Primat, Pavian


Diese Kreatur ist ein haariges, stämmiges Tier mit einem den Fingern gegenüberliegenden Daumen. Die Schnauze ist sehr ausgeprägt, und sein Hinterteil ist von hellroter Farbe.


Pavian HG 1/2

EP 200
N Kleines Tier
INI +2; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +1


VERTEIDIGUNG


RK 13, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 10 (+2 GE, +1 Größe)
TP 5 (1W8+1)
REF +4, WIL +1, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Biss +3 (1W4+1)


SPIELWERTE


ST 12, GE 15, KO 12, IN 2, WE 12, CH 5,
GAB +0; KMB +0; KMV 12
Talente Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +10, Klettern +5, Volksmodifikatoren Akrobatik +4, Klettern +4


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Ebenen oder Wälder
Organisation Einzelgänger, Paar oder Gesandtschaft (3-6)
Schätze Keine


Paviane sind für ihre Aggressivität und ihren erkennbaren Körperbau bekannt, zu dem auch ein hundeähnliches Maul voller spitzer Zähne, starke Kiefermuskeln, ein kurzer Schwanz und erkennbare Schwielen an ihren hellen, hervortretenden Pobacken gehören. Obwohl sie in erster Linie Vegetarier sind, weiß man, dass sie auch Fische, Insekten, Krustentiere und andere kleine Kreaturen essen. Paviane sind sehr territorial und stets bereits, ihr Gebiet gewaltsam gegen Eindringlinge zu verteidigen.


Ein Pavian ist 0,90 m groß und wiegt 70 Pfund.


Paviane als Tiergefährten

Spielwerte zu Beginn:
Größe Klein; Bewegungsrate 9 m; Angriff Biss (1W4); Attributswerte ST 12, GE 15, KO 12, IN 2, WE 12, CH 5; Besondere Eigenschaften Dämmersicht
Aufstieg auf die 4. Stufe:
Attributswerte ST +2, KO +2.


Primat, Affenschwarm


Kreischen und Tierrufe eilen diesem Affenrudel voraus. Jeder Primat schiebt sich auf schwieligen Knöcheln voran.


Affenschwarm HG 2

EP 600
N Sehr kleine Tiere (Schwarm)
INI +3; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +5


VERTEIDIGUNG


RK 15, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 12 (+3 GE, +2 Größe)
TP 22 (3W8+9)
REF +8, WIL +2, ZÄH +8
Verteidigungsfähigkeiten wie Schwärme, halber Schaden durch Waffen


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m, Klettern 6 m
Nahkampf Schwarm (2W6 plus Ablenkung)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Ablenkung (SG 14)


SPIELWERTE


ST 7, GE 16, KO 17, IN 2, WE 12, CH 11,
GAB +2; KMB -; KMV -
Talente Blitzschnelle Reflexe, Große Zähigkeit
Fertigkeiten Akrobatik +11, Klettern +10, Wahrnehmung +5; Volksmodifikationen Akrobatik +4, Klettern +8
Besondere Eigenschaften Koordinierter Schwarm


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Wälder
Organisation Einzelgänger, Paar, Gesandtschaft (3-6 Schwärme) oder Stamm (7-12 Schwärme plus 1-4 Gorillas)
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Koordinierter Schwarm (AF) Ein Affenschwarm koordiniert seine Angriffe besser als ein gewöhnlicher Schwarm und verursacht Schaden, der einen Schritt höher ist als ein Schwarm dieses TW normalerweise verursachen würde.


Affen reisen manchmal in gewaltigen Kolonien zu hunderten von Individuen. In solchen Massen können Affen ziemlich gefährlich werden und viele Gegner durch ihre reine Zahl überwinden.


Im Gegensatz zu anderen Schwärmen arbeiten Affenschwärme gut zusammen. Ein Affenschwarm besitzt zwar kein wahres Schwarmbewußtsein, kann aber mit anderen Schwärmen zusammenarbeiten, um taktische Grundlagenentscheidungen während des Kampfes zu treffen.