Fähiger Heckenschütze HG 2


EP 600
Halb-elfischer Schurke 3
CN Mittelgroßer Humanoider (Elf, Mensch)
INI +3; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +11


VERTEIDIGUNG


RK 16, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 13 (+3 GE, +3 Rüstung)
TP 23 (3W8+6)
REF +6, WIL +1, ZÄH +3; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten Schlaf; VerteidigungsfähigkeitenEntrinnen, Fallengespür +1


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Rapier +3 (1W6+1/18-20)
Fernkampf Kompositlangbogen [Meisterarbeit] +6 (1W8+1/×3)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +2W6


TAKTIK


Vor dem Kampf Der Schurke wählt sich einen schwer zu erreichenden, hochgelegenen Platz und wartet auf Ziele, die in seine Reichweite kommen.
Im Kampf Der Schurke nutzt seinen Schlafpfeil gegen Gegner im Fernkampf oder falls er ein Ziel lebend braucht.


SPIELWERTE


ST 12, GE 17, KO 14, IN 13, WE 10, CH 8,
GAB +2; KMB +3; KMV 16
Talente Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Kernschuss, Präzisionsschuss
Fertigkeiten Akrobatik +9, Auftreten (Blasinstrumente) +5, Entfesselungskunst +9, Heimlichkeit +9, Klettern +7, Reiten +6, Schwimmen +7, Überlebenskunst +3, Verkleiden +5, Wahrnehmung +11
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Zwergisch
Besondere Eigenschaften Elfenblut, Fallen finden +1, Schurkentricks (Überraschungsangriff )
Kampfausrüstung Öl: Magische Waffe (2x), Trank: Mittelschwere Wunden heilen, Trank: Unsichtbarkeit, Schlafpfeil; Sonstige Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung [Meisterarbeit], Kompositbogen (lang, ST +1) [Meisterarbeit] mit 20 Pfeilen, Rapier, 73 GM


Der Fähige Heckenschütze wartet auf den perfekten Moment zum Zuschlagen.

Diata die Wilddiebin

Diata spezialisiert sich auf lebende Ziele wie exotische Tiere oder entf lohene Kriminelle. Es ist ihr egal, was sie jagt, einfängt oder tötet, solange sie dafür bezahlt wird.

Kampfbegegnungen: Diata könnte angeheuert werden, SC oder deren Tiergefährten einzufangen.

Rollenspiel: Diata meidet Gewölbe, kann aber als Späher oder Heckenschütze für Kämpfe im Freien angeheuert werden.