Albtraumkreatur


Dieser seltsame Humanoide erinnert an eine dürre, verzerrte Karikatur eines Atterkopps[link1] mit spinnenartigen Fingern und einem breiten, bösartigen Grinsen.

Albtraumatterkopp HG 4

EP 1.200
NB Mittelgroße Aberration[link2]
INI +9; Sinne Dämmersicht[link3], Dunkelsicht[link4] 36 m; Wahrnehmung[link5] +9
Aura Furcht[link6] (18 m, SG 13), Unheimliche Ausstrahlung (9 m, SG 13)

VERTEIDIGUNG

RK 17, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 12 (+5 GE, +2 natürlich)
TP 30 (4W8+12); Regeneration[link7]/ 5 (gute Zauber und Waffe, Silber)
REF +6, WIL +6, ZÄH +6
SR 5/Gut oder Silber; Verteidigungsfähigkeiten Illusionsresistenz[link8], Schutz vor Gutem[link9]

ANGRIFF

Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m, Fliegen 3 m (perfekt)
Nahkampf Biss +5 (1W6+2 plus Gift[link10], 2 Klauen +5 (1W4+2)
Besondere Angriffe Fallen[link11], Gift[link12], Nächtliche Schrecken (SG 13), Spinnennetz[link13] (Fernkampf +8, SG 15, 4 TP)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 4; Konzentration +5)
Immer — Schutz vor Gutem[link9]
3/Tag — Albtraum[link14] (SG 16), Einflüsterung[link15] (SG 14),Gedanken wahrnehmen[link16] (SG 13), Traum[link17] (SG 16)
1/Tag — Schattenreise[link18]

SPIELWERTE

ST 14, GE 21, KO 17, IN 8, WE 15, CH 12,
GAB +3; KMB +5; KMV 20
Talente Große Zähigkeit[link19], Verbesserte Initiative[link20]
Fertigkeiten Einschüchtern[link21] +5, Fliegen[link22] +13, Handwerk (Fallen)[link23] +11,Heimlichkeit[link24] +15, Klettern[link25] +14, Wahrnehmung[link5] +9; Volksmodifiatoren Einschüchtern[link21] +4, Handwerk (Fallen)[link23] +8, Heimlichkeit[link24] +4
Sprachen Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Spinnenempathie[link26] +7, Totstellen[link27] (SG 13)

LEBENSWEISE

Umgebung Gemäßigte Wälder[link28]
Organisation Einzelgänger, Paar oder Nester (3-6 plus 2-6 Riesenspinnen[link29])
Schätze Standard

BESONDERE FÄHIGKEITEN


Fallen (AF[link30]) Ein Atterkopp ist besonders begabt darin, mit seinen Netzen clevere Fallen[link11] zu errichten. Einstürze, Schlingen und Speerfallen gehören zu den üblichen Fallen[link11], welche Atterkoppe stellen. Hierzu benötigen sie kein Gold, sondern nur Zeit. Regeln zum Fallenbau befiden sich in Kapitel 13 des Grundregelwerkes; Atterkoppfallen können im Monsterhandbuch auf Seite 19 gefunden werden.

Gift (AF[link30]) Biss — Verwundung; RW ZÄH, SG 15; Frequenz 1/Runde für 10 Runden; Effekt 1W2 GE; Heilung 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe[link31]. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution[link32].

Spinnenempathie (AF[link30]) Diese Fähigkeit funktioniert wie die Tierempathie des Druiden[link33], kann aber nur bei Spinnen genutzt werden. Ein Atterkopp erhält einen Volksbonus von +4 auf diesen Wurf. Spinnen sind geistlos, erlangen durch die Kommunikation aber hinreichend Intelligenz[link34], dass ein Atterkopp Riesenspinnen ausbilden und als Wächter einsetzen kann. Albtraumkreaturen besitzen eine unnatürliche Verbindung zu den furchtbarsten Bereichen der Dimension der Träume. Diese erlaubt ihnen, die Träume anderer in Albträume zu wandeln und sogar in der wachen Welt für Furcht zu sorgen. Von ihrer Macht verdorben werden sie böse und nutzen ihre Gaben, um ihre Gegner zu quälen und schwächere Kreaturen zu misshandeln. Diese Traumverbindung verzerrt schließlich sogar das Aussehen der Kreaturen zu einer bizarren Karikatur ihrer früheren Gestalt.

Eine Albtraumkreatur nutzt ihre Fähigkeiten zur Traumkontrolle, um ihre Ziele mit entsetzlichen Bildern zu verwirren und zu verängstigen. Dabei kann es sich um Visionen des Verrats oder Versagens handeln und um furchtbare Szenen voller Mord und Tod. Eine Albtraumkreatur könnte sogar das Ziel glauben lassen, es hätte die Kontrolle über den Traum oder sei erwacht, nur um diese Hoffnung zu zerschmettern und das Opfer in Unglück und Selbstzweifel zu stürzen. Die bösartigsten Albtraumkreaturen werden nach dem Tod zu Geistern und kehren stetig wieder, um ihre Lieblingsopfer heimzusuchen.

Eine Albtraumkreatur erschaffen

„Albtraumkreatur“ ist eine erworbene oder vererbte Schablone, welche jeder Kreatur mit Intelligenz[link34] und Charisma[link35] von wenigstens jeweils 6 (im Folgenden als die Basiskreatur bezeichnet) hinzugefügt werden kann. Die meisten Albtraumkreaturen waren einst Aberrationen[link2], Externare[link36], Feenwesen[link37] oder Humanoide. Eine Albtraumkreatur verwendet die Spielwerte und Fähigkeiten der Basiskreatur, sofern nicht anders angegeben. Sollte die Basiskreatur 10 oder mehr Trefferwürfe besitzen, wird sie stattdessen zu einem Albtraumfürsten.

HG: Wie die Basiskreatur +1.

Gesinnung: Beliebige böse Gesinnung.

Art: Sollte die Basiskreatur ein Externar[link36] sein, erhält sie die Unterart Böse[link38].

Sinne: Eine Albtraumkreatur erhält Dunkelsicht[link4] 36 m.

Verteidigungsfähigkeiten: Eine Albtraumkreatur erhält SR 5/Gutes oder Silber und die folgenden Verteidigungsfähigkeiten:

Illusionsresistenz (AF): Eine Albtraumkreatur zweifelt Illusionen automatisch an, ohne einen Rettungswurf ablegen zu müssen; sie erhält ferner einen Bonus von +5 auf Rettungswürfe gegen Illusionseffekte.

Regeneration 5 (AF): Waffen guter Gesinnung, Silberwaffen und Zauber der Kategorie Gut lassen die Regeneration einer Albtraumkreatur für 1 Runde aussetzen.

Totstellen (AF): Wenn eine Albtraumkreatur bewusstlos ist, scheint sie tot zu sein. Eine Albtraumkreatur bei Bewusstsein kann sich als Augenblickliche Aktion totstellen. Jeder Kreatur, die dann mit ihr interagiert, muss einen Fertigkeitswurf für Heilkunde[link39] oder einen Willenswurf[link31] gegen SG 10 + ½ TW der Albtraumkreatur + ihr IN- oder CH-Modifikator (höherer Wert) bestehen, um zu erkennen, dass sie am Leben ist.

Bewegungsrate: Wie die Basiskreatur. Sollte die Basiskreatur keine Bewegungsrate für Fliegen besitzen, erhält die Albtraumkreatur Fliegen 3 m (perfekt) als Übernatürliche Fähigkeit.

Besondere Angriffe: Eine Albtraumkreatur erhält mehrere besondere Angriffe. Der SG der Rettungswürfe[link31] dagegen ist 10 + ½ TW der Albtraumkreatur + ihr CH-Modifikator[link40], sofern nicht anders vermerkt. Die ZS einer Albtraumkreatur entspricht der Gesamtanzahl ihrer Trefferwürfel oder der Zauberstufe[link41] der zauberähnlichen Fähigkeiten[link42] der Basiskreatur, sollte diese höher sein.

Furchtaura (ÜF): Alle Kreaturen innerhalb eines 18 m-Radius, welche eine Albtraumkreatur sehen oder hören, müssen einen Willenswurf[link31] bestehen, um nicht Erschüttert[link43] zu sein, solange sie sich innerhalb der Aura auf halten. Unabhängig vom Erfolg des Rettungswurfes ist die Kreatur dann gegen die Furchtaura dieser Albtraumkreatur für 24 Stunden immun. Dies ist ein geistesbeeinflussender Furchteffekt.

Unheimliche Ausstrahlung (ÜF): Diese Fähigkeit aktiviert sich, wenn die Albtraumkreatur einen Sturmangriff[link44] ausführt, während einer Überraschungsrunde angreift oder ihr ein Fertigkeitswurf[link45] für Auftreten[link46] oder Einschüchtern[link21] gegen SG 15 gelingt. Die Unheimliche Ausstrahlung hat eine Reichweite von 9 m.

Nächtliche Schrecken (ÜF): Sobald eine Albtraumkreatur den Verstand eines Zieles mittels ihrer zauberartigen Fähigkeit Albtraum oder Traum betritt, kann sie versuchen, die Kontrolle über den Traum des Zieles zu erlangen. Sollte dem Ziel ein Willenswurf[link31] misslingen, schläft es weiter und ist in der Traumwelt mit der Albtraumkreatur gefangen. Dem Ziel steht jede Stunde ein neuer Willenswurf zu, um aufzuwachen (es erwacht automatisch nach 8 Stunden oder wenn es von der Albtraumkreatur freigelassen wird). Pro Stunde Gefangenschaft im Traum erleidet das Ziel 1W4 Punkte CH-Schaden; sollte es CH-Schaden erleiden, ist es erschöpft und nicht imstande, während der nächsten 24 Stunden arkane Zauberplätze zurückzuerlangen. Sollte der CH-Schaden dem Charismawert des Zieles entsprechen oder diesen übertreffen, stirbt es.

Zauberähnliche Fähigkeiten: Eine Albtraumkreatur erhält die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten: Immer — Schutz vor Gutem[link9]; 3/Tag — Albtraum[link14], Einflüsterung[link15], Gedanken wahrnehmen[link16], Traum[link17]; 1/Tag — Schattenreise[link18].

Attributswerte: GE +4, IN +2, CH +4.

Fertigkeiten: Eine Albtraumkreatur erhält einen Volksbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe[link45] für Einschüchtern[link21] und Heimlichkeit[link24].


Albtraumfürsten

Albraumfürsten sind besonders mächtige Albtraumkreaturen, die in der Dimension der Träume leben. Sie herrschen über schwächere Albtraumkreaturen in bizarren Marionettenhöfen voller wahnsinniger, ihrer Seelen beraubter Hüllen entführter Träumer. Sie besitzen alle Fähigkeiten, über welche auch Albtraumkreaturen verfügen. Hinzu kommen die folgenden:

Besondere Angriffe: Ein Albtraumfürst erhält mehrere besondere Angriffe:

Albtraummagie (ÜF): Der Albtraumfürst erhält einen Bonus auf den SG der Rettungswürfe seiner Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten der Unterschulen der Schatten und Phantome.

Traumsklave (ÜF): Statt ein Ziel mittels Nächtliche Schrecken zu töten, kann ein Albtraumfürst es stattdessen mit einem permanenten Monster beherrschen-Effekt versklaven. Dies heilt allen CH-Schaden, den die versklavte Kreatur durch Nächtliche Schrecken erlitten hat.

Zauberähnliche Fähigkeiten: Ein Albtraumfürst erhält die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten: 3/Tag — Ebenenwechsel[link47] (Materielle Ebene[link48] – Dimension der Träume oder zurück), Schattenreise[link18], Tiefer Schlaf[link49], Unsichtbarkeit[link50]; 1/Tag — Erinnerung verändern[link51], Schattenbeschwörung[link52], Schattenhervorrufung[link53], Schwachsinn[link54].

Attributswerte: GE +2, IN +2, CH +2.




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Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


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Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

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