Tempelräuber HG 19


EP 204.800
Elfischer Schurke 3, Magier (Verzauberer) 7, Arkaner Betrüger 10
NB Mittelgroßer Humanoider (Elf)
INI +8; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +25


VERTEIDIGUNG


RK 23, Berührung 17, auf dem falschen Fuß 19 (+3 Ablenkung, +4GE, +1 Natürlich, +5 Rüstung)
TP 163 (3W8+7W6+10W6+87)
REF +19, WIL +16, ZÄH +13; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten Schlaf; SR 10/Adamant (150 Punkte);
Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen, Fallengespür +1


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Unheiliges Rapier +1, +15/+10 (1W6/18-20)
Fernkampf Strahl +15 (nach Zauber)
Besondere Angriff Hinterhältiger Angriff +7W6, Improvisierter Hinterhältiger Angriff 2/Tag, Überraschungszauber
Zauberähnliche Fähigkeiten der Magierschule (ZS 17; Konzentration +25)
11/Tag – Hauch der Benommenheit
Vorbereitete Magierzauber (ZS 17; Konzentration +25)
9. – Entzug von Lebenskraft (SG 27), Monster beherrschen (SG 29),
8. – Massen-Monster bezaubern (SG 28), Polarstrahl, Unwiderstehlicher Tanz (SG 28), Wort der Macht: Betäubung
7. – Äthertor, Massen-Person festhalten (SG 27), Projiziertes Ebenbild (SG 25), Wort der Macht: Blindheit
6. – Auflösung (SG 24), Böser Blick (SG 24), Kugelblitz (SG 24), Massen-Einflüsterung (SG 26), Säurenebel, Todeskreis (SG 24)
5. – Gedankennebel (SG 25), Monster festhalten (SG 25), Person beherrschen (SG 25), Schwachsinn (SG 25), Teleportieren, Todeswolke (SG 23)
4. – Dimensionstür, Entkräftung, Monster bezaubern (SG 24), Steinhaut, Tiefe Verzweiflung (SG 24), Verwirrung (SG 24)
3. – Einflüsterung (SG 23), Entkräftender Strahl (SG 21), Feuerball (SG 21), Magie bannen, Person festhalten (SG 23), Standort vortäuschen, Tiefschlaf (SG 23)
2. – Energien widerstehen (SG 20), Fürchterlicher Lachanfall (SG 22), Glitzerstaub (SG 20), Hauch des Schwachsinns, Schutz vor Pfeilen, Sengender Strahl, Unsichtbarkeit
1. – Alarm, Brennende Hände (SG 19), Magisches Geschoß (2x), Person bezaubern (SG 21), Selbstverkleidung, Unauffälliger Diener
0. (beliebig oft – Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand
Verbotene Schulen Erkenntnismagie, Verwandlung


TAKTIK


Vor dem Kampf Der Arkane Betrüger wirkt Steinhaut.
Im Kampf Der Arkane Betrüger beginnt den Kampf mit Monster beherrschen, Massen-Person festhalten und ähnlichen Verzauberungen. Im Anschluss wirkt er zerstörende Zauber, die er mittels Überraschungszauber verbessert.
Grundwerte Ohne Steinhaut besitzt der Arkane Betrüger folgende Spielwerte: SR Keine.


SPIELWERTE


ST 8, GE 18, KO 18, IN 26, WE 10, CH 13,
GAB +10; KMB +9; KMV 26
Talente Blitzschnelle Reflexe, Eiserner Wille, Im Kampf zaubern,Kernschuss, Mächtiger Zauberfokus (Verzauberung), Schriftrolle anfertigen, Verbesserte Initiative, Verbesserter Eiserner Wille,Waffenfinesse, Waffenfokus (Strahl), Zauberfokus (Verzauberung), Zaubergrad erhöhen, Zauber verstärken
Fertigkeiten Akrobatik +27, Bluffen +14, Einschüchtern +14, Entfesselungskunst +27, Fingerfertigkeit +27, Fliegen +10, Heimlichkeit +27, Klettern +7, Magischen Gegenstand benutzen +24,Mechanismus ausschalten +27, Motiv erkennen+8, Schwimmen +12, Überlebenskunst +10, Wahrnehmung +25, Wissen (Arkanes, Baukunst, Geschichte, Gewölbe, Lokales) +16, Wissen (Religion)+21, Zauberkunde +21 (Um die Eigenschaften magischer Gegenstände zu identifiieren +23)
Sprachen Abyssisch, Celestisch, Elfich, Gemeinsprache, Goblinisch, Ignal, Infernalisch, Riesisch, Zwergisch
Besondere Eigenschaften Arkane Verbindung (Unheiliges Langschwert +1), Bezauberndes Lächeln, Elfenmagie, Fallen finden +1, Schurkentricks (Schurkenfinesse), Unsichtbarer Dieb (10 Runden/Tag), Waffenvertrautheit, Weitreichende Fingerfertigkeit, Zauberlist 5/Tag
Kampfausrüstung Trank: Schwere Wunden heilen (2x), Zauberstab: Blitz (15 Ladungen); Sonstige Ausrüstung Unheiliges Rapier +1, Amulett der natürlichen Rüstung +1, Nimmervoller Beutel (Typ II), Gürtel der Körperkraft +4 (GE, KO), Rüstungsarmschienen+5, Resistenzumhang +3, Stirnreif der enormen Intelligenz +6, Schutzring +3, 805 GM


Diese Betrüger stehen oft in den Diensten finsterer Kulte und bestehlen mächtige Tempel guter Gottheiten.

Bellinos

Bellinos arbeitet zwar mit bösen Kulten zusammen, hasst in Wahrheit aber alle Religionen. In seinen Augen sind alle Götter gewaltige Lügner, die die Sterblichen als Spielsteine in ihren kranken Spielchen missbrauchen.


Referenz: NSCK - Seite 203