Feuerdiabolist HG 19


EP 204.800
Menschlicher Kleriker 20
RB Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +4; Sinne Wahrnehmung +20


VERTEIDIGUNG


RK 37, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 37 (+4 Ablenkung, +4 Natürlich, +11 Rüstung, +8 Schild)
TP 153 (20W8+60)
REF +10, WIL +23, ZÄH +18
Immunitäten Feuer


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Vipernzepter +18/+13/+8 (1W8+3)
Fernkampf Schwere Armbrust +1, +16 (1W10+1/19-20)
Besondere Angriffe Hand des Akolythen (8/Tag), Negative Energie fokussieren 6/Tag (SG 23, 10W6)
Zauberähnliche Domänenfähigkeiten (ZS 20; Konzentration +25)
8/Tag – Feuerpfeil (1W6+10 Feuer)
4/Tag – Magiebannende Berührung
Vorbereitete Klerikerzauber (ZS 20; Konzentration +25)
9. – ElementarhordeD(nur Feuerzauber), Entzug von Lebenskraft (SG 24), Implosion (SG 26), Monster herbeizaubern IX, Tor
8. – Antimagisches Feld, Feuersturm (SG 25), Flammende WolkeD(SG 24), Monster herbeizaubern VIII, Unheilige Aura
7. – Ätherischer Ausflug, Blasphemie (SG 24), Vollständige Genesung, Monster herbeizaubern VII, Zauber zurückwerfenD
6. – Antimagisches FeldD, Heilung (2x), Klingenbarriere (2x, SG 23)
5. – Flammenschlag (SG 22), Gutes bannen, Insektenplage, Mächtiger Befehl (SG 20), Verzauberung brechen, ZauberresistenzD
4. – Bewegungsfreiheit, Dimensionsanker, FeuerwandD,Fortschicken (SG 19), Kritische Wunden heilen, Unheilige Plage (SG 21)
3. – FeuerballD(SG 20), Fluch (SG 18), Magisches Schutzgewand (2x), Schutz vor Energien (2x, SG 18)
2. – Flammen erzeugenD, Gift verzögern, Person festhalten (SG 17), Teilweise Genesung, Waffe des Glaubens, Waffengesinnung
1. – Befehl (3x, SG 16), Brennende HändeD(SG 18), Heiligtum (SG 16), Segnen, Unheil (SG 16)
0. (beliebig oft) – Ausbessern, Göttliche Führung, Magie entdecken, Wasser erschaffen
D Domänenzauber; Domänen Feuer, Magie


TAKTIK


Vor dem Kampf Der Kleriker wirkt Gift verzögern, Bewegungsfreiheit, Magisches Schutzgewand (Rüstung und Schild) und Zauber zurückwerfen.
Im Kampf Der Kleriker beschwört Teufel zu seiner Verteidigung.
Grundwerte Ohne Magisches Schutzgewand besitzt der Kleriker folgende Spielwerte: RK 29, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 29.


SPIELWERTE


ST 13, GE 10, KO 14, IN 13, WE 21, CH 16,
GAB +15; KMB +16; KMV 30
Talente Durchschlagende Zauber, Eiserner Wille, Gesinnung fokussieren (böse), Im Kampf zaubern, Mächtiger Zauberfokus (Hervorrufung), Schildfokus, Verbesserte Initiative, Verbesserter Eiserner Wille, Verstärkte Herbeizauberung, Zauberfokus (Beschwörung), Zauberfokus (Hervorrufung)
Fertigkeiten Bluffen +13, Diplomatie +16, Einschüchtern +13, Motiv erkennen +18, Wahrnehmung +20, Wissen (Arkanes) +9, Wissen (Religion) +14, Zauberkunde +14
Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch
Besondere Eigenschaften Aura
Kampfausrüstung Trank: Fliegen, Trank: Hast, Trank: Standort vortäuschen; Sonstige Ausrüstung Mithralbrustplatte +1, Schwerer Stahlschild +1, Schwere Armbrust +1 mit 20 Bolzen, Vipernzepter, Amulett der natürlichen Rüstung +4, Nimmervoller Beutel (Typ II), Gürtel der Körperkraft +2 (KO, GE), Resistenzumhang +4, Stirnreif der erwachten Weisheit +4, Ring der Gegenzauber, Schutzring +4, silbernes Unheiliges Symbol, Materialkomponenten für Tor (Wert 10.000 GM), 3.855 GM


Der Feuerdiabolist dient dem Herrn der Hölle. Mit Flammen und infernalischen Kreaturen unterwirft er jeden seinem Willen.


Referenz: NSCK - Seite 113