Erdgeborener
Erdgeborener
Die blaue Haut dieses riesigen, sechsarmigen Hünen ist von Tätowierungen bedeckt und aus seinem Unterkiefer ragen große Hauer.
Erdgeborener HG 16
EP 76.800
CN Riesiger Monströser Humanoider (Riese)
INI +6; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +24
VERTEIDIGUNG
RK 30, Berührung 10, auf dem Falschen Fuß 28 (+2 GE, –2 Größe, +20 Natürlich)
TP 250 (20W10+140)
REF +14, WIL +13, ZÄH +13
ANGRIFF
Bewegungsrate 15 m
Nahkampf Knüppel +26/+21/+16/+11 (2W6+12), 2 Schwere Streithämmer +26 (2W6+8/×4), 2 Hiebe +21 (2W6+4 plus Ergreifen) oder 6 Hiebe +26 (2W6+8 plus Ergreifen)
Fernkampf Speer +20/+15/+10/+5 (3W6+8/×3), 2 Speere +20 (3W6+8/×3)
Besondere Angriffe Aerokinese, Donnerkeil manifestieren, Infusionen (Donnerndes Geschoss, Extreme Reichweite, Stoßendes Geschoss, Überspringendes Geschoss, Windstoßgeschoss, Wirbelgeschoss, Wolkengeschoss), Windorchester
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 4,50 m
Besondere Angriffe Meisterschaft mit mehreren Waffen,
Niederprügeln, Zusätzliche Angriffe
SPIELWERTE
ST 26, GE 14, KO 25, IN 10, WE 13, CH 11
GAB +20; KMB +30 (Ringkampf +34, Ansturm +32); KMV 42 (44 gegen Ansturm)
Talente
Einschüchternde Kraft,
Heftiger Angriff, Kampfreflexe,
Kritischer Treffer (Betäubt), Kritischer Treffer (Wankend),
Kritischer-Treffer-Fokus,
Schnelle Waffenbereitschaft,
Verbesserte Initiative,
Verbesserter Ansturm, Wuchtiger Schlag
Fertigkeiten Klettern +16, Einschüchtern +31, Handwerk (ein beliebiges) +6, Heimlichkeit +17, Schwimmen +16, Überlebenskunst +11, Wahrnehmung +24
Sprachen Riesisch
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebiges gemäßigtes oder warmes Land
Organisation Einzelgänger, Jagdgruppe (2–5) oder Sippe (6–25 plus 1 Sippenoberhaupt [Barbar, Druide oder Waldläufer der 4.-8. Stufe] und 3 Ehrwürdige Mütter [Hexen oder Mystikerinnen der 3.-5. Stufe])
Schätze Standard
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Niederprügeln (AF) Fügt ein Erdgeborener einer Kreatur in derselben Runde mit drei oder mehr Nahkampfangriffen Schaden zu, kann der Erdgeborene gegen die Kreatur als Freie Aktion ein Kampfmanöver Wuchtiger Schlag ausführen. Gelingt dieses Manöver, muss das Ziel einen Zähigkeitswurf gegen SG 30 ablegen; misslingt dieser Rettungswurf, so erhält es für 1W4 Runden den Zustand Benommen neben den sonstigen Effekten des Wuchtigern Schlages. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Stärke.
Zusätzliche Angriffe (AF) Greift ein Erdgeborener als Standard-Aktion an, kann er zwei zusätzliche Angriffe ausführen, selbst wenn ihm aufgrund erfolgter Bewegung nur ein Angriff möglich wäre. Diese zusätzlichen Angriffe müssen mit seinen anderen Armen erfolgen; nutze seinen höchsten GAB mit einem Malus von -2.
Die Erdgeborenen sind ein Volk sechsarmiger Riesen, die fernab der Zivilisation hausen. Sie bevorzugen Waffen wie Knüppel, Keulen und Speere, kleiden sich in Häute, Felle und Pelze und schmücken ihre Leiber mit komplexen Tätowierungen und rituellen Narben. Sie sind zwar nicht bösartig, wohl aber territorial, abergläubisch und äußerst fremdenfeindlich. Insbesondere haben sie ein angeborenes Misstrauen gegenüber arkanen Zauberkundigen, so dass sie sogar Erdgeborene mit angeborenen Hexenmeisterkräften rasch aus ihren Sippen verbannen.
Die Tätowierungen eines Erdgeborenen sind stilisierte Muster, welche die Geschichte ihres Träger und seiner verehrtesten Ahnen erzählt. Daher reagieren Erdgeborene erzürnt, sollte jemand diese Muster aus ästhetischen Gründen kopieren, da sie darin das Erheben von Ansprüchen auf das Vermächtnis der Familie eines Erdgeborenen sehen.
Jeder Sippe der Erdgeborenen steht ein Häuptling voran, welcher von den Ehrwürdigen Müttern beraten wird – den drei ältesten und verehrtesten Frauen der Sippe. Diese besitzen einerseits große Weisheit und übernatürliche Gaben, sind aber auch blind, da sie sich selbst die Augen herausgerissen haben, um ihre Treue zur Sippe zu beweisen. Jedes ihrer Worte wird als sakrosankt erachtet.
Ein Erdgeborener ist 6,30 m groß und wiegt 14.000 Pfund.
Ehrwürdige Mutter
Ehrwürdige Mütter tauschen ihre Sehkraft gegen mächtige Fähigkeiten. Sie besitzen Charismawerte von wenigstens 15 und den Mystikerfluch Getrübte Sicht wie ein MystikerEXP der 20. Stufe.
Eine Ehrwürdige Mutter kann jeweils ein Mal am Tag Einswerden mit der Natur, Sagenkunde und Wahrer Blick wirken. Außergewöhnliche Ehrwürdige Mütter besitzen meistens zudem Stufen als Mystiker.