit +2


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Zweihänder +1, +17/+12 (2W6+13/19-20)
Fernkampf Kurzbogen [Meisterarbeit] +11/+6 (1W6/×3)
Besondere Angriffe Waffentraining (Schwere Klingenwaffen +1)


TAKTIK


Vor dem Kampf Der Schattentänzer trinkt seinen Trank: Bärenstärke. Sollte er vorher wissen, wo es zu einem Kampf kommt,späht er den Ort im Vorfeld aus, um geeignete Verstecke ausfindig zu machen.
Im Kampf Der Schattentänzer trinkt seinen Trank: Verschwimmen und bleibt in den Schatten. Er greift mit seinem Zweihänder Gegner am Rande des Schlachtfeldes an, um nicht ins Kampfgetümmel zu geraten.
Grundwerte Ohne Bärenstärke besitzt der Schattentänzer folgende Spielwerte: Nahkampf Zweihänder +1 +15/+10 (2W6+10/19-20);ST 18; KMB +12; KMV 26.


SPIELWERTE


ST 22, GE 14, KO 14, IN 12, WE 10, CH 8,
GAB +8; KMB +14; KMV 28
Talente Abhärtung, Ausweichen, Beweglichkeit, Blitzschnelle Reflexe, Heftiger Angriff,Kampfreflexe, Konzentrierter Schlag, Waffenfokus (Zweihänder), Waffenspezialisierung (Zweihänder), Zauberstörer
Fertigkeiten Akrobatik +14, Auftreten (Tanzen) +4, Heilkunde +1,Heimlichkeit +14, Klettern+10, Mit Tieren umgehen+3, Reiten +6, Schwimmen+10, Wahrnehmung +12, Wissen (Arkanes) +4, Wissen (Geographie,Lokales, Religion) +2
Besondere Eigenschaften Meisterliches Verstecken, Rüstungstraining 2
Kampfausrüstung Trank: Bärenstärke,Trank: Mittelschwere Wunden heilen,Trank: Verschwimmen; Sonstige Ausrüstung Kettenhemd +1,Zweihänder +1, Kurzbogen [Meisterarbeit] mit 20 Pfeilen, Amulett der natürlichen Rüstung +1, Resistenzumhang+1, Schutzring +1, 219 GM


Schattenklingen schleichen unmittelbar jenseits des Randes des Blickfeldes wie nagende Albträume umher. Sie sind stets einen Steinwurf entfernt, um jederzeit zuschlagen zu können.

Kresis Helgold

Kresis ist eine Auftragsmörderin, die fast jeden Auftrag über nimmt, sofern das Geld stimmt. Sie ist niemandem treu und nimmt nur selten von denselben Person einen zweiten Auftrag an. Auch hat sie bereits während desselben Kampfes Morde im Auftrag unterschiedlicher Auftraggeber auf beiden Seiten ausgeführt. Manchmal führt dies dazu, dass erzürnte Auftraggeber im Gegenzug Attentäter auf Kresis ansetzen. Dann zieht sie sich lieber zurück statt zu kämpfen, außer sie weiß, dass auf einen dieser Möchtegern-Mörder ein hohes Kopfgeld ausgesetzt ist, welches sie selbst einstreichen möchte.


Kresis übernimmt zwar fast jeden Auftrag, tötet aber keine Kinder und in ihren Augen Unschuldige. Im Zweifel entscheidet sie mittels eines Münzwurfes über das Schicksal ihres Opfers; fällt die Münze zu dessen Gunsten, lehnt sie den Auftrag und die Bezahlung ab – was danach geschieht, ob beispielsweise ein anderer Attentäter angeheuert wird, ist dann nicht mehr ihr Problem.

Kampfbegegnungen: Kresis tötet nicht aus Freude, sondern des Geldes wegen. Es ist nicht ihre Aufgabe, Informationen zu sammeln, andere Söldner zu unterstützen oder Botschaften zu überbringen – sie tötet ihr Opfer und wird dafür bezahlt. Sie geht kaum persönliche Risiken ein und bereitet sich auf einen Kampf vor, um zu ihren Bedingungen aktiv werden zu können. Die frühere Söldnerin ist Auftragsmörderin geworden, um Herrin ihrer eigenen Taten zu sein und dadurch ihre Überlebenswahrscheinlichkeit zu erhöhen, daher geht sie mittlerweile keine Risiken mehr ein. Sie kämpft fast niemals am hellen Tage, sondern zieht die Nacht oder die Dämmerung vor, dann wenn die Schatten lang sind.

Rollenspiel: Kresis ist unaufdringlich und wortkarg. Sie spricht nicht über sich selbst und scheint in Gedanken versunken. Sie hört jedoch aufmerksam zu und vergisst nur selten etwas Gehörtes. Sie belauscht Unterhaltungen in Schenken, um Informationen über ihre Ziele zu erlangen. Die Folgen ihrer Taten sind ihr egal, solange sie die vereinbarte Bezahlung erhält.