Gezeichneter Wanderer HG 19


EP 204.800
Zwergischer Barbar 20
CN Mittelgroßer Humanoider (Zwerg)
INI +2; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +25


VERTEIDIGUNG


RK 24, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 22 (+2 GE, –2 Kampfrausch, +7 Rüstung, +7 Schild)
TP 415 (20W12+280)
REF +12, WIL +18, ZÄH +28; +9 gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten, +4 gegen Verzauberung, +2 gegen Gift und übernatürliche Fähigkeiten
Immunitäten Erschüttert, Kränkelnd, Übelkeit, Verängstigt, Schädliche Dämpfe und Gase; SR 8/—; Verteidigungsfähigkeiten 70% Chance, dass Hinterhältige Angriffe und Kritische Treffer keine Wirkung entfalten, Fallengespür +6, Unbeugsamer Wille, Verbesserte Reflexbewegung, Verteidigungsschulung (+4 Ausweichbonus auf RK gegen Riesen)


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m, Fliegen 18 m (gut)
Nahkampf Schwerer Stachelschild des Schmetterns +5, +31/+26/+21/+16 (2W6+11) oder Schwerer Stachelschild des Schmetterns +5, +29/+24/+19/+14 (2W6+11), Zwergische Adamantstreitaxt +1, +25 (1W10+4/×3)
Besondere Angriffe +1 auf Angriffswürfe gegen goblinoide und orkische Humanoide, Kampfrauschkräfte (Aberglaube +7, Erhöhte Schadensreduzierung +3, Furchtlose Wut, Innere Zähigkeit, Kraftrausch +20, Mächtiger Schlag, Starker Geist, Zurücktreiben), Mächtiger Kampfrausch (50 Runden/Tag)


TAKTIK


Im Kampf Der Barbar durchbricht feindliche Positionen mittels Ansturm. Er setzt stets Zurücktreiben und Schildstoß ein, sowie Kraftrausch gegen starke Gegner.
Grundwerte Wenn der NSC sich nicht im Kampfrausch befindet, hat er folgende Grundwerte: RK 26, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 24; TP 335; WIL +14, ZÄH +24; +2 gegen Gift, Zauber, und Zauberähnliche Fähigkeiten, kein Bonus gegen übernatürliche Fähigkeiten oder Verzauberung; SR 5/—; Nahkampf Schwerer Stachelschild des Schmetterns +5, +27/+22/+17/+12 (2W6+7) oder Schwerer Stachelschild des Schmetterns +5, +25/+20/+15/+10 (2W6+7), Zwergische Adamantstreitaxt +1, +21 (1W10+2/×3); ST 14, KO 26; KMB +22; KMV 34; Fertigkeiten Klettern +16


SPIELWERTE


ST 22, GE 15, KO 34, IN 10, WE 14, CH 6,
GAB +20; KMB +26 (Ansturm +3); KMV 36 (42 gegen Ansturm, 40 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Abhärtung, Ausfallschritt, Eiserner Wille, Heftiger Angriff, Kampf mit zwei Waffen, Mächtiger Ansturm, Schildmeister, Schildstoß, Verbesserter Ansturm, Verbesserter Schildstoß,
Fertigkeiten Akrobatik +22, Beruf (Bergarbeiter) +5, Einschüchtern +20, Klettern +20, Sprachenkunde +3, Überlebenskunst +6, Wahrnehmung +25 (Bemerken ungewöhnlicher Steinarbeiten +27)
Sprachen Finsterländisch, Gemeinsprache, Riesisch, Terral, Zwergisch,
Besondere Eigenschaften Schnelle Bewegung, Unermüdlicher Kampfrausch
Kampfausrüstung Trank: Hast (2x), Trank: Mittelschwere Wunden heilen; Sonstige Ausrüstung Brustplatte des großen Bollwerkes +1, Schwerer Stachelschild des Schmetterns +5, Zwergische Adamantstreitaxt +1, Anpassungshalskette, Federfallring, Flügelstiefel, Gürtel der großen Konstitution +6, Resistenzumhang +4, 150 GM


Diese Barbaren tragen stets Narben und durchstreifen das Land, um große Taten zu vollbringen.


Referenz: NSCK - Seite 25