Ratte, Schreckensratte


Diese dreckige Ratte ist so groß wie ein kleiner Hund. Sie hat ein raues Fell, einen langen, schorfigen Schwanz und zwei glänzende Augen.


Schreckensratte HG 1/3

EP 135
N Kleines Tier
INI +3; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +4


VERTEIDIGUNG


RK 14, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 11 (+3 GE, +1 Größe)
TP 5 (1W8+1)
REF +5, WIL +1, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Klettern 6 m, Schwimmen 6 m
Nahkampf Biss +1 (1W4 plus Krankheit)
Besondere Angriffe Krankheit


SPIELWERTE


ST 10, GE 17, KO 13, IN 2, WE 13, CH 4,
GAB +0; KMB -1; KMV 12 (16 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung)
Fertigkeiten Heimlichkeit +11, Klettern +11, Schwimmen +11, Wahrnehmung +4, Volksmodifikatoren benutzt GE-Modifikator für Klettern und Schwimmen


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige städtische Umgebung
Organisation Einzelgänger oder Meute (2-20)
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Krankheit (AF) Schmutzfieber: Biss – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 11; Inkubationszeit 1W3 Tage; Frequenz 1/Tag; Effekt 1W3 GE-Schaden und 1W3 KO-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.


Schreckensratten werden bis zu 60 cm lang und wiegen bis zu 25 Pfund. Sie sind eine weit verbreitete Gefahr in Gewölben und der Kanalisation.


Schreckensratten als Tiergefährten

Start-Spielwerte:
Größe Klein; Bewegungsrate 12 m; Klettern 6 m; Schwimmen 6 m; Angriff Biss (1W4); Attributswerte ST 10, GE 17, KO 12, IN 2, WE 12, CH 4; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, Geruchssinn.
Aufstieg auf die 4. Stufe:
Angriff Biss (1W4 plus Krankheit); Attributswerte ST +2, KO +2.


Ratte, Rattenschwarm


Eine sich windende, brodelnde Masse aus quiekenden Ratten kommtnäher. Sie fletschen mit den Zähnen und zerkratzen alles auf ihrem Wegmit ihren Krallen.


Rattenschwarm HG 2

EP 800
N Sehr kleine Tiere (Schwarm)
INI +6; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +8


VERTEIDIGUNG


RK 14, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +2 Größe)
TP 16 (3W8+3)
REF +5, WIL +2, ZÄH +4
Verteidigungsfähigkeiten wie Schwärme


ANGRIFF


Bewegungsrate 4,50 m, Graben 4,50 m, Schwimmen 4,50 m
Nahkampf Schwarm (1W6 plus Krankheit)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Ablenken, Krankheit


SPIELWERTE


ST 2, GE 15, KO 13, IN 2, WE 13, CH 2,
GAB +2; KMB -; KMV -
Talente Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Akrobatik +6, Heimlichkeit +14, Klettern +10, Schwimmen +10, Wahrnehmung +8, Volksmodifikatoren benutzt den GE-Modifikator für Klettern und Schwimmen


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Meute (2-5 Schwärme) oder Heimsuchung (6-12 Schwärme)
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Krankheit (AF) Schmutzfieber: Biss – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 11; Inkubationszeit 1W3 Tage; Frequenz 1/Tag; Effekt 1W3 GE-Schaden und 1W3 KO-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.


Ein Rattenschwarm besteht üblicherweise aus einer um sich beißenden, brodelnden Masse Hunderter von Krankheiten befallener Ratten, die durch ihren unfassbaren und überwältigenden Hunger unglaublich aggressiv geworden sind. In solch großer Zahl werden Ratten zu unersättlichen Jägern, die in der Lage sind, einen ausgewachsenen Menschen tot zu beißen. Rattenschwärme sind oft in der Kanalisation großer menschlicher Siedlungen zu finden. Sie umzingeln alle Warmblüter, die ihnen über den Weg laufen, und greifen dann an.


Referenz: MHB - Seite 215