Gebrochene Seele


Diese einstmals wunderschöne celestische Kreatur mit dem Oberkörper einer geflügelten Frau und einem schlangenartigen Unterleib ist nur noch ein Haufen Blut und Narben.


Gebrochene Seele HG 9

EP 6.400
CB Großer Externar (Azata, Böse, Chaotisch, Extraplanar)
INI +3; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +9


VERTEIDIGUNG


RK 24, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 21 (+3 GE, –1 Größe,+12 natürlich)
TP 101 (7W10+63)
REF +10, WIL +6, ZÄH +12
Immunitäten Elektrizität, Gift, Versteinerung; Resistenzen Feuer 10, Kälte 10, Säure 5, Schall 5; SR 5/—


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m, Fliegen 18 m (durchschnittlich)
Nahkampf Langschwert +1, +12/+7 (2W6+8/19-20), Schwanzschlag+6 (2W6+2 plus Ergreifen) oder Qualvolle Berührung +11 (Berührungsangriff; 2W6 plus 1W6 GE Schaden und Krämpfe), Schwanzschlag +6 (2W6+2 plus Ergreifen)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Bardenauftritt (21 Runden/Tag ), Böswilliger Blick (SG 18), Gemartertes Heulen (SG 18), Würgen (2W6+5)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 7; Konzentration +2)
3/Tag —Dunkelheit, Klopfen,Licht, Scheingelände (SG 19)
1/Tag — Mit Pflanzen sprechen, Mit Tieren sprechen, Person bezaubern (SG 16)
Bekannte Bardenzauber (ZS 7; Konzentration +2)
3. (2/Tag) — Entsetzliches BedauernABR (SG 18), Tiefe Verzweiflung (SG 18)
2. (4/Tag) — Blind- oder Taubheit verursachen (SG 17), Durchdringendes KreischenABR (SG 17), Einflüsterung (SG 17), Wut
1. (6/Tag) — Furcht auslösen (SG 16), Fürchterlicher Lachanfall (SG16), Ohrenbetäubender SchreiABR (SG 16), Person bezaubern (SG 16),Schwächere Verwirrung (SG 16)
0. (beliebig oft) —Benommenheit (SG 15), Geisterhaftes Geräusch (SG 15), Magie entdecken, Magie lesen, Resistenz, Tanzende Lichter


SPIELWERTE


ST 20, GE 17, KO 27, IN 14, WE 8, CH 21,
GAB +7; KMB +13 (Ringkampf +17); KMV 26 (kann nicht zu-Fallgebracht werden)
Talente Abhärtung B, Ausdauer B, Blitzschnelle Reflexe, Eiserner Wille, Große Zähigkeit B, Im Kampf zaubern, Schweben, Unverwüstlich B
Fertigkeiten Auftreten (Saiteninstrumente) +17, Bluffen +15, Einschüchtern +13, Fliegen +11, Heimlichkeit +9, Motiv erkennen+9, Überlebenskunst +10, Wahrnehmung +9, Wissen (Natur) +9, Volksmodifikatoren Einschüchtern +8, Überlebenskunst +4
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige
Organisation Einzelgänger
Schätze Standard (Langschwert +1, Harfe [Meisterarbeit], weitere schätze)


BESONDERE FÄHIGKEITEN


Bardenauftritt Eine Lillend verfügt wie ein Barde der 7. Stufe über die Fähigkeit Bardenauftritt. Sie kann Bannlied, Faszinieren, Lied des Erfolges, Lied des Mutes und Einflüsterung nutzen.
Zauber Eine Lillend wirkt Zauber wie ein Barde der 7. Stufe.


Eine Gebrochene Seele ist manifestierte Folter und Qual. Sie wurde bis an die Grenzen ihrer körperlichen als auch geistigen Belastbarkeit und schließlich darüber hinaus gefoltert. Dadurch erlangte sie außergewöhnliche Kraftreserven und Widerstandsfähigkeit, sowie die Gabe, anderen einen Vorgeschmack auf ihr eigenes furchtbares Leiden zu geben.
Jede Gebrochene Seele ist von einzigartigem Äußeren. Man kann die Folterqualen die sie erlitten hat klar erkennen. Ihre Haut ist eine einzige Ansammlung von Narbengewebe und zudem von blauen Flecken überzogen, die nicht verblassen. In manchen Fällen wurde ihr die Haut auch abgezogen, so dass Muskeln und Knochen freiliegen. Ihr Leib ist von offenen Wunden übersät, die niemals wirklich heilen. Die Gliedmaßen sind häufig verdreht, da ihr die Knochen gebrochen und nicht wieder gerichtet wurden. Vielleicht fehlen auch Finger, Zehen, Ohren oder anderes. Das Dasein einer Gebrochenen Seele besteht aus unendlichem Leid und ständigem Schmerz, was sie oft unwiederbringlich in den Wahnsinn treibt. In diesem Wahn hasst sie alle anderen Kreaturen und will jedem, der ihren Weg kreuzt, an ihren Wunden und Schmerzen teilhaben lassen.
Eine Gebrochene Seele kann auf mehrere Weisen entstehen: Manche entstehen spontan als Ergebnis furchtbarer und grausamer Misshandlung. Da sie ihrer Folter nicht entrinnen können, nehmen sie Leid und Qual an und machen sie zu einem Teil von sich. Dabei werden sie zugleich mehr und weniger, als sie zuvor gewesen sind. Andere Gebrochene Seelen werden absichtlich von sadistischen Folterknechten aus hilf losen Gefangenen geschaffen, welche furchtbaren körperlichen und mentalen Foltern unterworfen werden. Diese Folterknechte hoffen, durch das Brechen des Körpers und Geistes Wächter oder Diener zu schaffen, deren Loyalität durch die Qualen gesichert wird, die sie erleiden müssen. Und manche Gebrochene Seelen erzeugen selbst weitere ihrer Art und erschaffen im Bestreben, ihr Leid zu teilen neue lebende, missgestaltete Kunstwerke. Diese „Künstler“ nehmen sich meist zuerst ihrer Folterknechte an und perfektionieren ihr Können an denen, die sie geschaffen haben, bevor sie sich anderen Unglückseeligen zuwenden.


Eine gebrochene Seele erschaffen

„Gebrochene Seele” ist eine erworbene Schablone, welche jede lebende Kreatur (fortan als Basiskreatur bezeichnet) mit einem Intelligenzwert von 3 oder mehr erhalten kann. Sofern im Folgenden nicht anders vermerkt, nutzt eine Gebrochene Seele alle Spielwerte und besonderen Fähigkeiten der Basiskreatur:
HG: Wie die Basiskreatur +2.
Gesinnung: Meist Chaotisch Böse.
Rüstungsklasse: Narbengewebe bedeckt jeden Quadratzentimeter des Körpers einer Gebrochenen Seele; dies erhöht den Natürlichen Rüstungsbonus der Basiskreatur um +4.
Verteidigungsfähigkeiten: Eine Gebrochene Seele ist Schmerzund Missbrauch gewöhnt; sie erhält Schadenreduzierung 5/— und Resistenz gegen Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure und Schall von jeweils 5.
Bewegungsrate: Da eine Gebrochene Seele unter ständigen Schmerzen leidet, wird ihre Bewegungsrate für jede Fortbewegungsart um 3 m reduziert (Minimum 1,50 m).
Besondere Angriffe: Eine Gebrochene Seele erhält die folgenden besonderen Angriffe; der SG der Rettungswürfe beträgt sofern nicht anders beschrieben 10 + 1/2 TW der Gebrochenen Seele + CH-Modifikator:

Böswilliger Blick (ÜF): Jeder Kreatur innerhalb von 18 m Entfernung zu einer Gebrochenen Seele muss einen Zähigkeitswurf bestehen, um nicht jeweils 1W4 Punkte ST-, KOund CH-Entzug zu erleiden. Unabhängig vom Ergebnis des Rettungswurfes ist die Kreatur dann für 1 Minute gegen den Böswilligen Blick dieser Gebrochenen Seele immun.

Gemartertes Heulen (ÜF): Als Standard-Aktion kann eine Gebrochene Seele ein Gemartertes Heulen ausstoßen, welchen bei allen die es hören Schrecken auslöst. Alle Kreaturen innerhalb von 36 m müssen einen Willenswurf bestehen, um nicht Erschüttert zu sein, solange sie sich innerhalb dieser Entfernung zur Gebrochenen Seele auf halten. Gelingt der Rettungswurf, ist die Kreatur für 24 Stunden gegen das Gemarterte Heulen dieser Gebrochenen Seele immun. Dies ist ein geistesbeeinflussender, schallbasierender Furchteffekt.

Qualvolle Berührung (ÜF): Eine Gebrochene Seele kann mit ihren Berührungsangriffen furchtbare und schmerzhafte Wunden am Leib des Zieles aufreißen. Diese Berührung verursacht 2W6 Punkte Hiebschaden und 1W6 Punkte GE-Schaden. Zudem stürzt die berührte Kreatur in einem Krampfanfall zu Boden und ist für 1W4 Runden Benommen. Ein gelungener Zähigkeitswurf verhindert den GE-Schaden und die Krämpfe.
Attribute: KO +6, WE -2 (Minimum 1). Zudem erhält eine Gebrochene Seele einen Bonus von +2 auf ein Attribut ihrer Wahl und einen Malus von-6 auf ein weiteres Attribut ihrer Wahl (Minimum 1); dies kann auch die Attribute betreffen, die bereits durch die Schablone modifiziert werden.
Talente: Eine Gebrochene Seele erhält Abhärtung, Ausdauer, Große Zähigkeit und Unverwüstlich als Bonustalente.
Fertigkeiten: Eine Gebrochene Seele erhält einen Volksbonus von +8 auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern, zugleich aber auch aufgrund ihrer ständigen Schmerzen einen Volksmalus von -10 auf alle Konzentrationswürfe.
Organisation: Einzelgänger.