Urzeittier, Archelon


Der Panzer dieser gewaltigen Schildkröte erreicht mit Leichtigkeit eine Länge von 3,60 m und ihr schmaler Kopf endet in einem gekrümmten Schnabel.


Archelon HG 5

EP 1.600
N Riesiges Tier
INI +5; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +10


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 18 (+1 GE, -2 Größe, +10 Rüstung)
TP 59 (7W8+28)
REF +6, WIL +5, zäH +9


ANGRIFF


Bewegungsrate 4,50 m, Schwimmen 15 m
Nahkampf Biss +10 (2W8+9)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Kentern lassen (SG 25)


SPIELWERTE


ST 22, GE 13, KO 19, IN 2, WE 12, CH 6,
GAB +5; KMB +13; KMV 24 (28 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Ausfallschritt, Eiserner Wille, Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Biss)
Fertigkeiten Schwimmen +18, Wahrnehmung +10,
Besondere Eigenschaften Luft anhalten


LEBENSWEISE


Umgebung Warme oder gemäßigte Gewässer oder Küsten
Organisation Einzelgänger oder Bündel (2-6)
Schätze Keine


Der Archelon ist ein uralter Verwandter der kleineren Lederrückenseeschildkröte. Er kann bis zu 3,90 m lang werden und von Flosse zu Flosse 4,80 m messen. Archelons wiegen bis zu 5000 Pfund und besitzen einen sehr kräftigen Biss, welchen sie im Notfall gegen aquatische Störenfriede einsetzen.


Wie andere Seeschildkröten kommen auch weibliche Archelons an Land, um ihre Eier an Sandstränden abzulegen und zu vergraben. Hierbei bevorzugen sie vor allem Strände, die direkt an tiefe Gewässer anschließen und frei von Korallenriffen sind. Sobald sie ihre Eier abgelegt haben, kehren sie ins Meer zurück und lassen diese schutzlos zurück.


Archelons werden von Küstenstämmen häufig als Wachen und Eskorten zwischen den Inseln genutzt. Aquatische Kreaturen wie Lokatha setzen sie oft als Lasttiere ein; aufgrund ihrer relativ langsamen Bewegungsrate zu Wasser geben sie aber schlechte Reittiere ab.

Archelons als Tiergefährten

Spielwerte zu Beginn:
Größe Mittelgroß; Bewegungsrate 4,50 m, Schwimmen 15 m; RK +10 natürliche Rüstung; Angriff Biss (1W6); Attributswerte ST 8, GE 10, KO 9, IN 2, WE 13, CH 6; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, Luft anhalten, Geruchssinn.
Aufstieg auf die 7. Stufe:
Größe Groß; RK +2 natürliche Rüstung; Angriff Biss (1W8); Attributswerte ST +8, GE -2, KO +4.


Urzeittier, Baluchitherium


Dieser hünenhafte, gepanzerte Pflanzenfresser ähnelt einem hornlosen Nashorn, er besitzt aber längere Beine und einen längeren Hals.


Urzeittier HG 8

EP 4.800
N Riesiges Tier
INI +0; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +16


VERTEIDIGUNG


RK 22, Berührung 8, auf dem falschen Fuß 22 (-2 Größe, +14 natürlich)
TP 114 (12W8+60)
REF +8, WIL +7, zäH +15


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m
Nahkampf 2 Hufe +16 (2W8+9)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Trampeln (2W8+13, SG 25)


SPIELWERTE


ST 29, GE 10, KO 21, IN 2, WE 13, CH 6,
GAB +9; KMB +20 (Ansturm +22); KMV 30 (32 gegen Ansturm, 34 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Große Zähigkeit, Heftiger Angriff, Verbesserter Ansturm, Wuchtiger Schlag
Fertigkeiten Schwimmen +15, Wahrnehmung +16


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Wälder
Organisation Einzelgänger, Paar oder Herde (3-8)
Schätze Keine


Das gewaltige Baluchitherium hat eine Schulterhöhe von fast 5,40 m, ist 9 m lang und wiegt 40.000 Pfund. Trotz seiner Größe führt es ein friedliches Leben und ernährt sich von den Blättern der Baumkronen, solange es nicht erschreckt und zum Handeln gezwungen wird. Sobald man ein Baluchitherium aufgescheucht hat, zertrampelt es jedes Hindernis in seinem Weg. Sollte man es angreifen, zerstampft es seine Gegner mit seinen elefantengroßen Füßen.


Ein gut ausgebildetes Baluchitherium kann Ettins, Ogern, kleinen Riesen und großen Humanoiden als Reittier dienen und gehört zu den wenigen Säugetieren, die diese Aufgabe neben Elefanten erfüllen können. Sein Nutzen ist aber aufgrund seines schwerfälligen Ganges begrenzt, auch wenn seine Kraft diese Schwäche durchaus ausgleicht.


Baluchitherien als Tiergefährten

Spielwerte zu Beginn:
Größe Mittelgroß; RK +4 natürliche Rüstung; Bewegungsrate 12 m; Angriff 2 Hufe (1W4); Attributswerte ST 14, GE 14, KO 15, IN 2, WE 13, CH 6; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, Geruchssinn.
Aufstieg auf die 7. Stufe:
Größe Groß; RK +3 natürliche Rüstung; Angriff 2 Hufe (1W6); Attributswerte ST +8, GE -2, KO +4; Besondere Eigenschaften Trampeln.


Urzeittier, Basilosaurus


Dieser gewaltige Urzeitwal hat einen schlanken, eher schlangen- als säugerartigen Leib und Kiefer voller scharfer Zähne.


Urzeittier HG 12

EP 19.200
N Gigantisches Tier
INI +5; Sinne Blindgespür 18 m, Dämmersicht; Wahrnehmung +25


VERTEIDIGUNG


RK 27, Berührung 7, auf dem falschen Fuß 26 (+1 GE, -4 Größe, +20 natürlich)
TP 161 (17W8+85)
REF +11, WIL +7, zäH +17


ANGRIFF


Bewegungsrate Schwimmen 12 m
Nahkampf Biss +23 (4W6+15/19-20 plus Ergreifen), Schwanzschlag +18 (2W8+7)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 6 m
Besondere Angriffe Verschlingen (4W6+15 Wuchtschaden, RK 20, 16 TP)


SPIELWERTE


ST 41, GE 12, KO 21, IN 2, WE 11, CH 6,
GAB +12; KMB +31; KMV 42
Talente Ausdauer, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Große Zähigkeit, Heftiger Angriff, Konzentrierter Schlag, Unverwüstlich, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Biss)
Fertigkeiten Schwimmen +31, Wahrnehmung +25; Volksmodifikatoren Wahrnehmung +4
Besondere Eigenschaften Luft anhalten


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebiger Ozean
Organisation Einzelgänger, Paar oder Schule (3-10)
Schätze Keine
Trotz ihres an Dinosaurier erinnernden Namens sind Basilosaurier in Wirklichkeit Meeressäuger und mit einer Länge von 5,40 m ernstzunehmende Gegner im Wasser. Äußerlich sehen sie wie langgestreckte Wale aus, die mit alligatorenähnlichen, langen, und zahnbewehrten Kiefern ausgestattet sind.
Unerfahrene Beobachter verwechseln einen Basilosaurus häufig mit einer Seeschlange oder einer Wasserschlange. Nach dem Angriff eines Basilosaurus auf ein nichtsahnendes Schiff sind solche Unterschiede, gelinde gesagt, aber auch nur noch rein akademischer Natur.
Bei der Jagd verlässt sich ein Basilosaurus ebenso auf seine Sicht wie auf sein Echolot. Hierbei kann es zuweilen passieren, dass er kleinere Schiffe mit Nahrung verwechselt. Basilosaurier haben nur wenige natürliche Feinde und nur übernatürliche Monster wie Kraken, thalassische Behemothe und die größten Seeschlangen können für einen ausgewachsenen Basilosaurus zu einer wahren Gefahr werden.


Basilosauri als Tiergefährten

Spielwerte zu Beginn:
Größe Mittelgroß; Bewegungsrate Schwimmen 12 m; RK +1 natürliche Rüstung; Angriff Biss (1W4), Schwanzhieb (1W4); Attributswerte ST 11, GE 14, KO 12, IN 2, WE 14, CH 6; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, Luft anhalten.
Aufstieg auf die 7. Stufe:
GrößeGroß; RK +2 natürliche Rüstung; Angriff Biss (1W6), Schwanzhieb (1W6); Attributswerte ST +8, GE -2, KO +4; Besondere Eigenschaften Blindgespür 18 m.


Urzeittier, Megalania


Diese gigantische Eidechse hat kurze, wenn auch kräftige Beine, einen kräftigen Schwanz und einen Stachelkamm, der seinen gesamten Körper entlangläuft.


Megalania HG 7

EP 3.200
N Riesiges Tier
INI +1; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +10


VERTEIDIGUNG


RK 21, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 20 (+1 GE, -2 Größe, +12 natürlich)
TP 85 (10W8+40)
REF +8, WIL +7, ZÄH +11


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf Biss +14 (2W8+12 plus Ergreifen und Gift)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Verschlingen (2W8+12 Wuchtschaden, RK 16, 8 TP)


SPIELWERTE


ST 27, GE 13, KO 19, IN 2, WE 14, CH 6,
GAB +7; KMB +17; KV 28 (32 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Ausfallschritt, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Heimlichkeit), Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Waffenfokus (Biss)
Fertigkeiten Heimlichkeit +10 (zwischen Felsen oder im Unterholz +14), Klettern+12, Schwimmen+16, Wahrnehmung +10;
Volksmodifikatoren Heimlichkeit +4 (zwischen Felsen oder im Unterholz +8)


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Wälder oder Ebenen
Organisation Einzelgänger, Paar oder Rudel (3-12)
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Gift (AF)
Biss - Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 19; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W4 GE-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe.


Der gewaltige Megalania wird oft mit einem Drachen oder Dinosaurier verwechselt. Solche Gerüchte werden durch sein aggressives Auftreten und sein tiefes, donnerndes Gebrüll noch gefördert. Die Eidechse ist groß genug, um Nashörner und Elefanten sowohl zu fangen als auch zu fressen, zieht es aber vor, kleinere Beute zu jagen, die sie in innerhalb eines gierigen Zuges hinunterschlingen kann. Humanoiden gehören zu ihren bevorzugten Mahlzeiten.
Ein Megalania ist 6 m lang und wiegt 2.000 Pfund.


Megalaniae als Tiergefährten

Spielwerte zu Beginn:
Größe Mittelgroß; Bewegungsrate 9 m; RK +1 natürliche Rüstung; Angriff Biss (1W6 plus Ergreifen) Attributswerte ST 13, GE 17, KO 12, IN 2, WE 12, CH 6; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, Geruchssinn.
Aufstieg auf die 7. Stufe:
Größe Groß; RK +1 natürliche Rüstung; Angriff Biss (1W8 plus Ergreifen und Gift); Attributswerte ST +4, GE -2, KO +4.