Lesnik, Kürbislesnik


Dieser kleine Pflanzenmann schreitet auf Beinen, die an verstrickte Ranken erinnern. Als Kopf hat er einen Kürbis, in den Augen und ein Mund geschnitten wurden.


Kürbislesnik HG 1

EP 400
N Kleine Pflanze (Gestaltwandler, Lesnik)
INI +2; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +4


VERTEIDIGUNG


RK 13, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 11 (+2 GE, +1 Größe)
TP 9 (1W8+5)
REF +2, WIL +0, ZÄH +4
Immunitäten wie Pflanzen, Elektrizität, Schall


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Hieb -1 (1W3-2 plus Umgarnen)
Fernkampf Saat +3 (1 plus Umgarnen)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +1W6
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 2; Konzentration +4)
Immer – Spurloser Schritt


SPIELWERTE


ST 6, GE 15, KO 14, IN 6, WE 11, CH 15,
GAB +0; KMB -3; KMV 9
Talente Abhärtung
Fertigkeiten Heimlichkeit +6 (in Ebenen und Unterirdisch +10), Überlebenskunst +0 (in Ebenen und Unterirdisch +4), Wahrnehmung +4, Volksmodifikatoren Heimlichkeit und Überlebenskunst in Ebenen und Unterirdisch +4
Sprachen Druidisch, Sylvanisch; Pflanzensprache (Kürbisse)
Besondere Eigenschaften Erinnerungsstück, Gestalt wechseln (Kleiner Kürbis, Baum), Grüne Explosion


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige Ebene oder beliebiger Hügel
Organisation Einzelgänger oder Beet (2-16)
Schätze Standard


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Erinnerungsstück (ÜF) Kürbislesniks können die Decke ihrer Kürbisschädel öffnen und darin einen einzelnen Gegenstand der Größenkategorie Mini (z.B. einen Dolch oder einen Trank) lagern. Im Kopf eines Lesniks ist der Gegenstand mittels Unauffindbarkeit geschützt. Nach 24 Stunden ist der Gegenstand gesäubert, poliert und repariert, als wäre auf ihn Ausbessern gewirkt worden, so es nötig war. Die ZS beider Effekt entspricht dem Doppelten der TW des Lesniks (in der Regel ZS 2).

Saat (AF) Ein Kürbislesnik kann seine Saatkörner als Fernkampfangriff verschleudern. Bei einem Treffer verursacht dieser Angriff 1 Schadenspunkt (nicht durch Stärke modifiziert) und unterwirft das Ziel der Fähigkeit Umgarnen des Lesniks. Dieser Angriff hat eine Grundreichweite von 3 m.

Umgarnen (AF) Die Saat- und Hiebangriffe eines Kürbislesniks verstricken das Ziel für 2W4 Runden mit Ranken, sofern ihm kein Reflexwurf gegen SG 12 gelingt. Das Ziel kann versuchen, diese Fesseln zu sprengen, so ihm als Volle Aktion ein Stärkewurf gegen SG 12 gelingt. Der SG des Rettungswurfes und des Befreiungswurfes basieren auf Konstitution.


Kürbislesniks bieten ein echt belustigendes Bild mit ihren Beinen aus verstricken, blättrigen Ranken und ihren geschnitzten Kürbissen als Köpfen. Sie stehen in enger Verbindung zur Erntezeit und achten auf die Gesundheit und den Bestand der Ernte – insbesondere bei Gemüse und Getreide.


Kürbislesniks sind abergläubisch und haben eine tiefe Vorliebe für Rituale. Sie bemühen sich nach Kräften, Dinge, die schon einmal funktioniert haben, mit exakter Genauigkeit bis ins kleinste, trivialste Detail nachzustellen, und ändern scheinbar zufällig Einzelheiten, wenn sie Aufgaben erneut angehen, bei denen sie einmal gescheitert sind. Kürbislesniks sammeln dem Zufall unterworfen dieses und jenes als Erinnerungsstücke, seien es polierte Steine, Vogelfedern oder angelaufene Münzen. Sie sind absolut gutgläubig und glauben alles, was sie von denen hören, denen sie vertrauen. Trotz ihrer zugegeben hohlen Köpfe besitzen sie aber auch ein Gedächtnis und vergessen nur selten einen Verrat.


Da Kürbislesniks nicht sonderlich stark sind, kämpfen sie oft schmutzig. Sie lauern Gegnern gern in ihrer Kürbisgestalt auf, bis diese nahe genug sind, so dass sie in derselben Runde ihre wahre Gestalt annehmen und einen Hinterhältigen Angriff ausführen können.


Das Erwecken eines Kürbislesnik

Kürbislesniks wachsen am besten in kleinen Gemüsebeeten oder sonnigen Gärten heran. Ein wichtiger Teil des Wachstumsrituals ist das Einkerben der Augen und des Mundes im „Gesicht“ eines heranwachsenden Lesnikkörpers. Geschieht dies nicht, kann der Kürbislesnik später weder sehen, noch sprechen. Das Aussehen eines Kürbislesniks kann dabei von Individuum zu Individuum stark variieren.


Kürbislesnik

ZS 6; Preis 1.500 GM


RITUAL


Voraussetzungen Wissen (Natur) 5 Ränge, Pflanzenwachstum, Verbündeten der Natur herbeizaubern I, Verstricken; Fertigkeiten Wissen (Natur) SG 13; Kosten 750 GM


Referenz: MHB III - Seite 156