Hasserfüllte Geissel HG 16


EP 76.800
Halb-elfischer Druide 17
NB Mittelgroßer Humanoider (Elf, Mensch)
INI +1; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +25


VERTEIDIGUNG


RK 28, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 27 (+2 Ablenkung, +1 GE, +10 Rüstung, +4 Schild, +1 Verständnis)
TP 158 (17W8+78)
REF +9, WIL +20, ZÄH +16; +2 gegen Verzauberung, +4 gegen übernatürliche und zauberähnliche Effekte von Feen und Effekte, welche Pflanzen betreffen
Immunitäten Gift, Schlaf


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Knüppel +1, +15/+10/+5 (1W6+3)
Fernkampf Kurzspeer [Meisterarbeit] +14/+9/+4 (1W6+2)
Besondere Angriffe Tiergestalt 7/Tag
Zauberähnliche Domänenfähigkeiten (ZS 17; Konzentration +24)
17/Tag – Herr der Blitze
10/Tag – Sturmböe
Vorbereitete Druidenzauber (ZS 17; Konzentration +24)
9. – verstärkter Feuersturm (SG 24), Sturm der VergeltungD(SG 26)
8. – Erdbeben, Rückruf, WirbelwindD(SG 25)
7. – Feuersturm (SG 24), Heilung, Kriechender Tod (SG 24), Wahrer Blick, WetterkontrolleD
6. – verstärkter Flammenschlag (2x, SG 21), Mächtiges Magie bannen, Schutzhülle gegen Lebendes, Steinwand, WindkontrolleD(SG 23)
5. – Böswillige Verwandlung (SG 22), EissturmD, Gewittersturm herbeirufen (SG 22), Insektenplage, Kritische Wunden heilen (2x)
4. – Bewegungsfreiheit, Flammenschlag (2x, SG 21), Magie bannen, SchneesturmD, Wasser kontrollieren
3. – Blitze herbeirufenD(SG 20), Mächtige Magische Fänge (3x), Schutz vor Energien (2x),Tier beherrschen (SG 20)
2. – Bärenstärke (2x), Katzenhafte Anmut, NebelwolkeD, Rindenhaut (3x)
1. – Feenfeuer (2x), Shillelagh, Mit Tieren sprechen, Verhüllender NebelD, Verstricken (2x, SG 18)
0. (beliebig oft) – Aufblitzen (SG 17),Licht, Nahrung und Wasser reinigen, Resistenz
D Domänenzauber; Domäne Wetter


TAKTIK


Vor dem Kampf Diese Druidin wirkt einmal pro Woche Modernder Schlurfer und alle 17 Tage Wächtereiche und Eisenholz.
Im Kampf Die NSC schickt ihre Modernden Schlurfer und Baumhirten in den Kampf, während sie Sturm der Vergeltung wirkt. Sollte sie körperlich bedroht werden, wirkt sie Schutzhülle gegen Lebendes und dann einen verstärkten Feuersturm.


SPIELWERTE


ST 14, GE 12, KO 16, IN 8, WE 24, CH 10,
GAB +12; KMB +14 (Gegenstand zerschmettern +16); KMV 28 (30 gegen Gegenstand zerschmettern)
Talente Abhärtung, Fertigkeitsfokus (Überlebenskunst), Heftiger Angriff, Im Kampf zaubern, In Tiergestalt zaubern, Konzentrierter Schlag, Umgang mit schwerer Rüstung, Verbesserter Konzentrierter Schlag, Verbessertes Gegenstand zerschmettern, Zauber verstärken
Fertigkeiten Auftreten (Gesang) +4, Fliegen +3, Mit Tieren umgehen +6, Reiten +2, Schwimmen +3, Sprachenkunde +3, Überlebenskunst +21, Wahrnehmung +25, Wissen (Geographie) +8, Wissen (Natur) +12, Zauberkunde +8
Sprachen Aqual, Aural, Druidisch, Elfisch, Gemeinsprache, Ignal, Terral
Besondere Eigenschaften Bund mit der Natur (Domäne des Wetters), Elfenblut, Naturgespür, Spurloser Schritt, Tausend Gesichter, Tierempathie +17, Unterholz durchqueren, Zeitloser Körper
Kampfausrüstung Trank: Hast (2x); Sonstige Ausrüstung Eisenholzritterrüstung der Wildnis +1, Schwerer Schwarzholzschild +2, Knüppel +1, Kurzspeere [Meisterarbeit] (3x), Gürtel der großen Konstitution +2, Adleraugen, Druidengewand, Ionenstein (Mattrosa Prisma), Resistenzumhang +3, Schutzring +2, Stirnreif der erwachten Weisheit +4, Stechpalmen und Misteln, Wasserschlauch, Zauberkomponentenbeutel, 134 GM


Für diese Druiden ist die Zivilisation die Ausgeburt aller Plagen.

Pateba Schwarzgeist

Pateba ist so ungezähmt wie eine Wildkatze und verteidigt ihren Wald ohne Gnade oder Reue. Wer in ihn eindringt, wird gejagt und vernichtet.