Kriegsdiener
Kriegsdiener
Eine gewaltige, sich bewegende Masse aus Dutzenden gerüsteter und bewaffneter Leichen rollt wie ein lebender Belagerungsturm aus von Stahl umgürtendem Fleisch heran.
Kriegsdiener HG 16
EP 76.800
NB Gigantischer Untoter
INI +3; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +27
Aura Unheimliche Ausstrahlung (18 m, SG 26)
VERTEIDIGUNG
RK 29, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 26 (+3 GE, -4 Größe,+20 natürlich)
TP 207 (18W8+126)
REF +9, WIL +17, ZÄH +13
Immunitäten wie Untote; SR 10/Magie und Wuchtschaden;
Verteidigungsfähigkeiten Resistenz gegen Fokussieren +4
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m
Nahkampf 4 Hiebe +21 (2W6+12 plus Lebenskraftentzug)
Fernkampf 1 Metallklumpen +12 (2W6+12)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 1,50 m
Besondere Angriffe Absorbieren, Lebenskraftentzug (1 Stufe, SG26), Trampeln (2W6+18; SG 31)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 18; Konzentration +25)
3/Tag – ausgedehntes Gegenstand beleben (nur 7 mittelgroße Waffen), Telekinese (nur Heftiger Schub mit Rüstungen)
SPIELWERTE
ST 34, GE 17, KO —, IN 9, WE 22, CH 25,
GAB +13; KMB +29; KMV 42 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Blind kämpfen, Blitzschnelle Reflexe, Dranbleiben, Gegenschlag, Heftiger Angriff, Mächtiges Niederrennen, Verbesserter Ansturm, Verbessertes Niederrennen, Wuchtiger Schlag
Fertigkeiten Klettern +33, Schwimmen +30, Wahrnehmung +27
Sprachen Gemeinsprache (kann nicht sprechen)
Besondere Eigenschaften Unheilige Magie
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt (gewöhnliche Rüstungen und Waffen)
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Absorbieren (ÜF) Ein Kriegsdiener kann jede sterbende Kreatur verschlingen, indem er sich in ihr Feld bewegt. Dies tötet die Kreatur augenblicklich und heilt beim Kriegsdiener Trefferpunkte in Höhe des Konstitutionswertes der Kreatur. Absorbierte Kreaturen können nur mittels Wunder, Wunsch oder ähnlich mächtigen Effekten wiederbelebt werden, solange der Kriegsdiener noch existiert, der sie absorbiert hat.
Metallklumpen (AF) Der Kriegsdiener kann eine Masse aus zerschmetterten Waffen und Rüstungen schleudern. Der Klumpen verursacht Schaden in Höhe von 2W6 + ST-Modifikator des Kriegsdieners und hat eine Grundreichweite von 6 m.
Unheilige Magie (ÜF) Schutz vor Bösem schützt vor Angriffen mit den zauberähnlichen Fähigkeiten eines Kriegsdieners. Vom Kriegsdiener belebte Waffen erleiden durch fokussierte Energie Schaden, als wären sie Untote. Kriegsdiener sind gewaltige Untote untote Amalgame aus zahllosen verstorbenen Soldaten und deren Waffen und Rüstungen.
Diese in stetiger Veränderung befindlichen, chaotischen Leiber überragen in ihrer schlangenartigen Gestalt selbst Riesen. Wenn sie sich bewegen, erklingt eine groteske Kakophonie, während die Waffen und Rüstungen zusammenschlagen, als befänden sie sich immer noch auf dem Schlachtfeld. Ein Kriegsdiener entsteht, wenn es einem Gott oder einer Göttin des Krieges und/oder des Untodes danach verlangt. Diese Monster bilden sich aber auch spontan aus der Blutlust und dem Zorn, welche auf einem Schlachtfeld voller toter Soldaten widerhallen. Einmal entstanden existiert ein Kriegsdiener nur, um die Schrecken des Krieges zu verbreiten und das Land zu verheeren.
Ein typischer Kriegsdiener wiegt mehrere Tonnen und kann bis zu 7,50 m hoch werden. Ein neu entstandener ist dagegen viel kleiner, verschlingt aber rasch die Leichen naher Schlachtfelder oder Massengräber, um seine volle Größe zu erreichen. Kriegsdiener hungern stets nach weiteren Sterbenden; sie ziehen es vor, Krieger und Soldaten zu absorbieren, nehmen im Zweifel aber jeden passenden Humanoiden. Durch ihre ständigen, mahlenden Bewegungen zerkleinern sie die Leichen und Metallteile, aus denen sie bestehen, so dass sie über genug Metallklumpen verfügen, welche sie auf Gegner in der Ferne schleudern können