Daimon, Ceustodaimon


Diese braune Bestie hat zotteliges Fell und schiefergraue Hufe. Ihr Kopf ähnelt dem eines wahnsinnigen gehörnten Affen.


Ceustodaimon HG 6

EP 2.400
NB Großer Externar (Böse, Daimon, Extraplanar)
INI +1; Sinne Dunkelsicht 18 m, Gutes entdecken, Magie entdecken, Unsichtbares sehen; Wahrnehmung +15


VERTEIDIGUNG


RK 20, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 19 (+1 GE, -1 Größe, +10 natürlich)
TP 68 (8W10+24)
REF +3, WIL +8, ZÄH +9
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte, Gift, Lähmung, Krankheit, Säure, Schlafeffekte, Todeseffekte, Verwandlung seffekte; Resistenzen Elektrizität 10, Feuer 10, Kälte 10; SR 10/Gutes oder Silber


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Biss +11 (2W6+4), 2 Klauen +11 (1W6+4)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Odemwaffe (9 m-Kegel; 6W6 Feuerschaden, Reflexwurf gegen 17, halbiert; alle 1W4 Runden)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 8; Konzentration +10)
Immer – Gutes entdecken, Magie entdecken, Unsichtbares sehen
Beliebig oft – Dimensionstür
3/Tag – Fliegen, Magie bannen
1/Tag – Monster festhalten (SG 17), Verlangsamen (SG 15)


SPIELWERTE


ST 18, GE 13, KO 16, IN 11, WE 14, CH 15,
GAB +8; KMB +13; KMV 24
Talente Blind kämpfen, Dranbleiben, Heftiger Angriff, Wachsamkeit
Fertigkeiten Bluffen +13, Einschüchtern +11, Heimlichkeit +8, Motiv erkennen +15, Überlebenskunst +9, Wachsamkeit +15, Wissen (Die Ebenen) +9
Sprachen Abyssisch, Infernalisch; Telepathie 30 m
Besondere Eigenschaften Dienstbar


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig (Abaddon)
Organisation Einzelgänger
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Dienstbar (ÜF) Wenn ein Ceustodaimon durch Bindender Ruf oder Verbündeter aus den Ebenen (oder eines ähnlichen Herbeirufungseffekt) auf eine andere Ebene gebracht wird, erleidet er einem Malus von -5 auf seine Willens- und Charismawürfe, um geforderte Dienste zu verweigern.


Solange der Ceustodaimon angewiesen wird, ein einzelnes Gebiet oder einen kleinen Bereich zu bewachen, erhält er darüber hinaus einen Malus von -5 auf seine Rettungswürfe gegen Bindender Ruf, Magische Bande und ähnliche Zauber, welche ein Wesen an eine bestimmte Ebene binden sollen.


Manche behaupten, die Vier Reiter hätten diese Kreaturen erschaffen, um als Futter für Herbeizauberungen zu dienen. Andere nehmen an, dass sie aus neutral bösen Seelen entstehen, die Selbstmord begangen haben. Ungeachtet der dahinter stehenden Wahrheit, betreten Ceustodaimonen die Materielle Ebene weitaus öfter als jede andere Unterart der Daimonen, da sie mühelos zu Diensten zwangsverpflichtet werden können – daher werden sie auch von vielen „Wächterdaimonen“ genannt. Allerdings denken sie unaufhörlich daran, ihren Fesseln zu entkommen und jene, die sie herbeigezaubert haben, in Stücke zu reißen.


Es gibt mächtigere und schwächere Versionen dieser Wesen, welche mit Hilfe der Schablonen für Junge und Verbesserte Kreaturen und der entsprechenden Anpassungen der Spielwerte erschaffen werden können.

Schwächerer Ceustodaimon: Dieser Mittelgroße Daimon sieht aus wie ein gehörnter Frosch mit einem breiten, zahnbewehrten Maul. Seine Odemwaffe ist ein eisiger Kegel, welcher Kälteschaden verursacht.

Mächtiger Ceustodaimon: Dieser Daimon wirkt wie ein riesiger humanoider Bär mit den Klauen eines Adlers und den gebogenen Hörnern eines Ziegenbocks, die ihm aus dem Kopf wachsen. Seine Odemwaffe ist ein Funkenfächer, welcher Elektrizitätsschaden verursacht.


Referenz: MHB II - Seite 58