Urdrache, Magmadrache Ehrwürdig
Urdrache, Magmadrache
Zwischen den rabenschwarzen Schuppen dieses Drachen fließen glühende Lavaströme und vor Hitze leuchtende Adern ziehen sich durch die Membranen seiner Schwingen.
Ehrwürdiger Magmadrache HG 17
EP 102.400
CN Riesiger Drache (Feuer)
INI +4; Sinne Drachensinne; Wahrnehmung +32
Aura Unheimliche Ausstrahlung (90 m, SG 26)
VERTEIDIGUNG
RK 39, Berührung 8, auf dem falschen Fuß 39 (-2 Größe, +31 natürlich)
TP 310 (23W12+161)
REF +13, WIL +21, ZÄH +22
Immunitäten Feuer, Lähmung, Schlaf; SR 15/Magie; ZR 28
Schwächen Empfindlichkeit gegen Kälte
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 80 m (ausreichend)
Nahkampf Biss +33 (2W8+18/19-20 plus 10 Feuerschaden), 2 Klauen +33 (2W6+12/19-20), Schwanzschlag +31 (2W6+18), 2 Flügel +31 (1W8+4)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m (4,50 m mit Biss)
Besondere Angriffe Erdrücken, Magmaodem, Odemwaffe (15 m-Kegel, 20W6 Feuer, SG 28)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 23; Konzentration +28)
Immer – Feuerschild (Wärmeschild)
Beliebig oft – Brennende Hände (SG 16), Sengender Strahl, Feuerwand
3/Tag – Spätzündender Feuerball (SG 22)
Bekannte Zauber(ZS 15; Konzentration +20)
7. (4/Tag) – Mächtige Verwandlung, Regenbogenspiel (SG 22)
6. (6/Tag) – Ansteckende Flamme* (SG 21), Böser Blick (SG 21), Kugelblitz (SG 21)
5. (7/Tag) – Energiewand, Hungrige Grube* (SG 20), Teleportieren, Verwandlung
4. (7/Tag) – Dimensionsanker, Feuerschild, Feuerwand (SG 19), Säuregrube*
3. (7/Tag) – Feuerball (SG 18), Magie bannen, Standort vortäuschen, Windwall
2. (7/Tag) – Dämmerstaub*, Dunkelheit, Flammenkugel (SG 17), Glitzerstaub (SG 17), Sengender Strahl
1. (8/Tag) – Federfall, Lichtblitze* (SG 16), Schild, Schmieren (SG 16), Zielsicherer Schlag
0. (beliebig oft) – Ausbluten (SG 15), Erschöpfende Berührung, Funken*, Geisterhaftes Geräusch, Gift entdecken, Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Öffnen/Schließen
SPIELWERTE
ST 35, GE 10, KO 25, IN 22, WE 22, CH 21,
GAB +23; KMB +37; KMV 47 (51 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Angriff im Vorbeifliegen, Eiserner Wille, Große Zähigkeit, Heftiger Angriff, Konzentrierter Schlag, Mächtiger Konzentrierter Schlag, Mehrfachangriff, Verbesserte Initiative, Verbesserter Ansturm, Verbesserter Konzentrierter Schlag, Verbesserter Kritischer Treffer (Biss), Verbesserter Kritischer Treffer (Klauen)
Fertigkeiten Akrobatik +23 (Springen +27), Einschüchtern +31, Entfesselungskunst +23, Fingerfertigkeit +23, Fliegen +18, Heimlichkeit +18, Klettern +38, Motiv erkennen +32, Schwimmen +38, Überlebenskunst +32, Wahrnehmung +22, Wissen (Die Ebenen) +32
Sprachen Drakonisch, Elfisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Halblingisch, Ignal, Zwergisch
Besondere Eigenschaften Überhitzt
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebige Berge oder unterirdisch (Ebene des Feuers)
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Erdrücken (AF): Ein fliegender oder springender Drache, der mindestens der Größenkategorie Riesig angehören muss, kann mit einer Standard-Aktion auf seinen Feinden landen und so seinen ganzen Körper einsetzen, um sie zu erdrücken. Dieser Angriff ist nur gegen Gegner wirksam, die mindestens drei Größenkategorien kleiner als der Drache selbst sind. Erdrücken kann so viele Kreaturen gleichzeitig betreffen, wie in die Angriffsfläche des Drachen hineinpassen. Kreaturen, die sich in dem betroffenen Gebiet aufhalten muss ein Reflexwurf gelingen, dessen SG dem der Odemwaffe des Drachen entspricht. Bei einem Misserfolg werden sie wie von einem Haltegriff festgehalten und erleiden in der nächsten Runde automatischen Wuchtschaden, sofern sich der Drache nicht von ihnen herunterbewegt. Entscheidet sich der Drache dazu, den Haltegriff aufrecht zu erhalten, muss ihm der gewöhnliche Kampfmanöverwurf gelingen. Feinde im Haltegriff erleiden in jeder Runde durch das Erdrücken Schaden, sofern ihnen nicht die Flucht daraus gelingt. Erdrücken verursacht den angezeigten Schaden plus den anderthalbfachen Stärkebonus des Drachen.
Magmaodem (ÜF) Ein ehrwürdiger oder älterer Magmadrache kann drei Mal am Tag einen Kegel aus Lava statt aus Feuer ausatmen. Der Schaden ändert sich nicht, allerdings bleibt die Lava an den Opfern haften und verursacht für zusätzliche 1W3 Runden jede Runde den halben Schaden. Wenn die Lava sich abgekühlt hat, zerfällt sie zu Staub.
Überhitzt (ÜF) Die Bissangriffe eines jungen oder älteren Magmadrachen verursachen zusätzlichen Feuerschaden entsprechend seiner Altersstufe.