Draugr


Dieser mit Muscheln verkrustete wandelnde Leichnam sieht aus wie ein Zombie, ist aber triefend nass und übel riechend.


Draugr HG 2

EP 600
CB Mittelgroßer Untoter (Wasser)
INI +0; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +6


VERTEIDIGUNG


RK 14, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 14 (+2 natürlich, +2 Rüstung)
TP 19 (3W8+6)
REF +1, WIL +3, ZÄH +2
Immunitäten wie Untote; Resistenzen Feuer 10; SR 5/Hieb oder Wucht


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf Zweihändige Axt +5 (1W12+4/x3 plus Übelkeit) oder Hieb +5 (1W10+4 plus Übelkeit)


SPIELWERTE


ST 17, GE 10, KO -, IN 8, WE 10, CH 13,
GAB +2; KMB +5; KMV 15
Talente Abhärtung, Heftiger Angriff
Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Klettern +9, Schwimmen +11, Wahrnehmung +6
Sprachen Gemeinsprache (kann nicht sprechen)


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige Küste
Organisation Einzelgänger oder Besatzung (2-8)
Schätze Standard (Zweihändige Axt, Lederrüstung, andere Schätze)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Übelkeit (ÜF) Ein Wesen, das von einem Draugr verletzt wird, muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 12 bestehen oder wird 1 Runde lang von Übelkeit erfüllt. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma.


Draugr riechen nach Fäulnis und der See und hinterlassen eine Spur aus Wassertropfen. Diese üblen Wesen entstehen für gewöhnlich, wenn humanoide Wesen auf See in Gebieten verloren gehen, die von bösen Geistern oder nekromantischen Effekten heimgesucht werden. Die Leichen dieser ertrunkenen Seeleute klammern sich mit aller Kraft an ihr Unleben und greifen jedes lebende Wesen an, das ihnen zu nahe kommt. Ihre Angriffe hinterlassen schmierige Spuren aus fauligem Fleisch, verrottenden Algen und Ungeziefer bei allem, was sie treffen.


Entstehen Draugr beim Untergang eines Schiffes, bleiben diese Untoten meist bei diesem Wrack. Manche Draugr können unter der Kontrolle aquatischer Nekromanten angetroffen werden, während andere die Meere als untote Piraten auf Geisterschiffen bereisen.


Draugr Kapitän (HG 3)

Die Augen eines Draugr-Kapitäns brennen in einem bösartigen Rot. Auch wenn sie besser gekleidet sein können als andere Draugr – ihre Kleidungsstücke sind zerlumpt und zerrissen. Ein Draugr-Kapitän ist ein Draugr mit der Schablone für verbesserte Kreaturen. Die meisten Draugr-Kapitäne besitzen zudem noch Klassenstufen, meist als Barbar, Kämpfer oder Schurke. Sie können drei Mal am Tag Verhüllender Nebel als zauberähnliche Fähigkeit (ZS 5, Konzentration +8) einsetzen. Statt Übelkeit verursacht ein erfolgreicher Treffer 1 negative Stufe, was auch für den Angriff mit einer Waffe gilt. Sollte ein Draugr-Kapitän das Talent Mehrfachangriff mit einer Waffe besitzen, kann er auf diese Weise dennoch nur 1 negative Stufe pro Runde verursachen.


Referenz: MHB II - Seite 90