Lykanthrop, Werratte


Dieses gebückte Wesen sieht wie ein in einer Lederrüstung gekleideter Mensch aus, dessen gesamter Körper jedoch von Fell bedeckt ist. Das Gesicht erinnert an das einer Ratte und die Kreatur hat einen langen, nackten Schwanz.


Werratte (Menschengestalt) HG 2

EP 600
Menschliche natürliche Werratte, Schurke 2 (Verbesserter Humanoider)
RB Mittelgroßer Humanoider (Mensch, Gestaltwandler)
INI +2; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +8


VERTEIDIGUNG


RK 16, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 13 (+1 Ausweichen, +2 GE, +3 Rüstung)
TP 18 (2W8+6)
REF +5, WIL +3, ZÄH +2
Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Kurzschwert +3 (1W6+1/19-20)
Fernkampf Leichte Armbrust +3 (1W8/19-20)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +1W6


SPIELWERTE


ST 13, GE 15, KO 14, IN 10, WE 16, CH 6,
GAB +1; KMB +2; KMV 15
Talente Ausweichen, Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +7, Bluffen +3, Einschüchtern +3, Heimlichkeit +7, Klettern +6, Motiv erkennen +8, Schwimmen +6, Wahrnehmung +8, Wissen (Lokales) +5
Sprachen Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Fallen finden, Gestalt wechseln (Mensch, Mischgestalt und Schreckensratte; Verwandlung), Lykanthropische Empathie (Ratten und Schreckensratten), Trick (Schnelle Heimlichkeit)


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige städtische
Organisation Einzelgänger, Paar, Meute (5-10) oder Gilde (11-30 plus 5-12 Schreckensratten)
Schätze NSC-Ausrüstung (Beschlagene Lederrüstung [Meisterarbeit], Kurzschwert, Leichte Armbrust mit 20 Bolzen, andere Schätze)


Werratte (Mischgestalt) HG 2

RB Mittelgroßer Humanoider (Mensch, Gestaltwandler)
INI +3; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +8


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 15 (+1 Ausweichen,+2 GE, +2 natürlich, +3 Rüstung)
TP 20 (2W8+8)
REF +6, WIL +3, ZÄH +3
SR 10/ Silber; Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Kurzschwert +4 (1W6+2/19-20), Biss -1 (1W4+1 plus Krankheit und Fluch der Lykanthropie; SG 15)
Fernkampf Leichte Armbrust +4 (1W8/19-20)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +1W6


SPIELWERTE


ST 15, GE 17, KO 16, IN 10, WE 16, CH 6,
GAB +1; KMB +3; KMV 17
Talente Ausweichen, Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +8, Bluffen +3, Einschüchtern +3, Heimlichkeit +8, Klettern +7, Motiv erkennen +8, Schwimmen +7, Wahrnehmung +8, Wissen (Lokales) +5
Sprachen Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Fallen finden, Gestalt wechseln (Mensch, Mischgestalt und Schreckensratte; Verwandlung), Lykanthropische Empathie (Ratten und Schreckensratten), Trick (Schnelle Heimlichkeit)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Krankheit (AF) Schmutzfieber: Biss – Verletzung; Rettungswurf Zähigkeit SG 14; Inkubationszeit 1W3 Tage; Frequenz 1/Tag; Effekt 1W3 Punkte Geschicklichkeits- und 1W3 Punkte Konstitutionsschaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.


Natürliche Werratten sind eher klein und drahtig. Ihre Augen huschen ständig hin und her und sie haben immer wieder nervöse Zuckungen. Die männlichen Exemplare haben oft dünne, struppige Schnurrbärte.


Werratten ziehen das Leben in der Stadt vor, wo sie sich unter die humanoide und die Rattenbevölkerung mischen können. Ihre Fähigkeiten machen sie zu guten Dieben und Spionen. So manch eine Diebesgilde beschäftigt auch einige Werratten.


Referenz: MHB - Seite 175