Oni, Wassergigant


Diese hünenhafte Frau hat blaue Haut, kleine Fangzähne und ein starrendes drittes Auge auf der Stirn. Ihre Robe ist triefend nass.


Wassergigant HG 18

EP 153.600
CB Riesiger Externar (Aquatisch, Einheimischer, Gestaltwandler, Oni, Riese, Wasser)
INI +7; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +26


VERTEIDIGUNG


RK 32, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 29 (-2 Größe, +3 GE, +15 natürlich, +6 Rüstung)
TP 297 (22W10+176); Regeneration/10 (Feuer oder Gute Zauber)
ZÄH +21, REF +10, WIL +18
Immunitäten Säure; Verteidigungsfähigkeiten Bewegungsfreiheit; ZR 29


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Fliegen 18 m (Gut), Schwimmen 18 m
Nahkampf Speer [Meisterarbeit] +35/+30/+25/+20 (3W6+21/19-20/×3) oder 2 Hiebe +34 (2W6+14)
Fernkampf Säurehaltiges Geschoss +23 (4W6 Säure plus Übelkeit)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 4,50 m (6 m mit Speer)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 18; Konzentration +24)
Immer – Auf Wasser gehen, Bewegungsfreiheit, Fliegen
Beliebig oft – Flüssige Gestalt, Unsichtbarkeit (nur selbst), Wasser atmen
3/Tag – Kältekegel (SG 21), Monster bezaubern (SG 20), Polarstrahl, Wasser kontrollieren


SPIELWERTE


ST 39, GE 17, KO 27, IN 16, WE 20, CH 22,
GAB +22; KMB +38 (Ansturm, Entwaffnen +40); KMV 51 (53 gegen Ansturm, Entwaffnen)
Talente Blind kämpfen, Defensive Kampfweise, Doppelschlag, Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Kritischer-Treffer-Fokus, Verbesserte Initiative, Verbesserter Ansturm, Verbesserter Kritischer Treffer (Speer), Verbessertes Entwaffnen, Wuchtiger Schlag
Fertigkeiten Akrobatik +21 (Springen +29), Auftreten (Gesang) +24, Bluffen+27, Einschüchtern +27, Fliegen +24, Motiv erkennen +26, Schwimmen +43, Verkleiden +24, Wahrnehmung +26, Wissen (Arkanes) +24, Zauberkunde +21
Sprachen Gemeinsprache, Riesisch
Besondere Eigenschaften Amphibie, Gestalt wechseln (Mittelgroßer, großer, oder riesiger Humanoider; Gestalt verändern oder Riesengestalt II)


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebiges Gewässer
Organisation Einzelgänger
Schätze Standard (Speer [Meisterarbeit], weitere Schätze)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Fließende Robe (ÜF) Ein Wassergigant trägt einen besonderen, mit magischem Wasser getränkten Seidenkimono. Dieser Kimono verleiht ihm einen Rüstungsbonus von +6 und funktioniert nur bei Wassergiganten als Rüstung.

Flüssige Gestalt (ZF) Als Standard-Aktion kann ein Wassergigant sich in eine bewegliche Wasserpfütze verwandeln. Dies funktioniert wie Gasförmige Gestalt, nur dass der Gigant in dieser Gestalt nicht fliegen kann und seine eigene Bewegungsrate beibehält, während sich seine Bewegungsrate (Schwimmen) auf 36 m verdoppelt. Der Wassergigant kann diese Fähigkeit als Standard-Aktion beenden.

Säurehaltiges Geschoss (ÜF) Als Schnelle Aktion kann ein Wassergigant ein Geschoss aus Säure aus seinem dritten Auge verschießen. Eine getroffene Kreatur muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 29 ablegen, um nicht für 1 Runde aufgrund des überwältigenden Gestanks der Säure unter Übelkeit zu leiden. Dieser Angriff hat eine Höchstreichweite von 54 m. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.


Wassergiganten kleiden sich in das Fleisch von Sturmriesen, sind aber mehr unter als über den Wellen zuhause. Im Gegensatz zu den meisten Oni verspüren sie keinen echten Wunsch, Gesellschaften zu beherrschen oder zu unterwandern, lieben es aber dennoch, sich als Humanoide auszugeben. Wassergiganten nehmen im Wasser häufig die Gestalt gewaltiger Angehöriger des Meervolkes an, während sie an Land als Sturmriesen erscheinen. Dann gehen sie ihrer dekadenten Lieblingsbeschäftigung nach: dem Zusammenraffen von materiellen Reichtümern und Luxusgegenständen. Wassergiganten werden oft von wunderbaren, schönen Schätzen abgelenkt und neigen trotz ihres bösen Wesens zu unerwarteter Frivolität.


Referenz: MHB III - Seite 192