Herr Der Klingen HG 19


EP 204.800
Elfischer Schurke 20
NB Mittelgroßer Humanoider (Elf)
INI +6; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +25


VERTEIDIGUNG


RK 30, Berührung 20, auf dem falschen Fuß 23 (+3 Ablenkung, +1 Ausweichen,+6 GE, +1 Natürlich, +8 Rüstung, +1 Schild)
TP 173 (20W8+80)
REF +20, WIL +8, ZÄH +10; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten Schlaf; Verteidigungsfähigkeiten Fallengespür +6, Verbesserte Reflexbewegung, Verbessertes Entrinnen


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Langschwert des Strahlenden Lichts +2, +19/+14/+9 (1W8+5/19-20), Kurzschwert des Eises +1, +20/+15/+10 (1W6+4/19-20 plus 1W6 Kälte) oder Langschwert des Strahlenden Lichts +2, +21/+16/+11 (1W8+5/19-20) oder Rapier der Schärfe +1, +22/+17/+12 (1W6+4/15-20) oder Kurzschwert des Eises +1, +22/+17/+12 (1W6+4/19-20 plus 1W6 Kälte)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +10W6, Meisterhafter Angriff (SG 23)


TAKTIK


Im Kampf Der Schurke nutzt Wirbelwindangriff, um mehrere Gegner anzugreifen. Ansonsten konzentriert er sich mit seinem Langschwert auf einen Gegner, dessen Verteidigungen die Waffe problemlos ignoriert.


SPIELWERTE


ST 16, GE 23, KO 14, IN 16, WE 10, CH 8,
GAB +15; KMB +18; KMV 38
Talente Abhärtung, Ausweichen, Beweglichkeit, Defensive Kampfweise, Kampf mit zwei Waffen, Mächtiger Kampf mit zwei Waffen, Mächtiges Entwaffnen, Tänzelnder Angriff, Verbesserter Kampf mit zwei Waffen, Verbessertes Entwaffnen, Verteidigung mit zwei Waffen, Waffenfinesse, Waffenfokus (Langschwert), Wirbelwindangriff
Fertigkeiten Akrobatik +29, Diplomatie +22, Einschüchtern +22, Entfesselungskunst +29, Heimlichkeit +29, Klettern +26, Mechanismus ausschalten +31, Motiv erkennen +23, Verkleiden +22, Wahrnehmung +25, Wissen (Lokales) +26
Besondere Eigenschaften Elfenmagie, Fallen finden +10, Schurkentricks (Blutende Wunde +10, Entschlüpfender Geist, Kampfkniff, Schnelle Heimlichkeit, Schurkenfinesse, Schwächender Schlag, Talent, Überraschungsangriff, Verbessertes Entrinnen, Waffentraining), Waffenvertrautheit
Kampfausrüstung Trank: Heldenmut (2x), Trank: Schwere Wunden heilen (3x), Trank: Unsichtbarkeit (3x); Sonstige Ausrüstung Kettenhemd +4, Langschwert des Strahlenden Lichts +2, Kurzschwert des Eises +1, Rapier der Schärfe +1, Amulett der natürlichen Rüstung +1, Gürtel des perfekten Körpers +2, Resistenzumhang +2, Stirnreif der enormen Intelligenz +2, Schutzring +3, Diebeswerkzeug [Meisterarbeit], 4.055 GM


Der Herr der Klingen hat den Umgang mit dem Schwert durch Verzicht auf alle anderen Waffen gemeistert.

Yalandara

Yalandara hat ihr langes Elfenleben damit verbracht, den Umgang mit Kurzschwertern, Langschwertern und Rapieren zu meistern. Seit über einhundert Jahren hat sie andere Waffen nicht einmal angerührt, da sie solche Dinge als unter ihrer Würde empfindet. Sollte ihr Überleben von einer anderen Waffe abhängen, tut sie, was erforderlich ist, lässt ihre Wut dann aber an ihrer Umgebung aus.

Kampfbegegnungen: Yalandara weiß, dass sie sich nicht mehr beweisen muss, lehrt Emporkömmlingen aber gerne eine Lektion und könnte einen kämpferischen Charakter aus Spaß zu einem Duell herausfordern.

Rollenspiel: Yalandara respektiert andere fähige Schwertkämpfer und könnte ihnen beistehen, wenn es ihr beliebt. Die SC könnten ihr begegnen, während sie den Schwertkampf in einer Extremumgebung trainiert, um Balance und Konzentration zu prüfen.