Treibbaum


Dieser Baum würde wie jede andere alte, zerfurchte Eiche aussehen,wäre da nicht ein bösartiges Gesicht, welches aus seiner dunkelgrauen Rinde hervor schaut.


Treibbaum HG 8

EP 4.800
N Riesige Pflanze
INI +3; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 36 m, Eichensicht; Wahrnehmung +21
Aura Aura der Furcht (unterschiedliche Entfernungen, SG 20)


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 7, auf dem falschen Fuß 19(-1 GE, -2 Größe, +12 natürlich)
TP 95 (10W8+50)
REF +2, WIL +5, ZÄH +12
Immunitäten wie Pflanzen, Elektrizität, Feuer; Verteidigungsfähigkeiten Zauberabsorption; ZR 19 (siehe Zauberabsorption)


ANGRIFF


Bewegungsrate 3 m
Nahkampf Biss +14 (2W6+9), 3 Wurzeln +12 (1W6+4 plus Ziehen)
Angriffsfläche 1,50 m; Reichweite 4,50 m (18 m mit Wurzel)
Besondere Angriffe Ziehen (Wurzel, 3 m)


SPIELWERTE


ST 29, GE 8, KO 21, IN 12, WE 15, CH 12,
GAB +7; KMB +18; KMV 27 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Ausfallschritt, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Heftiger Angriff, Mehrfachangriff, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Heimlichkeit +4 (in Wäldern +8), Wahrnehmung +21, Wissen (Natur) +11, Volksmodifikatoren Heimlichkeit in Wäldern +4
Sprachen Gemeinsprache, Sylvanisch


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte Wälder
Organisation Einzelgänger
Schätze Standard


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Aura der Furcht (ÜF) Ein Treibbaum, der magische Energie gespeichert hat, kann seine Aura der Furcht mit einer Standard-Aktion aktivieren. Die Aura hat einen Radius von 3 m pro Zaubergrad des Effektes und hält 1 Runde an (Willenswurf SG 20 keine Wirkung). Kreaturen, deren Willenswurf fehlschlägt, sind für 1 Minute in Panik. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma und enthält einen Volksbonus von +4.

Eichensicht (ÜF) Ein Treibbaum kann den Bereich um jede Eiche in einem Radius von 108 m um sich herum beobachten, als nutze er Hellhören/Hellsehen. Die Zahl der Eichen in diesem Gebiet, auf welche er diese Fähigkeit einsetzen kann, ist unbegrenzt. Er muss dazu auch nicht imstande sein, die Eichen sehen zu können. Sollte er jedoch eine Sichtverbindung zu auch nur einer einzigen Eiche innerhalb von 108 m besitzen, kann der Treibbaum nicht in die Zange genommen werden.

Wurzeln (AF) Ein Treibbaum besitzt Dutzende langer Wurzeln, kann aber in einer Runde nur mit maximal sechs davon angreifen. Sollte der Treibbaum die Fähigkeit Ziehen einsetzen, um einen Gegner in seine Reichweite zu ziehen, erhält er augenblicklich eine Freie Aktion, um einen Bissangriff mit einem Bonus von +4 auf den Angriffswurf gegen sein Ziel auszuführen, sobald ihm dies möglich ist.

Zauberabsorption (ÜF) Sollte die Zauberresistenz eines Treibbaumes ihn gegen einen magischen Effekt schützen, absorbiert die Kreatur die magische Energie. Sie kann diese Energie freisetzen, um ihre Aura der Furcht zu aktivieren. Während die Pflanze die Energie eines Zaubers speichert, ist ihre ZR um 5 Punkte gesenkt. Sie kann stets nur die Energie eines Zaubers zur Zeit speichern.


Diese fleischfressende Pflanze schätzt das Fleisch von Menschen und Elfen, kann aber alles verspeisen, was sie fangen kann. Treibbäume erforschen in der Regel ein Gebiet und geben dabei besonders Acht auf jede Eiche. Dann schlagen sie Wurzeln und warten auf vorbeikommende Beute. Sie nutzen ihre Fähigkeit Eichensicht, um ihre Jagdgründe ständig zu überwachen, und schicken ihre Wurzeln aus, um potentielle Beute zu sich zu ziehen.


Referenz: MHB II - Seite 258