Sard


Dieser sich windende, blattlose Baum bewegt sich auf Spinnenbeinen fort. In den Rissen seiner Rinde tanzen zuckende Motten aus blutroten Blitzen.


Sard HG 19

EP 204.800
CB Kolossale Pflanze
INI +8; Sinne Blindsicht 9 m, Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 9 m; Wahrnehmung +32


VERTEIDIGUNG


RK 34, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 26 (+8 GE, -8 Größe, +24 natürlich)
TP 333 (23W8+230); Schnelle Heilung 10
REF +17, WIL +13, ZÄH +23
Immunitäten Elektrizität, wie Pflanzen; Resistenzen Feuer 30, Kälte 30; SR 15/Kaltes Eisen und Hiebwaffen; Verteidigungsfähigkeiten Stromschlag, Todeszuckungen; ZR 30
Schwächen Empfindlichkeit gegen Schall


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Klettern 9 m
Nahkampf 2 Hiebe +25 (4W10+16/19-20 plus 4W6 Elektrizitätsschaden)
Fernkampf 4 Dornen +17 (2W8+16 plus Gift)
Angriffsfläche 9 m; Reichweite 9 m
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 20; Konzentration +27)
Beliebig oft – Baum (Kolossaler Baum), Blitz (SG 20),
Wetterkontrolle, Pflanzentor
3/Tag – Kugelblitz (SG 23), Schneller Blitz (SG 20)
1/Tag – Sturm der Vergeltung (SG 26), Wirbelwind (SG 25)


SPIELWERTE


ST 42, GE 27, KO 30, IN 9, WE 22, CH 25,
GAB +17; KMB +41; KMV 59 (67 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Blitzschnelle Reflexe, Heftiger Angriff, Kernschuss, Konzentrierter Schlag, Präzisionsschuss, Schnelle Zauberähnliche Fähigkeit (Blitz), Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Verbesserter Ansturm, Verbesserter Kritischer Treffer (Hieb), Verbesserter Präzisionsschuss, Verbessertes Gegenstand zerschmettern, Wuchtiger Schlag
Fertigkeiten Klettern +24, Wahrnehmung +32
Sprachen Aklo, Sylvanisch
Besondere Eigenschaften Planare Anpassung


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebiger Wald
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Gift (AF) Dorn – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 31; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W2 GE- und 4W6 Elektrizitätsschaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe.

Planare Anpassung (AF) Ein Sard wird stets behandelt, als befinde er sich auf seiner Heimatebene, egal auf welcher Ebene er sich tatsächlich aufhält. Er erhält niemals die Unterart Extraplanar.

Stromschlag (ÜF) Wenn eine Kreatur einen Sard mit einer metallenen Nahkampfwaffe trifft, fügen elektrische Spannungsbögen dem Angreifer 1W10 Schadenspunkte zu.

Todeszuckungen (ÜF) Wenn ein Sard stirbt, explodiert er mit einem Blitz in rasiermesserscharfe Holzsplitter. Alle Kreaturen innerhalb von 9 m Entfernung des explodierenden Sard erleiden 12W6 Punkte Elektrizitätsschaden und 12W6 Punkte Stichschaden. Ein Reflexwurf gegen SG 31 halbiert diesen Schaden. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.


Der Sard ist eine uralte Eiche, Pinie oder Ulme, die von einem der fremdartigen Götter des Feenreiches mit Blitzen und rohem Leben aufgeladen wurde. Er gehört zur Kategorie der legendären Bestien, die als Tane bekannt sind. Das Harz eines Sard besteht aus roten Blitzen – alle elektrischen Angriffe des Sard manifestieren sich in derselben unheimlichen Farbe.


Ein Sard kann als toter alter Baum durchgehen, besonders wenn er seine zauberähnliche Fähigkeit Baumgestalt nutzt. Trotz seiner gewaltigen Größe und plumpen Gestalt ist ein Sard ein schnelles und flinkes Monster. Er kann sich mit einer unheimlichen Eleganz und Geschwindigkeit bewegen, indem er auf seinen langen Spinnenbeinen wie ein riesiges Insekt über den Boden krabbelt. Der Sard greift entweder mit einem wuchtigen Hieb seines mächtigen Leibes an oder indem er einen Hagel 30 cm langer Dornen verschießt, welche sein giftiges, elektrisch geladenes Harz tragen.


Sards sind fast so intelligent wie die meisten Menschen, doch nur wenige nutzen ihre Intelligenz produktiv. Die ersten Sards wurden als lebende Belagerungsgeräte erschaffen, und sie genießen immer noch diese zerstörerische Rolle, indem sie nach Festungen und sogar Städten suchen, die sie systematisch zerstören können.


Referenz: MHB II - Seite 217