Irminsul


Ein Spalt im Stamm dieses seltsamen Baumes enthüllt ein wirbelndes magisches Portal an einen unbekannten Ort.


Irminsul HG 17 (LR 7)

EP 102.400
CN Gigantische Pflanze (Extraplanar, Legende)
INI –2; Sinne Blindsicht 36 m, Erschütterungssinn 30 m; Wahrnehmung +32


VERTEIDIGUNG


RK 33, Berührung 4, auf dem falschen Fuß 33 (–2 GE, –4 Größe,+29 natürlich)
TP 301 (14W8+238); Regeneration/ 10 (Kaltes Eisen)
REF +2, WIL +15, ZÄH +22
Immunitäten wie Pflanzen, Kälte, Schall; SR 10/Episch; ZR 25


ANGRIFF


Bewegungsrate 3 m
Nahkampf 4 Hiebe +14 (5W6+12)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 6 m
Besondere Angriffe Legendenkraft (7/Tag, Kraftschub +1W10)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 20; Konzentration +26)
Immer — Gesinnung sehen ABR II (nur eigene Gesinnung)
Beliebig oft — Telekinese (SG 21)


SPIELWERTE


ST 27, GE 6, KO 32, IN 23, WE 28, CH 23,
GAB +10; KMB +22; KMV 30 (kann nicht zu-Fall-gebracht werden)
Talente Abhärtung, Eiserner Wille, Große Zähigkeit, Im Kampf zaubern, Legendäre Abhärtung? ABRV, Legendäre Große Zähigkeit?ABRV, Legendäre Wachsamkeit? ABRV, Legendärer Eiserner Wille? ABRV,Schnelle Zauberähnliche Fähigkeit (Telekinese), Verstärkte Zauberähnliche Fähigkeit (Telekinese), Wachsamkeit
Fertigkeiten Bluffen +12, Diplomatie +14, Einschüchtern +18,Motiv erkennen +29, Überlebenskunst +17, Wahrnehmung +32,Wissen (Arkanes, Geschichte) +9, Wissen (Die Ebenen) +18, Wissen (Natur) +14, Wissen (Religion) +16, Zauberkunde +20
Sprachen Druidisch, Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch (kann
nicht sprechen); Telepathie 30 m
Besondere Eigenschaften Planares Portal


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige
Organisation Einzelgänger
Schätze Gelegentlich


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Planares Portal (ÜF) Im Spalt des Stammes einer Irminsul befindet sich großes, wirbelartiges Portal zu einer anderen Ebene. Die Irminsul kontrolliert, wen sie durch dieses Portal lässt, da es mit einem bestimmten Ort auf der Zielebene verbunden ist. Wer durch ein versperrtes Portal durchbrechen will, muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 26 bestehen, um nicht hinausgeworfen und an einen zufällig bestimmten Ort auf der gegenwärtigen Ebene teleportiert zu werden. Sollte der Rettungswurf gelingen, nimmt der Eindringling 6W6 Schadenspunkte und kränkelt für 1 Minute. Der SG dieses Rettungswurfes basiert auf Weisheit. Legendäre Charaktere können sich den Durchgang erleichtern: Pro Anwendung Legendenkraft, welche sie einsetzen, können sie den SG des Rettungswurfes um 5 senken.


Den Sagen nach haben urzeitliche Götter im ganzen Multiversum Irminsule ausgesät, auf dass diese machtvollen und intelligenten, baumartigen Wesen alle Welten mit ihren Wurzel verbinden sollten. Einst gab es von ihnen viele und sie wurden ob ihres Wissen und ihrer mystischen Eigenschaften hochgepriesen, doch dann begannen mächtige Kreaturen, sie zu fällen, da sie ihrem Holz besondere Eigenschaften zuschrieben oder sich vor dem schützen wollten, was hinter den fremdartigen Portalen liegt.
Jede Irminsul ist an eine besondere Ebene gebunden, welche die Gesinnung, die Art ihrer Regeneration und die ihr bekannten Sprachen bestimmt. Manche Irminsule verfügen basierend auf der Ebene, mit der sie verbunden sind, über besondere Fähigkeiten. Die aufgeführte Irminsul ist mit der Feenwelt verbunden.