Segelmeister HG 1


EP 400
Menschlicher Druide 2
NB Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +1; Sinne Wahrnehmung +5


VERTEIDIGUNG


RK 17, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 15 (+1 Ausweichen, +1 GE, +2 Rüstung, +3 Schild)
TP 18 (2W8+6)
REF +1, WIL +4, ZÄH +5


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Knüppel [Meisterarbeit] +5 (1W6+3)
Fernkampf Kurzspeer +2 (1W6+3)
Zauberähnliche Domänenfähigkeiten (ZS 2; Konzentration +3)
4/Tag – Sturmböe
Vorbereitete Druidenzauber (ZS 2; Konzentration +3)
1. – Leichte Wunden heilen, Shillelagh, Springen, Verhüllender NebelD
0. (beliebig oft) – Aufblitzen (SG 11),Licht, Richtung wissen, Stabilisieren
D Domänenzauber; Domäne Wetter



TAKTIK


Im Kampf Der Druide wirkt Verhüllender Nebel zu Kampfbeginn und Shillelagh, ehe er sich in den Nahkampf begibt.


SPIELWERTE


ST 17, GE 13, KO 14, IN 8, WE 12, CH 10,
GAB +1; KMB +4; KMV 16
Talente Ausweichen, Schildfokus
Fertigkeiten Beruf (Seefahrer) +5, Heilkunde +5, Mit Tieren umgehen +5, Schwimmen +5, Überlebenskunst +7, Wahrnehmung +5, Wissen (Geographie) +3, Wissen (Natur) +1
Sprachen Druidisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Bund mit der Natur (Domäne des Wetters), Naturgespür, Tierempathie +2, Unterholz durchqueren
Kampfausrüstung Schriftrolle: Leichte Wunden heilen (2x), Schriftrolle: Verstricken (2x), Alchemistenfeuer (4x); Sonstige Ausrüstung Lederrüstung [Meisterarbeit], Schwerer Holzschild, Knüppel [Meisterarbeit], Kurzspeer, Hanfseil (15 m), Heilertasche, Stechpalmen und Misteln, Wurfhaken, Zauberkomponentenbeutel, Bernsteinhalskette (Wert 25 GM), 45 GM


Meisterschaft über Wind und Wetter ist auf jedem Schiff ein Segen. Im Norden dienen viele Druiden als Kapitäne, Navigatoren und Unterstützung im Kampf.


Referenz: NSCK - Seite 44