Qlippoth, Chernobue


Diese gestelzt-wirkende, schlüpfrige, zuckende Masse aus Tentakeln und Mäulern besitzt ein riesiges, grässliches Auge und statt eines Bauches ein zahnbewehrtes Maul.


Chernobue HG 12

EP 19.200
CB Großer Externar (Böse, Chaos, Extraplanar, Qlippoth)
INI +4; Sinne Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn; Wahrnehmung +18
Aura Unglück (9 m)


VERTEIDIGUNG


RK 27, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 23 (+4 GE, -1 Größe, +14 natürlich)
TP 150 (12W10+84)
REF +10, WIL +11, ZÄH +15
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte, Gift, Kälte; Resistenzen Elektrizität 10, Feuer 10, Säure 10; SR 10/Ordnung; ZR 23
Schwächen Empfindlichkeit gegen Licht


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m
Nahkampf 2 Hiebe +19 (1W6+8/19-20 plus 1 Konstitutionsschaden), Biss +19 (2W6+8 plus Gift), 2 Tentakel +14 (1W6+4)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Hieben und Tentakeln)
Besondere Angriffe Furchtbare Erscheinung (SG 20)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 12; Konzentration +16)
Immer – Arkaner Blick, Luftweg
Beliebig oft – Chaoshammer (SG 18), Dunkelheit
3/Tag – Magie bannen, Schnelle Dunkelheit, Schutz vor Ordnung, Verwirrung (SG 18)
1/Tag – Ebenenwechsel (SG 21)


SPIELWERTE


ST 26, GE 18, KO 24, IN 13, WE 17, CH 19,
GAB +12; KMB +21; KMV 35 (39 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Blind kämpfen, Blitzschnelle Reflexe, Heftiger Angriff, Konzentrierter Schlag, Schnelle Zauberähnliche Fähigkeit (Dunkelheit), Verbesserter Kritischer Treffer (Hieb)
Fertigkeiten Akrobatik +19 (Springen +23), Einschüchtern +19, Entfesselungskunst +19, Heimlichkeit +15, Motiv erkennen +18, Wahrnehmung +18, Wissen (Die Ebenen) +16
Sprachen Abyssisch; Telepathie 30 m


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig (Der Abyss)
Organisation Einzelgänger, Paar oder Trupp (3-6)
Schätze Standard


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Aura des Unglücks (ÜF) Ein Chernobue strahlt eine Aura bösen Unwohlseins mit einem Radius von 9 m aus. Alle rechtschaffenen oder guten Kreaturen in diesem Bereich erleiden einen Malus von -1 auf Angriffs- und Waffenschadenswürfe. Rechtschaffen gute Kreaturen erleiden einen Malus von -3 und müssen wenn sie erstmals die Aura betreten, einen Zähigkeitswurf gegen SG 20 bestehen oder kränkeln, solange sie sich innerhalb der Aura aufhalten. Diese Fähigkeit basiert auf Charisma.

Empfindlichkeit gegen Licht (AF) In einem Bereich hellen Lichts nimmt ein Chernobue in jeder Minute, die er dort verbleibt, 1 Punkt Konstitutionsschaden.

Furchtbare Erscheinung (ÜF) Kreaturen, die der furchtbaren Erscheinung eines Chernobuen erliegen, sind vor Ekel für 2W6 Runden gelähmt. Einer gelähmten Kreatur steht jede Runde ein neuer Rettungswurf zu, um sich von dem Effekt zu erholen, vorausgesetzt, sie sieht den Chernobuen nicht mehr und ist weiter als 9 m von ihm entfernt.

Gift (ÜF) Biss – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 23; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W2 KO-Entzug;Heilung 1 Rettungswurf. Das zähflüssige, orangefarbene Gift des Chernobuen ist teilweise lebendig. Sobald das vergiftete Opfer geheilt wurde (entweder durch einen Rettungswurf, Zeitablauf oder einen Effekt wie Gift neutralisieren), quillt das Gift aus dem Körper des Opfers, verursacht 1W6 Punkte Charismaschaden und lässt es für 2W6 Runden bewusstlos werden, sofern ihm kein letzter Zähigkeitswurf gegen SG 23 gelingt. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.


Ein Chernobue ist eine lebende Manifestation der bösartigen Fruchtbarkeit des Abyss – eine monströse, außerweltliche Schwangerschaft, die in Fleisch gegossen wurde. Indem der Chernobue andere Wesen mit der Befleckung des Abyss infiziert, die er in sich trägt, kann er Schmerz und Unglück verbreiten, wo immer er auftaucht. Durch seine Fähigkeit des Ebenenwechselskann er seinen Unrat im ganzen Multiversum verbreiten.


Ein Chernobue ist 3,90 m lang und wiegt 500 Pfund.


Referenz: MHB II - Seite 200