Verzaubernder Verführer HG 7


EP 3.200
Elfischer Magier (Verzauberer) 8
NB Mittelgroßer Humanoider (Elf)
INI +7; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +9


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 16 (+1 Ablenkung, +1 Natürlich, +3 GE, +4 Rüstung)
TP 40 (8W6+10)
REF +6, WIL +8, ZÄH +4; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten Schlaf


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Rapier +4 (1W6/18-20)
Fernkampf Dolch +7 (1W4/19-20)
Besondere Angriffe Aura der Verzweiflung (8 Runden/Tag)
Zauberähnliche Fähigkeiten der Arkanen Schule (ZS 8; Konzentration +12)
7/Tag – Hauch der Benommenheit
Vorbereitete Magierzauber (ZS 8; Konzentration +12)
4. – Dimensionstür, Mächtige Unsichtbarkeit, Tödliches Phantom (SG 18),Verwirrung (SG 19)
3. – Einflüsterung (SG 18), Geisterross, Magie bannen, Person festhalten (SG 18), Tiefschlaf (SG 18)
2. – Energien widerstehen, Fürchterlicher Lachanfall (SG 17), Gestalt verändern, Monsterbenommenheit (SG 17), Unsichtbarkeit
1. – Bauchreden (SG 15), Magierrüstung, Person bezaubern (2x, SG 16), Schild, Sprühende Farben (SG 15)
0. (beliebig oft) – Benommenheit (SG 15), Erschöpfende Berührung (SG 14), Magierhand, Resistenz
Verbotene Schulen Erkenntnismagie, Nekromantie


TAKTIK


Vor dem Kampf Der Magier wirkt Magierrüstung.
Im Kampf Der Magier nutzt Person bezaubern, Verwirrung und Einflüsterung, um seine Gegner gegeneinander zu hetzen. Indem er Mächtige Unsichtbarkeit auf sich selbst wirkt, kann er verborgen bleiben, während er seine Ziele manipuliert. Gegen feindliche Zauberkundige nutzt er seinen Zauberstab: Hauch des Stumpfsinns.
Grundwerte Ohne Magierrüstung besitzt der Magier die folgenden Spielwerte: RK 15, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12.


SPIELWERTE


ST 10, GE 16, KO 12, IN 18, WE 8, CH 12,
GAB +4; KMB +4; KMV 18
Talente Eiserner Wille, Im Kampf zaubern, Schriftrolle anfertigen, Verbesserte Initiative, Zauberfokus (Verzauberung), Zauberstäbe herstellen
Fertigkeiten Akrobatik +8, Auftreten (Tanzen) +4, Bluffen +9, Diplomatie +6, Motiv erkennen +3, Wahrnehmung +9, Wissen (Adel, Lokales) +11, Wissen (Arkanes) +15, Zauberkunde +15 (Zum Identifizieren der Eigenschaften magischer Gegenstände +17)
Sprachen Drakonisch, Elfisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Orkisch, Sylvanisch
Besondere Eigenschaften Arkane Verbindung (Viper), Bezauberndes Lächeln, Elfenmagie, Waffenvertrautheit
Kampfausrüstung Trank: Mittelschwere Wunden heilen, Trank: Unsichtbarkeit, Schriftrolle: Einflüsterung, Schriftrolle: Magie bannen, Zauberstab: Hauch des Stumpfsinns (10 Ladungen), Zauberstab: Person bezaubern (20 Ladungen), Zauberstab: Schläue des Fuchses (10 Ladungen); Sonstige Ausrüstung Dolch, Rapier, Amulett der natürlichen Rüstung +1, Resistenzumhang +1, Schutzring +1, Zauberbuch, 303 GM


Verführerische Verzauberer nutzen Magie, um die Freuden des sterbliche Dasein zu genießen. In der Regel bedeutet dies, dass sie andere dazu bringen, ihnen Dinge zu geben. Diese Magier können überall dort angetroffen werden, wo sie die schönen Dinge des Lebens erhalten können. Viele von ihnen werden zu Kennern eines bestimmten Genusses und ziehen von Ort zu Ort, um die Leute um die seltensten Edelsteine oder Werke von Meisterkünstlern zu betrügen oder um den schönsten Edeldamen Küsse abzuringen.zu überspringen.


Vaeleus die Bezaubernde

Vaeleus steht im Ruf zu bekommen, was sie will – gutes Essen, hochwertigen Wein, sogar Sex. Was sie mit ihrem Aussehen, Worten und sanften Berührungen nicht erreicht, holt sie sich mittels Magie. Viele Bewohner der Stadt, in der sie sich gerade auf hält, glauben, ihr größter Liebhaber, bester Freund oder Vertrauter zu sein. Vaeleus ist daran gewohnt, dass ihre Lügen und Tricks schließlich wie Kartenhäuser auseinanderfallen – oft muss sie einen Ort in aller Eile verlassen, wenn Liebhaber oder Händler erkennen, dass sie gegen ihren Willen zu manchen Dingen veranlasst wurden. Vaeleus sucht sich dann einfach einen neuen Ort mit neuen Zielen und neuen Freuden, die sie erleben will. Sie macht sich keine Gedanken über die Brücken, die sie hinter sich niederbrennt, schließlich besitzen diese Leute für sie ja gar keine Bedeutung.

Kampfbegegnungen: Die SC könnten mit Vaeleus kämpfen, weil diese einen ihrer Freunde oder Verbündeten ausgenutzt und hereingelegt hat. Allerdings könnte sie diesen Freund derart unter ihrer Fuchtel haben, dass er sich auf ihre Seite und gegen die SC stellt.

Rollenspiel: In bestimmten Kreisen ist Vaeleus äußerst respektiert und wird fast als Heilige betrachtet, der keine Fehler unterlaufen. Möglicherweise wird sie den SC empfohlen, wenn diese Informationen oder Kontakte suchen. Sie scheint jeden zu kennen und kann für die richtige Geldsumme alle möglichen Strippen ziehen. Natürlich nimmt sie am liebsten das Geld, ohne dafür selbst etwas zu tun, und nutzt ihre Zauber und Verzauberungen, um den schwierigen Teil zu überspringen.


Referenz: NSCK - Seite 119