Grausamer Anhänger HG 4


EP 1.200
Menschlicher Mönch 5
RB Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +5; Sinne Wahrnehmung +11


VERTEIDIGUNG


RK 17, Berührung 17, auf dem falschen Fuß 15 (+1 Ablenkung, +1 Ausweichen, +1 GE, +1 Mönch, +3 WE)
TP 31 (5W8+5)
REF +6, WIL +8, ZÄH +6; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten Krankheit; Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m
Nahkampf Waffenloser Schlag +6 (1W8+3) oder Siangham [Meisterarbeit] +7 (1W6+3) oder Waffenloser Schlaghagel +6/+6 (1W8+3)
Fernkampf Wurfspeer +4 (1W6+3)
Besondere Angriffe Betäubender Schlag (5/Tag, SG 15), Schlaghagel


TAKTIK


Im Kampf Der Mönch nutzt Betäubender Schlag, damit seine Gegner ihre Waffen fallenlassen, und greift sie an, wenn sie sie aufzuheben versuchen.


SPIELWERTE


ST 16, GE 13, KO 12, IN 10, WE 16, CH 8,
GAB +3; KMB +8 (Ringkampf +10); KMV 23 (25 gegen Ringkampf)
Talente Ausweichen, Betäubender Schlag, Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Skorpionstachel, Verbesserte Initiative, Verbesserter Ringkampf, Verbesserter waffenloser Schlag
Fertigkeiten Akrobatik +7 (Springen +12), Einschüchtern +7, Heimlichkeit +9, Klettern +8, Motiv erkennen +11, Wahrnehmung +11, Wissen (Religion) +8
Sprachen Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Hochsprung, Ki-Vorrat (5 Punkte, Magisch), Manövertraining, Reinheit des Körpers, Schnelle Bewegung, Sturz abbremsen 6 m
Kampfausrüstung Tränke: Leichte Wunden heilen (2x); Sonstige Ausrüstung Wurfspeer, Siangham [Meisterarbeit], Resistenzumhang +1, Schutzring +1, 347 GM


Grausame Anhänger dienen Klosterorden als Wächter und Agenten. Zum Schutz der Interessen ihrer Orden begeben sie sich auf geheime Missionen und begehen sogar Attentate.


Referenz: NSCK - Seite 134