Skorpion, Riesenkaiserskorpion


Dieser gewaltige Skorpion bricht mit zuschnappenden Zangen aus dem Sand hervor und lässt seinen Schwanzstachel drohend in der Luft schweben.


Riesenkaiserskorpion HG 11

EP 12.800
N Gigantisches Ungeziefer
INI +1; Sinne Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Wahrnehmung +5


VERTEIDIGUNG


RK 24, Berührung 7, auf dem falschen Fuß 23 (+1 GE, –4 Größe, +17 natürlich)
TP 142 (15W8+75)
REF +6, WIL +6, ZÄH +14
Immunitäten geistesbeeinflussende Effekte; Verteidigungsfähigkeiten Wildheit


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Graben 3 m
Nahkampf 2 Klauen +18 (2W6+11 plus Ergreifen), Stachel +18 (2W6+11 plus Gift)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 6 m
Besondere Angriffe Anspringen, Gift, Grubenhinterhalt, /Monsterhandbuch/Allgemeine-Monsterregeln/Würgen Würgen (2W6+11)


SPIELWERTE


ST 33, GE 13, KO 20, IN -, WE 12, CH 2,
GAB +11; KMB +26 (Ringkampf +30); KMV 37 (49 gegen zu-Fall bringen)
Fertigkeiten Heimlichkeit -3 (in Wüsten +1), Klettern +15, Wahrnehmung +5, Volksmodifikatoren Heimlichkeit +8 (in Wüsten +12), Klettern +4, Wahrnehmung +4


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Wüsten
Organisation Einzelgänger
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Gift (AF) Stachel — Verwundung; RW ZÄH, SG 22; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W4 ST und 1W4 GE; Heilung 1 Rettungswurf. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.

Grubenhinterhalt (AF) Ein Riesenkaiserskorpion kann 1 Minute aufwenden, um sich in lockerem Boden einzugraben. Dort wartet er dann, bis sein Erschütterungssinn ihm die Nähe von Beute verrät. Wenn eine Kreatur in seine Reichweite kommt, bricht er im Rahmen eines Sturmangriffs als Freie Aktion aus dem Boden, wodurch er seine Fähigkeit Anspringen nutzen kann. Ein eingegrabener Kaiserskorpion besitzt Verbesserte Deckung, welche ihm einen Bonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit verleiht.


Ein Riesenkaiserskorpion ist ein im Hinterhalt lauerndes Raubtier, das sich im Erdboden oder Sand eingräbt, bis sich Beute nähert.