| Schriftgröße: | 6pt | 8pt | 10pt | 12pt | 14pt | 16pt |
| Schriftart: | Original | Georgia | Times New Roman | Arial/Helvetica |
| Options: | Seite drucken |
Dieses vierarmige, menschengroße, mechanische Konstrukt balanciert auf drei Beinen, welche seinen Leib tragen
EP 600
N Mittelgroßes Konstrukt[link1] (Mechanismus[link8])
INI +6; Sinne Dämmersicht[link9], Dunkelsicht[link10] 18 m; Wahrnehmung[link11] +0
VERTEIDIGUNG
RK 16, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 Ausweichen, +2 GE, +2 natürlich)
TP 31 (2W10+20); Schnelle Heilung[link12] 2
REF +4, WIL +0, ZÄH +0
Immunitäten wie Konstrukte[link13]
Schwächen Empfindlichkeit[link14] gegen Elektrizität
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Hieb +6 (1W4+6)
Fernkampf Netz[link15] +4 (Verstricken[link16])
SPIELWERTE
ST 19, GE 14, KO -, IN -, WE 11, CH 1,
GAB +2; KMB +6; KMV 20
Talente Blitzschnelle Reflexe[link17]B, Verbesserte Initiative[link18]B
Besondere Eigenschaften Aufziehen, Schnelle Reaktion, Mechanismus reparieren
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Team (2-4) oder Schwadron (5-10)
Schätze Keine
BESONDERE FäHIGKEITEN
Mechanismus reparieren (AF[link19])** Mechanische Diener sind fähig, andere mechanische Konstrukte und Mechanismen zu reparieren. Als Standard-Aktion, welche keine Gelegenheitsangriffe[link20] provoziert, kann ein Mechanischer Diener 1W10 Schadenspunkte bei sich oder einem angrenzenden Mechanismus heilen.
Netz (AF[link19]) Als Standard-Aktion kann ein Mechanischer Diener ein Netz[link15] aus seiner Schulter verschießen. Der Netzwerfer selbst kann bis zu fünf Netze fassen, ein Netz nachzuladen ist eine Standard-Aktion. Manche Mechanische Diener sind mit Meisterarbeiten oder gar magischen Netzen[link15] ausgestattet. Der hier beschriebene Mechanische Diener ist mit gewöhnlichen Netzen[link15] ausgerüstet.
Da die Erbauer von mechanischen Kreaturen nicht immer garantieren können, zugegen zu sein, um sicherstellen zu können, dass ihre Gerätschaften hundertprozentig einsatzfähig sind, wurde der Mechanische Diener für diese Aufgabe erfunden. Mechanische Diener sind in der Lage, sich selbst und andere Mechanismen auf dem Schlachtfeld zu reparieren und sind daher bei kleinen Gefechten und Schlachtzügen gleichermaßen nützlich.
Unter den Erforschern gewisser fremdartiger Ruinen[link21] halten sich Gerüchte über Mechanische Diener mit magisch verliehener Intelligenz[link22]. Diese sind zwar nicht „klüger“ als ein durchschnittlicher Mensch[link23], verfügen aber über Talente und Fertigkeiten entsprechend ihres Trefferwürfels (meistens Fertigkeitsfokus[link24] [Mechanismus ausschalten[link5]] und Mechanismus ausschalten[link5] +7 und Wahrnehmung[link11] +2) und erfüllen auch komplexere Rollen als die einfacher Reparaturarbeiter. Ein intelligenter Mechanismus hat IN 11 und kann eine Sprache sprechen.
Mechanische Diener sind etwa 1,50 m groß und wiegen über 400 Pfund.
Der Erschaffer eines Mechanischen Dieners muss zu Beginn über Einzelteile im Wert von 500 GM verfügen.
ZS 12; Marktpreis 7.500 GM (13.500 GM für einen intelligenten Diener)
KONSTRUKTION
Anforderungen Konstrukt herstellen[link25], Geas/Auftrag[link26] und Reparieren[link27]; der Erschaffer muss mindestens die 12. Zauberstufe[link28] besitzen; Fertigkeit Handwerk (Mechanismen)[link29] SG 20; Kosten 4.000 GM (7.000 GM für einen intelligenten Mechanischen Diener)
Die Zahnräder dieses gewaltigen, vierarmigen mechanischen Riesen kreischen und mahlen in einer ohrenbetäubenden Kakophonie, während er sich voran bewegt.
EP 204.800
N Gigantisches Konstrukt[link1] (Mechanismus[link8])
INI +9; Sinne Dämmersicht[link9], Dunkelsicht[link10] 18 m; Wahrnehmung[link11] +0
VERTEIDIGUNG
RK 35, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 28 (+2 Ausweichen, +5 GE, -4 Größe, +22 natürlich)
TP 214 (28W10+60)
REF +16, WIL +9, ZÄH +9
Immunitäten wie Konstrukte[link13]; SR 15/Adamant
Schwächen Empfindlichkeit[link14] gegen Elektrizität
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m
Nahkampf 4 Hiebe +41 (3W6+17)
Fernkampf Kanone +29/+24/+19/+14 (6W6/×4)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 6 m
Besondere Angriffe Selbstzerstörung, Trampeln[link30] (3W6+25, SG 41)
SPIELWERTE
ST 45, GE 20, KO -, IN -, WE 11, CH 1,
GAB +28; KMB +49; KMV 66
Talente Blitzschnelle Reflexe[link17]B, Verbesserte Initiative[link18]B
Besondere Eigenschaften Schnelle Reaktion, Aufziehen
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar oder Belagerungstrupp (3-6)
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Kanone (AF[link19]) Einer der Arme eines Goliaths endet in einer Kanone. Der Goliath kann diese Kanone zu einem seiner vier Hiebangriffen verwenden oder damit Kanonenkugeln verschießen. Eine Kanone hat eine Grundreichweite von 30 m und verursacht 6W6 Punkte Stich- und Wuchtschaden; der Schadensmodifikator für kritische Treffer ist x4. Die Kanone kann ein Magazin von bis zu zwölf Kanonenkugeln tragen; das Nachladen einer Kugel ist eine Standard-Aktion.
Selbstzerstörung (ÜF[link31]) Wenn die Trefferpunkte eines Goliaths auf ein Zehntel der Gesamtmenge (bei den meisten 21 TP) oder weniger reduziert werden, er aber immer noch über positive TP verfügt, erfolgt zu seinem nächsten Zug die Selbstzerstörung. Es kommt dann zu einer Explosion[link32] mit 6 m Radius, bei der Metalltrümmer und Dampf 12W6 Punkte Hiebschaden und 12W6 Punkte Feuerschaden bei allen Kreaturen im Explosionsbereich verursachen (Reflex SG 24, halbiert). Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution[link33].
Der donnernde Mechanische Goliath ist leicht als der Inbegriff zur Zerstörung gedachter Technologie zu erkennen. Aufbau und Aussehen seiner „Hände“ variiert, wobei alle im Nahkampf Hiebangriffe ausführen.
Ein mechanischer Goliath überragt die meisten Kreaturen und Gebäude bei einer Größe von 13,50 m. Er wiegt über 100 Tonnen.
Der Mechanische Goliath ist einer der am schwierigsten zu bauenden Mechanismen. Der Erschaffer muss mit Einzelteilen im Wert von 20.000 GM beginnen.
ZS 18; Marktpreis 300.000 GM
KONSTRUKTION
Voraussetzungen Konstrukt herstellen[link25], Büchsenmacher[link34], Begrenzter Wunsch[link35], Geas/Auftrag[link26] und Gegenstand beleben[link36], Erschaffer muss mindestens Zauberstufe[link28] 18 besitzen; Fertigkeit Handwerk (Mechanismen)[link29] SG 25; Kosten 160.000 GM
Diese lange, metallische, schlangenartige Konstruktion ähnelt einem mechanischen Aal mit mehreren paddelartigen Gliedmaßen.
EP 19.200
N Riesiges Konstrukt[link1] (Mechanismus[link8])
INI +8; Sinne Dämmersicht[link9], Dunkelsicht[link10] 18 m; Wahrnehmung[link11] +0
VERTEIDIGUNG
RK 28, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 22 (+2 Ausweichen, +4 GE, -2 Größe, +14 natürlich)
TP 128 (16W10+40)
REF +11, WIL +5, ZÄH +5
Immunitäten Feuer, wie Konstrukte[link13]; SR 10/Adamant
Schwächen Empfindlichkeit[link14] gegen Elektrizität
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 18 m
Nahkampf Biss +25 (2W6+11), 2 Hieb +25 (1W8+11 plus Ergreifen[link37])
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 4,50 m
Besondere Angriffe Odemwaffe[link38] (18 m-Linie, 12W8 Feuerschaden, REF SG 18 halbiert, alle 1W4 Runden, 3/Tag), Verschlingen[link39] (2W8+16 Hiebschaden plus 2W6 Feuerschaden, RK[link40] 17, 20 TP), Zermahlen
SPIELWERTE
ST 33, GE 18, KO -, IN -, WE 11, CH 1,
GAB +16; KMB +29 (Ringkampf[link41] +33); KMV 45 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Blitzschnelle Reflexe[link17]B, Verbesserte Initiative[link18]B
Fertigkeiten Heimlichkeit[link42] +8 (im Wasser +12), Schwimmen[link43] +19, Volksmodifikatoren Heimlichkeit[link42] +12 (im Wasser +16)
Besondere Eigenschaften Aufziehen, Schnelle Reaktion
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger oder Schule (2-4)
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Odemwaffe (ÜF[link31]) Die Odemwaffe eines Mechanischen Leviathans ist ein kraft voller Strahl[link44] kochend heißen Wassers, welcher gleichermaßen gut über und unter Wasser funktioniert.
Verschlingen (AF[link19]) Das Innere eines Mechanischen Leviathans besteht aus scharfen Zahnrädern und heißem Wasser (neben anderen Bestandteilen) – eine verschlungene Kreatur erleidet nicht nur Schaden, sondern muss auch die Luft anhalten[link45], um nicht zu ersticken, während sie sich im „Magen“ des Mechanischen Leviathans befindet.
Zermahlen (AF[link19]) Ein Mechanischer Leviathan verursacht bei einem erfolgreichen Kampfmanöver[link46] für Ringkampf[link41] zusätzliche 1W8+16 Punkte Hiebschaden durch die zahllosen Zahnräder und wirbelnden Kolben, aus denen sein kantiger Unterleib besteht.
Mechanische Leviathane können gleichermaßen an Land und im Wasser funktionieren. Seefahrer, welche von den Erinnerungen an diese gefährlichen Maschinen verfolgt werden, müssen gar kein unnötiges Seemannsgarn spinnen, da ein aquatisches Konstrukt[link1] in den Augen der meisten Seeleute schon entsetzlich genug ist.
Die zahlreichen Metallplatten und Verbindungsstücke eines Mechanischen Leviathans bestehen aus derart widerstandsfähigem Material, dass sie selbst bei längerem Kontakt mit Salzwasser niemals rosten Mechanische Leviathane sind 7,50 m lang und wiegen etwas über drei Tonnen.
Bei der Erschaffung dieser Mechanismen muss große Sorgfalt aufgewandt werden, um die Komponenten wasserdicht zu machen. Der Erschaffer muss mit Einzelteilen im Wert von 10.000 GM beginnen.
ZS 12; Marktpreis 130.000 GM
KONSTRUKTION
Voraussetzungen Konstrukt herstellen[link25], Begrenzter Wunsch[link35], Bewegungsfreiheit[link47], Geas/Auftrag[link26] und Metall erhitzen[link48]; Erschaffer muss mindesten Zauberstufe[link28] 12 besitzen; Fertigkeit Handwerk (Mechanismen)[link29] SG 20; Kosten 70.000 GM
Durch die Öffnungen in der Rüstung dieser Metallkreatur kann man Zahnräder und Bolzen sehen. Sie trägt eine Hellebarde, als würde sie Wache stehen.
EP 2.400
N Mittelgroßes Konstrukt[link1] (Mechanismus[link8])
INI +6; Sinne Dämmersicht[link9], Dunkelsicht[link10] 18 m; Wahrnehmung[link11] +0
VERTEIDIGUNG
RK 20, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 16 (+2 Ausweichen, +2 GE, +6 natürlich)
TP 64 (8W10+20)
REF +6, WIL +2, ZÄH +2
Immunitäten wie Konstrukte[link13]; SR 5/Adamant
Schwächen Empfindlichkeit[link14] gegen Elektrizität
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Hellebarde[link49] +1,+18/+13 (1W10+13/×3)
Besondere Angriffe Einrasten
SPIELWERTE
ST 28, GE 15, KO -, IN -, WE 11, CH 1,
GAB +8; KMB +17 (Entwaffnen[link50] +19); KMV 31 (33 gegen Entwaffnen[link50])
Talente Blitzschnelle Reflexe[link17]B, Verbesserte Initiative[link18]B
Besondere Eigenschaften Bereitschaft, Effizientes Aufziehen, Schnelle Reaktion, Waffenumgang
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebige
Organisation Einzelgänger, Paar, Trio, Trupp (3-8) oder Kompanie (9-12 plus 1-4 Mechanische Diener[link51])
Schätze Standard (Hellebarde[link49] +1, sonstige Schätze)
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Bereitschaft (AF[link19]) Ein Mechanischer Soldat kann sich selbst mit einer Standard-Aktion in Bereitschaft versetzen. Während dieses Zustandes kann er sich weder bewegen, noch Aktionen ausführen. Er nimmt seine Umgebung weiterhin wahr, erleidet aber einen Malus von -4 für seine Fertigkeitswürfe[link4] auf Wahrnehmung[link11].
In Bereitschaft verbrachte Zeit zählt nicht gegen die Zeit, welche der Soldat aktiv bleiben kann – sein Aufziehmechanismus läuft derweil nicht weiter. Er kann diesen Zustand mit einer Schnellen Aktion wieder verlassen; sollte er dies tun, um einen Kampf zu beginnen, erhält er einen Volksbonus von +4 auf seinen Initiativewurf[link52].
Effizientes Aufziehen (AF[link19]) Ein Mechanischer Soldat kann nach dem Aufziehen für 2 Tage pro Trefferwürfel funktionieren.
Einrasten (AF[link19]) Mechanische Soldaten haben Hände, die speziell dafür entwickelt wurden, Waffen und Gegenstände zu ergreifen und festzuhalten. Ein Mechanischer Soldat kann als Standard-Aktion ein Kampfmanöver[link46]: Entwaffnen[link50] oder Ringkampf[link41] versuchen, ohne dabei einen Gelegenheitsangriff[link20] zu provozieren; er erhält einen Bonus von +2 für Kampfmanöver[link46]: Entwaffnen[link50]. Ferner erhält er einen Bonus von +2 auf seine KMV[link53], um Versuchen ihn zu entwaffnen zu widerstehen.
Waffenumgang (AF[link19]) Ein Mechanischer Soldat ist geübt im Umgang mit allen leichten Waffen und allen Kriegswaffen.
Der Mechanische Soldat ist ein mechanischer Söldner, der für seinen Schöpfer bis zum Tod kämpft. Er kann die meisten Waffen problemlos benutzen, so dass er ein vielseitiger und unberechenbarer Gegner ist. Die meisten Mechanischen Soldaten sind mit magischen Waffen ausgerüstet – eine Hellebarde[link49] +1 ist gewissermaßen der Standard.
Mechanische Soldaten gehören zu den effizientesten Konstrukten unter den Mechanismen. Sie eignen sich ideal für den Wachdienst. Mechanische Soldaten sind menschenähnlich proportioniert; sie sind 1,80 m groß und wiegen 500 Pfund.
Der Erschaffer eines Mechanischen Soldaten muss über Einzelteile im Wert von 1.000 GM verfügen; der Preis der Waffe des Soldaten ist im Marktpreis nicht enthalten.
ZS 12; Marktpreis 37.000 GM
KONSTRUKTION
Voraussetzungen Konstrukt herstellen[link25], Geas/Auftrag[link26] und Heldenmut[link54], der Erschaffer muss mindesten die 12. Zauberstufe[link28] besitzen; Fertigkeit Handwerk (Mechanismus)[link29] SG 20; Kosten 19.000 GM
Diese sehr kleine Stahlkreatur besitzt ein übergroßes Auge, einen kugelförmigen Leib und mehrere metallene Spinnenbeine.
EP 200
N Sehr kleines Konstrukt[link1] (Mechanismus[link8])
INI +5; Sinne Dämmersicht[link9], Dunkelsicht[link10] 18 m; Wahrnehmung[link11] +0
VERTEIDIGUNG
RK 15, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 12 (+2 Ausweichen, +1 GE, +2 Größe)
TP 5 (1W10)
REF +3, WIL +0, ZÄH +0
Immunitäten wie Konstrukte[link13]
Schwächen Empfindlichkeit[link14] gegen Elektrizität
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m (Unbeholfen)
Nahkampf Hieb +3 (1W2)
Besondere Angriffe Geräusche aufzeichnen, Selbstzerstörung
SPIELWERTE
ST 10, GE 13, KO -, IN -, WE 11, CH 1,
GAB +1; KMB +0; KMV 12
Talente Blitzschnelle Reflexe[link17]B, Verbesserte Initiative[link18]B
Fertigkeiten Fliegen[link55] -3, Heimlichkeit[link42] +11, Klettern[link56] +2; Volksmodifikator Klettern[link56] +2, Heimlichkeit[link42] +2
Besondere Eigenschaften Aufziehen, Schnelle Reaktion
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebige
Organisation Einzelgänger
Schätze Gelegentlich (Edelstein im Wert von 50 GM)
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Geräusche aufzeichnen (ÜF[link31]) Ein Mechanischer Spion kann als Schnelle Aktion nahe Geräusche aufzeichnen und alle Töne innerhalb von 6 m in einem kleinen, 50 GM werten Edelstein speichern, der Teil seines Körpers ist. Pro TW kann ein Mechanischer Spion 1 Stunde an Geräuschen aufnehmen. Die Aufnahme abzuspielen oder anzuhalten erfordert eine Schnelle Aktion. Um den Edelstein zu entfernen oder einen Edelstein einzusetzen, sind ein Fertigkeitswurf[link4] auf Mechanismus ausschalten[link5] gegen SG 25 und eine Volle Aktion erforderlich; scheitert der Wurf, beschädigt[link57] dies den Edelstein nicht, löscht aber die Aufzeichnungen darauf. Da Mechanische Spione nicht intelligent sind, müssen sie einfache Befehle erhalten, wann sie mit einer Aufnahme beginnen sollen. Ein Mechanischer Spion kann zwischen Kreaturenkategorien und Unterarten[link58] unterscheiden, nicht aber zwischen einzelnen Individuen – er kann daher angewiesen werden, die Aufnahme zu beginnen, sobald ein Humanoider[link59] (Mensch[link23]) oder eine Aberration[link60] in seine Aufnahmereichweite kommt, nicht aber auf eine bestimmte Person konditioniert werden. Sobald ein Mechanischer Spion aufzunehmen beginnt, kann er dies nicht mehr abbrechen. Er kann keine Geräusche in einem Edelstein aufzeichnen, der bereits eine Aufzeichnung enthält.
Selbstzerstörung (ÜF[link31]) Außer ein Mechanischer Spion wurde von seinem Erschaffer anderweitig programmiert, explodiert er 1 Runde nach seiner Zerstörung. Während dieser Runde kreischt und schlägt er um sich, als leide er unter Zuckungen. Wenn er theoretisch wieder an der Reihe gewesen wäre, explodiert er und verursacht 1W6 Punkte Feuerschaden in einem 1,50 m-Radius (reflex SG 10, halbiert). Ein Fertigkeitswurf[link4] auf Mechanismus ausschalten[link5] gegen SG 20 als Standard-Aktion kann die Selbstzerstörungssequenz aufhalten, vereitelt aber nicht den „Tod“ des Mechanismus. Ein Mechanischer Spion, der sich selbst zerstört, zerstört dabei auch automatisch seinen Edelstein und alle darauf gespeicherten Informationen. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution[link33].
Diese dürren und diskreten mechanischen Spinnen eignen sich bestens für Überwachungs- und Aufklärungsmissionen und können wertvolle Werkzeuge bei politischen Intrigen und illegalen Taktiken von Handelskonsortien sein. Dank ihrer einziehbaren Insektenf lügel sind diese schnellen Kreaturen noch hinterlistigere Gegner, als man meinen will. Da Mechanische Spione weniger zum Kampf taugen als andere Mechanismen, versuchen sie in der Regel zu fliehen, wenn sie beim Aufzeichnen von Geräuschen ertappt werden.
Mechanische Spione sind etwa 0,60 m von Bein zu Bein breit und wiegen weniger als 40 Pfund.
Diese delikaten Konstrukte[link1] bestehen aus lauter winzigen Teilen und sind schwer herzustellen. Der Erschaffer muss Einzelteile im Wert von 250 GM besitzen.
ZS 12; Marktpreis 1.250 GM
KONSTRUKTION
Voraussetzungen Konstrukt herstellen[link25], Geas/Auftrag[link26] und Geisterhaftes Geräusch[link61]; Erschaff er muss mindestens die 12. Zauberstufe[link28] besitzen; Fertigkeit Handwerk (Mechanismen)[link29] SG 20; Kosten 750 GM
The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)
Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.
The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.
2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.
11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link62]
[link2] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Golem
[link3] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Hilflos
[link4] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Fertigkeitswuerfe
[link5] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Mechanismusausschalten
[link6] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Beschwoerung#Erschaffung
[link7] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Verzauberung
[link8] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Mechanismus
[link9] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Daemmersicht
[link10] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht
[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung
[link12] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/SchnelleHeilung
[link13] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/KonstruktEigenschaften
[link14] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Schwaechen
[link15] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Netz
[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verstricken
[link17] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BlitzschnelleReflexe
[link18] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative
[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Außergewöhnliche-Fähigkeiten
[link20] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Gelegenheitsangriffe
[link21] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Gewoelbe
[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Intelligenz
[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Menschen
[link24] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Fertigkeitsfokus
[link25] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/MonsterTalente/Konstruktherstellen
[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwaechererGeas
[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Reparieren
[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberwirken/Zauberstufe
[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk
[link30] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Trampeln
[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten
[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/EinenZauberzielen#Explosion
[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Konstitution
[link34] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Buechsenmacher
[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BegrenzterWunsch
[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstaendebeleben
[link37] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Ergreifen
[link38] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Odemwaffe
[link39] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Verschlingen
[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Rüstungsklasse
[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ringkampf
[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit
[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schwimmen
[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/EinenZauberzielen#Strahl
[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Ersticken
[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever
[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bewegungsfreiheit
[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Metallerhitzen
[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Hellebarde
[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Entwaffnen
[link51] http://prd.5footstep.de/MonsterhandbuchIII/MechanischerDiener
[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AblaufeinesKampfes
[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöververteidigung
[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heldenmut
[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen
[link56] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern
[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Beschaedigt
[link58] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen
[link59] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Humanoider
[link60] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Aberration
[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeisterhaftesGeraeusch
[link62] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte