Seelengebundene


Dieses seltsame Konstrukt hat die Gestalt eines maskierten Humanoiden aus Holz und Porzellan.


Seelengebundene Kleiderpuppe HG 7

EP 3.200
N (siehe aber unten) Mittelgroßes Konstrukt
INI +7; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +10


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 16 (+3 GE, +6 natürlich)
TP 85 (10W10+30)
REF +6, WIL +3, ZÄH +3
Immunitäten wie Konstrukte; SR 5/Magie
Schwächen Empfindlichkeit gegen geistesbeeinflussende Effekte


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf 2 Klauen +15 (1W8+4 plus Ergreifen)
Besondere Angriffe Würgen (1W8+4)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10; Konzentration +9)
Beliebig oft – Gift entdecken,Licht, Magierhand, Öffnen/Schließen, Zaubertrick
3/Tag – Alarm, Federfall, Pforte zuhalten
1/Tag – Schweben, Selbstverkleidung (siehe unten), eine zusätzliche Fähigkeit je nach Gesinnung (siehe unten)


SPIELWERTE


ST 18, GE 16, KOIN 11, WE 10, CH 9,
GAB +10; KMB +14 (Ringkampf +18); KMV 27
Talente Abhärtung, Improvisierter Fernkampf, Umgang mit Kriegswaffen (eine beliebige), Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Klaue)
Fertigkeiten Einschüchtern +9, Wahrnehmung +10
Sprachen Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Seelenfokus, Variierende Gesinnung


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebiges Land
Organisation Einzelgänger, Paar oder Familie (3-12)
Schätze Standard


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Empfindlichkeit gegen geistesbeeinflussende Effekte (AF) Im Gegensatz zu den meisten Konstrukten ist eine Seelengebundene Kleiderpuppe nicht gegen geistesbeeinflussende Effekte immun.

Seelenfokus (ÜF) Die an die Kleiderpuppe gebundene Seele lebt in einem Fokus, welcher Teil der Puppe oder ihrer Ausstattung ist – in der Regel handelt es sich um eine geschnitzte Maske. Solange dieser Seelenfokus intakt ist, kann er benutzt werden, um eine andere Kleiderpuppe zu beleben (identische Kosten wie Erschaffung einer neuen Puppe). Die neue Kleiderpuppe behält ihre Persönlichkeit und Erinnerungen. Ein Seelenfokus besitzt Härte 8, 12 TP und einen Gegenstand-zerschmettern-SG von 20.

Selbstverkleidung (ZF) Die Seelengebundene Kleiderpuppe kann sich nur als die lebende Person verkleiden, welche sie früher gewesen ist, und dies auch nur zu dem Alter, in dem sie etwa gewesen ist, als ihre Seele zur Schaffung der Puppe genutzt wurde (dies gestattet ihr, das Aussehen einer anderen Kreaturenart anzunehmen).

Variierende Gesinnung (AF) Seelengebundene Kleiderpuppen haben eine zumindest teilweise neutrale Gesinnung, können zu dem aber gut, böse, rechtschaffen oder chaotisch sein. Je nach Gesinnung besitzen sie eine zauberähnliche Fähigkeit, welche sie ein Mal am Tag einsetzen können:



Eine Seelengebundene Kleiderpuppe ist eine menschengroße Verbesserung der Seelengebundenen Puppe. Der Bindungsprozess ist fortschrittlich genug, um den Gutteil der Persönlichkeit der Seele intakt zu lassen. Die meisten werden erschaffen, damit ein treuer Diener bei einer bedeutenden Familie bleiben oder ein sterbender geliebter Mensch noch unter den Lebenden verweilen kann. Da ihr Gesicht ausdruckslos und ihre Stimme tonlos ist, führt sie mehrere Masken mit sich, um Gefühle zu übermitteln. Oft dient sie ihrem Erschaffer als Leibwächter, Gefährte, Diener, Wächter oder sogar als Geliebter.


Konstruktion

Eine Seelengebundene Kleiderpuppe wird aus Holz oder Porzellan mit einer meisterhaft geschnitzten Maske im Wert von wenigstens 500 GM als Seelenfokus angefertigt. Die Erschaffung erfordert ein Seelenfragment einer Kreatur, welche während des Prozesses stirbt (dies verhindert nicht, dass der Rest der Seele ins Jenseits übergeht oder der Tote später ins Leben zurückgeholt wird). Eine unwillige Seele kann der Prozedur mit einem Willenswurf gegen SG 20 widerstehen.

Seelengebundene Kleiderpuppe

ZS 7; Preis 16.500 GM


KONSTRUKTION


Voraussetzungen Konstrukt herstellen, Falsches Leben, Magisches Gefäß, Niedere Erschaffung, Schwächerer Geas, Selbstverkleidung, Seele einer lebenden Kreatur, welche während des Erschaffungsprozesses stirbt oder getötet wird; Fertigkeit Handwerk (Bildhauerei); Kosten 8.500 GM