Experte


NameKlasseVolkGesinnungHG
Juwelierslehrling[link1]Experte 1MenschN1/3
Alter Seefahrer[link2]Experte 2ElfCN1/2
Erfahrener Fallensteller[link3]Experte 3HalblingN1
Tischlergeselle[link4]Experte 4Halb-OrkN2
Pionier[link5]Experte 5MenschRB3
Meisterlicher Grobschmied[link6]Experte 6ZwergN4
Erfolgreicher Händler[link7]Experte 7MenschN5
Weiser Gelehrter[link8]Experte 8MenschN6
Winkeladvokat[link9]Experte 9Halb-ElfN7
Meisterunterhalter[link10]Experte 10GnomCN8

Juwelierslehrling HG 1/3


EP 135
Menschlicher Experte[link11] 1
N Mittelgroßer Humanoider[link12] (Mensch[link13])
INI +2; Sinne Wahrnehmung[link14] +4


VERTEIDIGUNG


RK 13, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 11 (+2 GE, +1 Rüstung)
TP 4 (1W8)
REF +2, WIL +2, ZÄH +0


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Dolch[link15] -1 (1W4-1/19-20)



TAKTIK


Im Kampf Der Experte[link11] ruft um Hilfe und zieht sich kämpfend zurück.


SPIELWERTE


ST 8, GE 15, KO 11, IN 12, WE 10, CH 9,
GAB +0; KMB –1; KMV 11
Talente Fertigkeitsfokus[link16] (Handwerk[link17] [Schmuck]), Rennen[link18]
Fertigkeiten Diplomatie[link19] +3, Handwerk (Schmuck)[link17] +8, Magischen Gegenstand benutzen[link20] +3, Mechanismus ausschalten[link21] +6, Schätzen[link22] +5, Wahrnehmung[link14] +4, Wissen (Adel, Geschichte, Lokales)[link23] +5
Sprachen Gemeinsprache
Kampfausrüstung Säure[link24]; Sonstige Ausrüstung Waffenrock[link25], Dolch[link15], [Meisterarbeit] Werkzeug eines Handwerkers[link26], 188 GM


Wenn er nicht sein Handwerk ausübt, übernimmt ein Lehrling Botengänge und Auslieferungen. In der Regel beginnt er die siebenjährige Lehrzeit als junger Erwachsener und wird größtenteils mit Kost und Logis im Haus oder der Werkstatt seines Lehrmeisters bezahlt. Nach dieser Zeit wird er zu einem Gesellen und erhält von seinem Meister einen Tageslohn. Einige verlassen dann auch ihre Meister, um eigene Geschäfte mit Angestellten zu eröffnen, sobald sie zu Gesellen geworden sind.


Ein normaler Handwerker hat nur einen Lehrling, doch ein berühmter oder reicher Kunsthandwerker könnte über mehrere verfügen.


Die Spielwerte können für jede Art von Handwerk genutzt werden, das Können, aber keine große Kraft erfordert, wie z.B. Färber, Schuster, Weber, Glasbläser, Schlosser oder Töpfer. Sie können auch für Berufe wie Kutscher und Hausdiener verwendet werden.


Alter Seefahrer HG 1/2


EP 200
Elfischer Experte[link11] 2
CN Mittelgroßer Humanoider[link12] (Elf[link27])
INI +1; Sinne Dämmersicht[link28]; Wahrnehmung[link14] +6


VERTEIDIGUNG


RK 13, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 12 (+1 GE, +2 Rüstung)
TP 11 (2W8+2)
REF +1, WIL +3, ZÄH +0; +2 gegen Verzauberung[link29]
Immunitäten Schlaf


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Dolch[link15] [Meisterarbeit] +3 (1W4+1/19-20) oder Beil[link30] +2 (1W6+1/×3)
Fernkampf Dolch[link15] [Meisterarbeit] +3 (1W4+1/19-20) oder Kurzbogen[link31] +2 (1W6/×3)


TAKTIK


Im Kampf Dieser NSC bemüht sich, eine Wand im Rücken zu haben, den Höhenvorteil zu erlangen und mittels Akrobatik[link32] im taktischen Vorteil zu bleiben.


SPIELWERTE


ST 12, GE 13, KO 11, IN 10, WE 10, CH 9,
GAB +1; KMB +2; KMV 13
Talente Athlet[link33]
Fertigkeiten Akrobatik[link32] +5, Auftreten (Saiteninstrumente)[link34] +3, Beruf (Seefahrer)[link35] +4, Fingerfertigkeit[link36] +5, Handwerk (Beinschnitzerei)[link17] +4, Klettern[link37] +8, Schwimmen[link38] +8, Überlebenskunst[link39] +4, Wahrnehmung[link14] +6, Wissen (Religion)[link23] +4
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Elfenmagie[link40], Waffenvertrautheit[link41];
Sonstige Ausrüstung Lederrüstung[link42], Beil[link30], Dolch[link15] [Meisterarbeit], Kurzbogen[link31] mit 20 Pfeilen, Werkzeug eines Handwerkers[link26], 36 GM 


Dieser Seefahrer ist für einen Elfen[link43] ziemlich wettergegerbt. Er verbringt seine Zeit mit Kartenspiel, Musizieren oder Holz- oder Elfenbeinschnitzerei. Alte Seefahrer sind abergläubisch und achten vor und während ihrer Reisen auf schlechte Omen. Er ist zwar imstande, sich gegen Angriffe zu verteidigen, aber eher darin geschult, sich um ein Schiff zu kümmern und Ladung zu transportieren, statt Enterer abzuwehren. Für einen erfahrenen Seefahrer der Kriegsmarine verwende die Spielwerte eines Bukanierveteranen[link44] oder nutze die Schablone für Verbesserte Kreaturen[link45] auf die Spielwerte des Alten Seefahrers. Du kannst diese Spielwerte auch für Arbeiter verwenden, deren Tätigkeit Stärke und Beweglichkeit erfordert, wie z.B. Holzfäller.


Erfahrener Fallensteller HG 1


EP 400
Halbling[link46]-Experte[link11] 3
N Kleiner Humanoider[link12] (Halbling[link47])
INI +2; Sinne Wahrnehmung[link14] +7


VERTEIDIGUNG


RK 16, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 14 (+2 GE, +1 Größe, +3 Rüstung)
TP 13 (3W8)
REF +4, WIL +4, ZÄH +2; +2 gegen Furcht


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Speer[link48] +3 (1W6/×3)
Fernkampf Leichte Armbrust[link49] [Meisterarbeit] +6 (1W6/19-20)


TAKTIK


Im Kampf Der NSC sucht nach Deckung[link50] oder Tarnung[link51] und greift mit seiner Armbrust[link49] an.


SPIELWERTE


ST 10, GE 15, KO 10, IN 9, WE 10, CH 10,
GAB +2; KMB +1; KMV 13
Talente Fertigkeitsfokus[link16] (Überlebenskunst[link39]), Tödliche Zielgenauigkeit[link52]
Fertigkeiten Akrobatik[link32] +3 (Springen[link53] -1), Handwerk (/Grundregelwerk/Umgebung/Fallen Fallen[link17])]] +7, Handwerk (Leder)[link17] +5, Heilkunde[link54] +6, Heimlichkeit[link55] +11, Klettern[link37] +5, Reiten[link56] +5, Schwimmen[link38] +4, Überlebenskunst[link39] +9, Wahrnehmung[link14] +7, Wissen (Natur)[link23] +3
Sprachen Gemeinsprache, Halblingisch
Kampfausrüstung Trank: Leichte Wunden heilen[link57]; Sonstige Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung[link58], Leichte Armbrust[link49] [Meisterarbeit] mit 40 Bolzen, Speer[link48], [Meisterarbeit] Werkzeug eines Handwerkers[link26] (Fallen, Leder), Zaumzeug[link59], Reithund[link60], Reitsattel[link61], 92 GM


Ein Fallensteller fängt Tiere[link62] mit Schlingen und zieht ihnen die Haut ab. Diese verkauft er als Leder oder Felle. Die Mehrzahl sind unabhängige Gesellen, die damit zufrieden sind, am Rande der Gesellschaft zu leben und sich nicht mit Nettigkeiten und der Etikette herumschlagen zu müssen. Ein paar fliehen auch vor den Folgen früherer Taten und Tragödien und verstecken sich in der Wildnis. Die meisten kennen die besten Plätze für die Jagd und zum Aufstellen von Fallen. Sie wissen um die versteckten Pfade zu den besten Beobachtungspunkten und die Lage von Höhlen und natürlichen Gefahren. In Grenzlanden ist ein Erfahrener Fallensteller die nächstbeste Alternative zu einem Führer, Späher, Spurenleser oder Heckenschützen. In Kriegszeiten dient er oft in der örtlichen Miliz und nutzt seine scharfen Augen und tödlichen Fertigkeiten, um Dorfbewohner zu schützen und mit Nahrung zu versorgen. Für ein paar Münzen könnte er Abenteurer an den Rand des Reviers eines Monsters führen oder ihnen während eines Sturmes Nahrung und Zuflucht gewähren.


Tischlergeselle HG 2


EP 600
Halb-orkischer Experte[link11] 4
N Mittelgroßer Humanoider[link12] (Mensch[link13], Ork[link63])
INI +0; Sinne Dunkelsicht[link64] 18 m; Wahrnehmung[link14] +4


VERTEIDIGUNG


RK 10, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 10
TP 22 (4W8+4)
REF +1, WIL +3, ZÄH +2
Verteidigungsfähigkeiten Orkische Wildheit[link65]


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Leichter Hammer[link66] +4 (1W4+1)
Fernkampf Leichter Hammer[link66] +3 (1W4+1)



TAKTIK


Im Kampf Der NSC nutzt das Gelände zu seinem Vorteil, Leitern[link67] und schmale Vorsprünge eingeschlossen.


SPIELWERTE


ST 13, GE 10, KO 12, IN 12, WE 8, CH 11,
GAB +3; KMB +4; KMV 14
Talente Fertigkeitsfokus[link16] (Handwerk[link17] [Tischlerei]), Heftiger Angriff[link68]
Fertigkeiten Akrobatik[link32] +6, Bluffen[link69] +5, Diplomatie[link19] +5, Einschüchtern[link70] +9, Entfesselungskunst[link71] +2, Handwerk (Tischlerei)[link17] +11, Klettern[link37] +6, Mechanismus ausschalten[link21] +6, Wahrnehmung[link14] +4, Wissen (Baukunst, Lokales)[link23] +8
Sprachen Gemeinsprache, Orkisch
Besondere Eigenschaften Orkblut[link72], Waffenvertrautheit[link73]
Kampfausrüstung Öl: Ausbessern[link74] (5x), Trank: Leichte Wunden heilen[link57] (2x), Trank: Spinnenklettern[link75] (2x); Sonstige Ausrüstung Leichter Hammer[link66], Flaschenzug[link76], Kette[link77] (6 m), Brechstangen[link78] (2x), Ewige Fackel[link79], Hämmer[link80] (2x), Leiter[link67], Werkzeug eines Handwerkers[link26] [Meisterarbeit], Zaumzeug[link59] (2x), Maultiere[link81] (2x), Packsättel[link61] (2x), Wagen[link82], 561 GM


Ein Tischlergeselle ist im Umgang mit dem Hammer geübt, versucht aber, Gewalt aus dem Weg zu gehen, es sei denn, seine Familie ist in Gefahr. Werkzeuge können ersetzt oder neu hergestellt werden, daher wird er sein Leben nicht riskieren, um Gegenstände zu beschützen.


Die Spielwerte können für jeden Handwerksgesellen benutzt werden, dessen Tätigkeit Können und Kraft erfordert, z.B. Grobschmied, Steinmetz oder Wagenlenker. Gleichfalls kann man sie auch für ältere Krieger in Ork[link83]- oder Hobgoblinstämmen[link84] benutzen, die nicht mehr so zäh und kraftvoll wie in jungen Jahren sind, aber noch immer kämpfen können.


Pionier HG 3


EP 800
Menschlicher Experte[link11] 5
RB Mittelgroßer Humanoider[link12] (Mensch[link13])
INI +1; Sinne Wahrnehmung[link14] +8


VERTEIDIGUNG


RK 13, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 12 (+1 GE, +2 Rüstung)
TP 27 (5W8+5)
REF +4, WIL +4, ZÄH +1


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Dolch[link15] [Meisterarbeit] +3 (1W4-1/19-20)
Fernkampf Dolch[link15] [Meisterarbeit] +5 (1W4-1/19-20) oder Waffe mit Explosionsschaden +4 (variiert)



TAKTIK


Im Kampf Der NSC nutzt alchemistische Waffen mit Explosionsschaden und geht dem Nahkampf so lange wie möglich aus dem Weg.


SPIELWERTE


ST 8, GE 12, KO 10, IN 16, WE 11, CH 9,
GAB +3; KMB +2; KMV 13
Talente Blitzschnelle Reflexe[link85], Fertigkeitsfokus[link16] (Heimlichkeit[link55], Wissen (Baukunst)[link23]), Kernschuss[link86],
Fertigkeiten Akrobatik[link32] +9, Entfesselungskunst[link71] +9, Handwerk (Alchemie)[link17] +11, Heimlichkeit[link55] +12, Klettern[link37] +7, Mechanismus ausschalten[link21] +9, Wahrnehmung[link14] +8, Wissen (Arkanes, Geographie)[link23] +11, Wissen (Baukunst)[link23] +14
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch, Zwergisch
Kampfausrüstung Elixier des Versteckens[link87] (2x), Trank: Mittelschwere Wunden heilen[link88], Trank: Rindenhaut[link89], Trank: Unsichtbarkeit[link90], Säure[link24] (4x), Alchemistenfeuer[link91] (4x); Sonstige Ausrüstung Lederrüstung[link42], Dolch[link15] [Meisterarbeit], Alchemistenlabor[link92], Gegengift[link93], Ewige Fackel[link79], Diebeswerkzeug[link94] [Meisterarbeit], Rauchstab[link95] (2x), Zündholz[link96] (4x), 171 GM


Pioniere spezialisieren sich darauf, Befestigungen und Mauern zu untertunneln. Sie nutzen eine Kombination aus Ingenieurskunst, Sprengstoffen und zeitlicher Planung und sind imstande, einen Tunnel zum Einsturz vorbereiten, um den Rückzug zu decken, oder einen Bergpass freizulegen. Da sie gerne Dinge in die Luft jagen, gehen sie oft unnötige Risiken ein. Die Lebenszeit eines Pioniers wird daher nicht selten von dramatischen Explosionen drastisch verkürzt.


Meisterlicher Grobschmied HG 4


EP 1.200
Zwergischer Experte[link11] 6
N Mittelgroßer Humanoider[link12] (Zwerg[link97])
INI +0; Sinne Dunkelsicht[link64] 18 m; Wahrnehmung[link14] +0


VERTEIDIGUNG


RK 12, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 12 (+2 Rüstung)
TP 39 (6W8+12)
REF +2, WIL +5, ZÄH +4; +2 gegen Gift[link98], Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link99]
Verteidigungsfähigkeiten Verteidigungsschulung[link100] (+4 Ausweichbonus auf RK gegen Riesen)


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Kriegshammer[link101] +1, +6 (1W8+2/×3) oder Kriegshammer[link101] aus Kaltem Eisen[link102] [Meisterarbeit] +6 (1W8+1/×3)
Besondere Angriffe +1 auf Angriffswürfe[link103] gegen goblinoide und orkische Humanoide


TAKTIK


Vor dem Kampf Sollte der Experte[link11] zur Verteidigung seines Geschäfts wenigstens 4 Minuten Vorwarnzeit haben, legt er seine Brustplatte[link104] an.
Im Kampf Der Experte[link11] nutzt einen seiner Kriegshämmer[link101] im Nahkampf, ruft aber zugleich um Hilfe und bemüht sich, dem Kampf aus dem Weg zu gehen.


SPIELWERTE


ST 13, GE 10, KO 14, IN 12, WE 11, CH 6,
GAB +4; KMB +5; KMV 15 (19 gegen Ansturm[link105] oder Zu-Fall-Bringen[link106])
Talente Fertigkeitsfokus[link16] (Handwerk[link17] [Rüstungen, Waffen]), Magische Waffen und Rüstungen herstellen[link107], Meisterhandwerker[link108] (Handwerk[link17] [Waffen])
Fertigkeiten Auftreten (Gesang)[link34] +7, Handwerk[link17] (Grobschmied, Rüstungen) +10, Handwerk (Waffen)[link17] +15, Motiv erkennen[link109] +9, Schätzen[link22] +10 (Einschätzen nichtmagischer Metalle oder Edelsteine +12), Sprachenkunde[link110] +7, Wissen (Geschichte)[link23] +8, Wissen (Lokales)[link23] +9
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Halblingisch, Riesisch, Zwergisch
Kampfausrüstung Öl: Ausbessern[link74] (5x), Trank: Elementen trotzen[link111] (2x), Trank: Leichte Wunden heilen[link57] (2x), Säure[link24] (2x), Alchemistenfeuer[link91] (2x), Donnerstein[link112]; Sonstige Ausrüstung Lederrüstung[link42], Kriegshammer[link101] +1, Kriegshammer[link101] aus Kaltem Eisen[link102] [Meisterarbeit], Brustplatte[link104] [Meisterarbeit] (nicht getragen, s.o.), Feder[link113] (Fächer), Flaschenzug[link76], Kette[link77] (6 m), Werkzeug eines Handwerkers[link26] [Meisterarbeit], 1.211 GM


Ein Grobschmied unterhält sich ebenso gerne über Metall, wie er es bearbeitet. Er ist stolz auf sein Können, welches ihm erlaubt, gewöhnliche und magische Waffen herzustellen.


Erfolgreicher Händler HG 5


EP 1.600
Menschlicher Experte[link11] 7
N Mittelgroßer Humanoider[link12] (Mensch[link13])
INI –1; Sinne Wahrnehmung[link14] +13


VERTEIDIGUNG


RK 10, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 10 (-1 GE, +1 Rüstung)
TP 31 (7W8)
REF +2, WIL +9, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Silberdolch (Meisterarbeit)[link114] [Meisterarbeit] +5 (1W4-1/19-20)
Fernkampf Silberdolch (Meisterarbeit)[link114] [Meisterarbeit] +5 (1W4-1/19-20)



TAKTIK


Im Kampf Der NSC versteckt sich hinter seinen Leibwächtern oder versucht seinen Trank: Unsichtbarkeit[link90] einzunehmen, um aus dem Kampf zu entkommen. Das Rapier[link115] trägt er nur, um Eindruck zu schinden – im Kampf verteidigt er sich mit seinem Dolch[link15].


SPIELWERTE


ST 9, GE 8, KO 10, IN 14, WE 12, CH 13,
GAB +5; KMB +4; KMV 13
Talente Beredsamkeit[link116], Eiserner Wille[link117], Fertigkeitsfokus[link16] (Einschüchtern[link70], Schätzen[link22]), Wachsamkeit[link118],
Fertigkeiten Beruf (Händler)[link35] +11, Bluffen[link69] +11, Diplomatie[link19] +13, Einschüchtern[link70] +11, Mit Tieren umgehen[link119] +6, Motiv erkennen[link109] +13, Reiten[link56] +9, Schätzen[link22] +15, Überlebenskunst[link39] +2, Wahrnehmung[link14] +13, Wissen (Adel, Geschichte)[link23] +4, Wissen (Geographie)[link23] +7, Wissen (Lokales)[link23] +12
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Zwergisch
Kampfausrüstung Trank: Mittelschwere Wunden heilen[link88], Trank: Unsichtbarkeit[link90]; Sonstige Ausrüstung Silberdolch (Meisterarbeit)[link114] [Meisterarbeit], Rapier[link115] [Meisterarbeit], Rüstungsarmschienen[link120] +1, Resistenzumhang[link121] +1, Wachhund, Vergrößerungsglas[link122], Händlerwaage[link123], Zaumzeug[link59], Schwere Reitpferde[link124] (2x), Leichtes Reitpferd (Streitross)[link124], Reitsattel[link61], Satteltaschen[link125], Wagen[link82], 720 GM


Der Erfolgreiche Händler ist Kunden gegenüber zuvorkommend, für seine Angestellten jedoch oft ein ungeduldiger Antreiber. Er denkt sich schon sein ganzes Leben lang Wege aus, körperlicher Arbeit aus dem Weg zu gehen und beschwert sich, sollte man von ihm verlangen mit anzupacken. Er betrachtet sich als jedem überlegen, der dümmer oder ärmer als er selbst ist.


Die Spielwerte können für jeden fähigen NSC benutzt werden, dessen Beruf auf Beobachtungsgabe, Einschüchtern[link70] und Diplomatie[link19] beruht, z.B. Diplomaten, Gastwirte, Advokaten oder Karawanenführer.


Weiser Gelehrter HG 6


EP 600
Menschlicher Experte[link11] 8
N Mittelgroßer Humanoider[link12] (Mensch[link13])
INI +0; Sinne Wahrnehmung[link14] +1


VERTEIDIGUNG


RK 11, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 11 (+1 Ablenkung)
TP 28 (8W8–8)
REF +3, WIL +8, ZÄH +2


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Kampfstab[link126] +5/+0 (1W6-1)



TAKTIK


Im Kampf Der NSC setzt magische Gegenstände[link127] zur Verteidigung ein und flieht so schnell wie möglich aus dem Kampf.


SPIELWERTE


ST 9, GE 10, KO 8, IN 16, WE 13, CH 11,
GAB +6; KMB +5; KMV 16
Talente Fertigkeitsfokus[link16] (Magischen Gegenstand benutzen[link20], Wissen (Arkanes, Die Ebenen, Natur)[link23]), Neigung zur Magie[link128]
Fertigkeiten Magischen Gegenstand benutzen[link20] +16, Schätzen[link22] +14, Sprachenkunde[link110] +14, Wissen (Adel)[link23] +5, Wissen (Arkanes)[link23] +17, Wissen (Baukunst, Gewölbe, Lokales)[link23] +7, Wissen (Die Ebenen, Natur)[link23] +17, Wissen (Geographie)[link23] +12, Wissen (Geschichte)[link23] +14, Wissen (Religion)[link23] +10, Zauberkunde[link129] +16
Sprachen Abyssisch, Aklo, Aqual, Aural, Celestisch, Drakonisch, Elfisch, Gemeinsprache, Ignal, Infernalisch, Terral, Zwergisch
Kampfausrüstung Trank: Mittelschwere Wunden heilen[link88], Schriftrollen (Fluch brechen[link130], Glitzerstaub[link131],Identifizieren[link132] (4x),Magierrüstung[link133], Rascher Rückzug[link134], Unsichtbarkeit[link90]), Zauberstab: Magie entdecken[link135] (20 Ladungen), Zauberstab: Sengender Strahl[link136] (10 Ladungen); Sonstige Ausrüstung Kampfstab[link126], Resistenzumhang[link121] +1, Schutzring[link137] +1, Ewige Fackel[link79], Zaumzeug[link59], Leichtes Reitpferd[link124], Reitsattel[link61], 628 GM


Das ungnädige, streitbare Verhalten eines Weisen Gelehrten endet in der Sekunde, in welcher er mit dem Dozieren beginnt. Sein großes Allgemeinwissen gestattet es ihm, über die meisten Themen zu sprechen, während seine wertvollen magischen Gegenstände es ihm ermöglichen, genug Hinweise für weitere Nachforschungen aufzutun. Sollte sein Wissen erschöpft sein, könnte er den Fragesteller an einen Spezialisten für das fragliche Thema weiterverweisen – sofern dies mit seinem Stolz vereinbar ist.


Winkeladvokat HG 7


EP 3.200
Halb-elfischer Experte[link11] 9
N Mittelgroßer Humanoider[link12] (Elf[link27], Mensch[link13])
INI –1; Sinne Dämmersicht[link28]; Wahrnehmung[link14] +12


VERTEIDIGUNG


RK 9, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 9 (–1 GE)
TP 40 (9W8)
REF +2, WIL +9, ZÄH +3; +2 gegen Verzauberung[link29]
Immunitäten Schlaf


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Rapier[link115] [Meisterarbeit] +6/+1 (1W6-1/18-20)



TAKTIK


Im Kampf Diese NSC kämpft defensiv mit ihrem Rapier[link115] und bemüht sich, die Gegner davon zu überzeugen, dass es in ihrem besten Interesse sei, den Kampf zu beenden und sie entkommen zu lassen.


SPIELWERTE


ST 9, GE 8, KO 10, IN 12, WE 12, CH 16,
GAB +6; KMB +5; KMV 14
Talente Beredsamkeit[link116], Eiserner Wille[link117], Fertigkeitsfokus[link16] (Bluffen[link69], Diplomatie[link19]), Umgang mit Kriegswaffen[link138] (Rapier[link115]), Wachsamkeit[link118]
Fertigkeiten Beruf (Anwalt)[link35] +13, Bluffen[link69] +21, Diplomatie[link19] +23, Einschüchtern[link70] +20, Motiv erkennen[link109] +15, Sprachenkunde[link110] +6, Wahrnehmung[link14] +12, Wissen (Adel, Lokales)[link23] +9, Wissen (Geschichte)[link23] +8, Zauberkunde[link129] +8
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Elfisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Halblingisch, Infernalisch, Zwergisch
Besondere Eigenschaften Elfenblut[link139]
Kampfausrüstung Trank: Heldenmut[link140], Trank: Mittelschwere Wunden heilen[link88]; Sonstige Ausrüstung Rapier[link115] [Meisterarbeit], Überzeugungsstirnreif[link141], Elixier der Wahrheit[link142], Gegengift[link93], Kleidung eines Höflings[link143], Leichte Reitpferde[link124] (2x), Kutsche[link144], 1.100 GM


Ein Winkeladvokat ist der Meister rechtlicher Schlupf löcher, Doppeldeutigkeiten, der Einschüchterung und des Rechtsstreits. Diese Dame ist stolz darauf, alles zu tun, was gesetzlich erlaubt ist, um ihre Fälle zu gewinnen. Sie benutzt keine Illusionen[link145], gefälschten Beweise oder Bezauberungen, welche die Erinnerungen eines Zeugen magisch verändern oder einen Richter oder Geschworenen magisch zur Abänderung seines Urteils veranlassen würde. Sie hat aber immer noch mehr als genug Möglichkeiten, ihre eigenen Überzeugungs- und Ermittlungskünste zu verbessern. Mit genug Gold und Zugang zu den richtigen Zaubertränken vernichtet sie die Argumente der Gegenseite und mindert die Glaubwürdigkeit von Zeugen, entdeckt Interessenkonf likte bei Richtern und Geschworenen, gräbt obskure Gesetze aus, welche die Anklagepunkte nichtig machen, die gegen ihre Mandanten erhoben werden, verweist auf durchaus mögliche Verschwörungen und Verwechslungen, zeigt mit dem Finger auf andere mögliche Verdächtige, behindert das Verfahren und bietet an, sich auf Übereinkünfte einzulassen, bei denen ihre Mandanten mit lächerlichen Strafen rechnen müssen, damit das Verfahren endlich zu einem Ende kommt.


Diese Winkeladvokatin liebt die intellektuelle und magische Herausforderung, ihre Gegner im Rahmen des Gesetzes zu besiegen, ganz so wie ein Paladin einen Sieg genießt, ohne auf ehrlose Taktiken zurückzugreifen. Sie lebt für die Aufmerksamkeit und ihre Gabe, andere so manipulieren zu können, dass sie die Dinge so sehen, wie sie es wünscht. Sollte die NSC für die Anklage arbeiten, hat sie bislang fast jeden Angeklagten überführt. Da sie aber auch den Profit liebt, zieht sie eine aggressive Prozessführung als Verteidiger vor. Wenn sie Magie nutzt, setzt sie dies ihren Mandanten auf die Rechnung. Ihre liebsten Kunden sind reiche Abenteurer, da diese über die prallsten Geldbeutel verfügen.


Die Winkeladvokatin hat aber auch Prinzipien und wird z.B. niemanden verteidigen, der angeklagt ist, Verbrechen gegen Kinder verübt zu haben. Eigentlich zieht sie auch Mandanten vor, die nicht wirklich schuldig sind oder die sich am Eigentum anderer vergangen haben, statt an deren Leib und Leben.


Diese NSC verfügt über ein Netzwerk an Kontakten, Beobachtern und Ermittlern, welche Leute verfolgen, Tatorte untersuchen, Stadtwachen Informationen aus der Nase ziehen, bei Prozessen Gutachten erstellen oder anderweitig für sie nützlich sind. Meistens hat sie die Unterstützung eines oder mehrerer weniger begabter Anwälte (benutze die Spielwerte für einen Erfolgreichen Händler[link7] [Experte 7]), die auf diese Weise ihren Ruf aufwerten, und hat stets einen oder zwei Ermittelnde Magier[link146] (Magier [Seher] 4) auf der Lohnliste. Sie ist überzeugt davon, dass keiner dieser Leute bei ihren Ermittlungen das Gesetz brechen wird, da ein Ausrutscher natürlich den ganzen Fall zerstören und – noch schlimmer – sie bloßstellen könnte. Sollte einer ihrer Leute mangelnde Diskretion oder Disziplin zeigen, trennt sich die Advokatin von ihm und arbeitet nicht mehr mit ihm zusammen. Abhängig vom Umfang des Verstoßes könnte sie sogar gerichtlich gegen ihn vorgehen – in diesem Fall sei besagter Person geraten, aus der Stadt[link147] zu fliehen, seinen Namen zu ändern und anderswo ein neues Leben zu beginnen.


Meisterunterhalter HG 8


EP 4.800
Gnomischer Experte[link11] 10
CN Kleiner Humanoider[link12] (Gnom[link148])
INI +1; Sinne Dämmersicht[link28]; Wahrnehmung[link14] +2


VERTEIDIGUNG


RK 12, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 11 (+1 GE, +1 Größe)
TP 45 (10W8)
REF +6, WIL +7, ZÄH +3; +2 gegen Illusionen[link145]
Verteidigungsfähigkeiten Verteidigungsschulung[link149] (+4 Ausweichbonus auf RK gegen Riesen)


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Dolch[link15] +7/+2 (1W3-2/19-20)
Fernkampf Dolch[link15] +10/+5 (1W3-2/19-20)
Besondere Angriffe +1 auf Angriffswürfe[link103] gegen goblinoide und reptilische Humanoide
Gnomisch Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10; Konzentration +13)
1/Tag – Geisterhaftes Geräusch[link150] (SG 14), Mit Tieren sprechen[link151], Tanzende Lichter[link152], Zaubertrick[link153]


TAKTIK


Im Kampf Die NSC wirft mit Dolchen[link15] und alchemistischen Gegenständen, um Gegner auf Abstand zu halten.


SPIELWERTE


ST 7, GE 12, KO 10, IN 12, WE 10, CH 16,
GAB +7; KMB +4; KMV 15
Talente Blitzschnelle Reflexe[link85], Kernschuss[link86], Schnelle Waffenbereitschaft[link154], Schnelles Schießen[link155], Waffenfokus[link156] (Dolch[link15])
Fertigkeiten Akrobatik[link32] +14 (Springen +10), Auftreten (Blasinstrumente)[link34] +8, Auftreten (Komik)[link34] +16, Auftreten (Tanzen)[link34] +11, Bluffen[link69] +11, Entfesselungskunst[link71] +9, Fingerfertigkeit[link36] +14, Handwerk (Maler)[link17] +10, Magischen Gegenstand benutzen[link20] +16, Motiv erkennen[link109] +5, Verkleiden[link157] +9, Wahrnehmung[link14] +2, Wissen (Adel, Lokales)[link23] +9
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Sylvanisch
Kampfausrüstung Trank: Mittelschwere Wunden heilen[link88], Schriftrollen (Gegenstand schrumpfen[link158], Katzenhafte Anmut[link159] (2x), Mächtiges Trugbild[link160]), Zauberstab: Feuerwerk[link161] (10 Ladungen), Zauberstab: Stilles Trugbild[link162] (10 Ladungen), Zauberstab: Unsichtbarkeit[link90] (10 Ladungen), Zauberstab: Zaubertrick[link153] (20 Ladungen), Alchemistenfeuer[link91] (2x), Donnersteine[link112] (2x); Sonstige Ausrüstung Dolche[link15] (8), Liebeselixier[link163], Verkleidungshut[link164], Wunderfarben[link165], Werkzeug eines Handwerkers[link26] [Meisterarbeit], Panflöte[link166] [Meisterarbeit], Rauchstäbe[link95] (2x), Zündhölzer[link96] (4x), 335 GM


Der Meisterunterhalter ist ein bekannter Akrobat, Spaßmacher, Tänzer, Jongleur und Flötenspieler, welcher seine Auftritte mit magischen Effekten würzt, damit seine Zuschauer hohe Preise für Eintrittskarten bezahlen. Selbst für einen Gnom sieht diese NSC seltsam aus. Sie ist gut darin, sich als Gnom[link167] oder Gnomin[link167], als Menschen[link168]- oder Elfenkind oder auch als etwas Monströses wie einen Goblin[link169] oder Tiefling[link170] zu verkleiden. Wenn die Verkleidung mittels ihres magischen Huts unterstützt wird, ist sie makellos und erfordert keine Zeit. Sie erschafft in der Regel zuerst eine gewöhnliche Verkleidung und nutzt den Hut, um eine identische Verkleidung über dieser zu erzeugen, so dass jeder, der die eine Verkleidung magisch erkennt oder durchschaut, dieselbe darunter erblickt und annimmt, dass seine eigene Magie fehlerhaft sei.


Wenn die Meisterunterhalterin für einen reichen Schirmherrn tätig ist, nutzt sie ihre Geldmittel, um surreale und amüsante Hintergründe, Bühnenbilder und Kostüme zu erschaffen. Diese tragen zuweilen Farben, welche nur bestimmte Völker wahrnehmen können, oder Worte und Bilder, die nur mittels Dunkelsicht[link64] zu erkennen sind. Mit diesen Hilfen erzählt sie Kindermärchen, die aber leicht auf ein Wort ihres Arbeitgebers zu Spukgeschichten, Horrorerzählungen oder sogar erotischen oder ketzerischen Präsentationen werden können. Sie ist dafür bekannt, Illusionisten zu beschäftigen, welche den Auftritten weitere Elemente hinzufügen oder aus diesen entfernen, oder auch – ähnlich ihren eigenen Angewohnheiten mit den Verkleidungen – identische Illusionen[link145] über die Szenerie legen oder diese leicht verändern, um beim Publikum ein Gefühl der Irrealität zu erzeugen.


Da die Unterhaltungskünstlerin Erfahrungen im Reisen mit zweifelhaften Charakteren hat, kennt sie keine Skrupel, sich als Komplize bei vielen Verbrechen zu verdingen – sie schmuggelt Güter in eine Stadt[link147] oder aus dieser hinaus, täuscht den Tod einer Person bei einem „Bühnenunfall“ vor oder verhöhnt ein Abbild oder eine Karikatur eines hohen Beamten während einer Aufführung vor Hunderten von Zeugen.


Sie kann allein oder als Teil einer Schauspieler- oder Musikantengruppe reisen (verwende die Spielwerte für NSC-Kompendium/NSC-Klassen/Experte/Tischlergeselle Tischlergesellen]] [Experte 4]), Schänkensängern[link171] (Barde 1), Straßenmusikanten[link172] (Barde 2) oder Arbeitern (verwende die Spielwerte von Raufbolden[link173] [Bürgerlicher 7]). Während ihrer Reisen ist sie meistens damit zufrieden, andere zu unterhalten und sich zu amüsieren, schleicht sich ab und an aber fort, um die Reichen auszurauben oder bei ihnen einzubrechen und die Beute mit ihren Gefährten zu teilen.


Die Spielwerte können für jede Art nichtmagischen, aber hochbegabten Darsteller oder Kunsthandwerker benutzt werden, z.B. Schauspieler, Musikant, Maler oder Sänger. Passe dann die magischen Gegenstände des NSC seiner Rolle an – eine Schriftrolle: Katzenhafte Anmut[link159] könnte durch eine Schriftrolle: Pracht des Adlers[link174] ersetzt werden.




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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


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Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

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