Kosmosdrache, Zeitdrache


Die rissigen Schuppen dieses Drachen knarren mit beängstigender, geduldiger Macht. Manche seiner Hörner sind uralt und brüchig, andere neu und makellos.


Ehrwürdiger Zeitdrache HG 20

EP 307.200
N Gigantischer Drache
INI +14; Sinne Drachensinne, Im Dunkeln sehen, Magie entdecken; Wahrnehmung +36
Aura Fremdartige Ausstrahlung (90 m, SG 29)


VERTEIDIGUNG


RK 37, Berührung 6, auf dem falschen Fuß 37 (–4 Größe, +31 natürlich)
TP 418 (27W12+243)
REF +17, WIL +21, ZÄH +24
Immunitäten Kälte, Lähmung, Schlaf, Wankend; SR 15/Magie; ZR 31


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Fliegen 75 m (unbeholfen)
Nahkampf Biss +38 (4W6+21), 2 Klauen +38 (2W8+14/19-20), 2 Flügel +35 (2W6+7), Schwanzschlag +35 (2W8+21)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 4,50 m (6 m mit Biss)
Besondere Angriffe Erdrücken, Odemwaffe (18 m-Kegel, 20W10 Elektrizität, SG 32), Schwanzstreich, Zeitversetzender Odem (5 Runden), Zweite Chance
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 27; Konzentration +33)
Immer — Magie entdecken
Beliebig oft — Geteilte Erinnerung, Hellhören/Hellsehen, Kreatur aufspüren, Sagenkunde
Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 15; Konzentration +21)
7. (4/Tag) — Ebenenwechsel (SG 23), Verbergen
6. (7/Tag) — Auflösung (SG 22), Mächtige Magie bannen, Wahrer Blick
5. (7/Tag) — Person beherrschen (SG 21), Schwachsinn (SG 21), Telepathisches Band, Teleportieren
4. (7/Tag) — Ausspähung (SG 20), Furcht (SG 20), Steinhaut, Stein formen
3. (7/Tag) — Magie bannen, Standort vortäuschen, Verlangsamen (SG 19), Zungen
2. (8/Tag) — Arkanes Schloss, Blind- oder Taubheit verursachen (SG 18), Gedächtnislücke EXP (SG 18), Gedanken wahrnehmen (SG 18), Verschwimmen
1. (8/Tag) — Austilgen, Federfall, Identifizieren, Magierrüstung, Magisches Geschoss
0. (beliebig oft) — Botschaft,Licht, Magie lesen, Magierhand, 5 weitere


SPIELWERTE


ST 38, GE 11, KO 28, IN 23, WE 22, CH 23,
GAB +27; KMB +45 (Gegenstand zerschmettern +47); KMV 57 (59 gegen Gegenstand zerschmettern, 61 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Blitzschnelle Reflexe, Doppelschlag, Dranbleiben, Durchschlagende Zauber, Fertigkeitsfokus (Wissen [Geschichte]), Heftiger Angriff, Kritischer-Treffer-Fokus, Mehrfachangriff, Schnell zaubern, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Klaue), Verbessertes Gegenstand zerschmettern, Waffenfokus (Biss, Klaue)
Fertigkeiten Bluffen +36, Diplomatie +36, Fliegen +16, Motiv erkennen +36, Wahrnehmung +36, Wissen (Adel, Arkanes, Die Ebenen, Geographie, Religion) +36, Wissen (Geschichte) +42, Zauberkunde +36
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Elfisch, Gemeinsprache, Infernalisch, Sylvanisch, Zwergisch
Besondere Eigenschaften Keine Atmung, Schicksalsfäden lesen, Sternenflug, Unsterblich


LEBENSWEISE


Umgebung Vakuum
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


Besondere Fähigkeiten




Schicksalsfäden lesen (ÜF) Ein Zeitdrache erhält einen Volksbonus auf Initiativewürfe in Höhe seiner Alterskategorie. Ferner ist er gegen den Zustand Wankend immun.

Unsterblich (AF) Zeitdrachen altern, sterben aber nicht an Altersschwäche.


Zeitversetzender Odem (ÜF) Statt eines Elektrizitätskegels kann ein Zeitdrache der Alterskategorie Alt oder älter seine Odemwaffe einsetzen, um Kreaturen in der Zeit zu versetzen. Einer vom Kegel erfassten Kreatur muss ein Willenswurf gelingen, um nicht um eine Anzahl von Runden in Höhe der ½ Alterskategorie des Drachen in der Zeit vorwärts versetzt zu werden (der SG entspricht dem SG des Rettungswurfes gegen die Odemwaffe). Für eine betroffene Kreatur scheint dabei keine Zeit zu vergehen. Kreaturen, deren Rettungswürfe gelingen, sind für 1 Runde wankend.

Zweite Chance (ÜF) Ein Zeitdrache der Alterskategorie Ehrwürdig oder älter kann drei Mal am Tag als Augenblickliche Aktion eine Kreatur (sich selbst eingeschlossen) zwingen, einen Wurf mit einem W20 zu wiederholen und das Ergebnis dieses zweiten Wurfes zu behalten.