Schritt 1: Ermittle die Rolle der Kreatur

Wenn du einer Kreatur Klassenstufen verleihst, musst du als erstes ermitteln, welche Rolle die Basis-Kreatur hat. Es gibt drei Basis-Rollen, welche eine Kreatur übernehmen könnte. Hat das Monster jedoch vielfältige Fähigkeiten, kann sie in mehr als eine dieser Kategorien fallen.

Kampf: Die Kreatur ist so gestaltet, dass sie ein guter Nah- oder Fernkämpfer mit natürlichen oder normalen Waffen ist. In beiden Fällen verfügen solche Monster über Talente und Fähigkeiten, welche ihre Kampfkraft verbessern (oder sie sind darin einfach gut, weil sie die entsprechenden Trefferwürfel und Attributswerte haben). Wenn eine Kreatur weder viele Zauber, besondere Fähigkeiten, noch Fertigkeiten besitzt, ist sie ein Kampfmonster.


Die meisten Tiere, Konstrukte, Drachen, Humanoiden, magischen Bestien, monströsen Humanoiden, Pflanzen und Ungezieferarten fallen in diese Kategorie, ebenso wie einige Kreaturen anderer Arten.

Zauber: Zauberkreaturen besitzen eine große Anzahl Zauber, mit denen sie ihre Feinde angreifen oder behindern können. Vergleicht man sie mit anderen Kreaturen, welche denselben HG haben, haben diese Kreaturen gewöhnlich weniger Trefferpunkte und relativ schwache Angriffe. Bedenke jedoch, dass Kreaturen, die nur zauberähnliche Fähigkeiten besitzen, nicht in diese Kategorie fallen. Sie sind entweder Kampf- oder Spezialmonster.


Die meisten Drachen und Externare fallen in diese Kategorie. Im Grunde genommen fällt aber jede Kreatur, die über vorbereitete Zauber oder bekannte Zauber verfügt, in diese Kategorie.



Fertigkeiten: Kreaturen dieser Kategorie verlassen sich auf ihre Fertigkeiten (meist Heimlichkeit), um ihre Beute in den Hinterhalt zu locken oder zu erledigen. Hierzu gehören auch Kreaturen, die ihre Umgebung oder Zauber nutzen, so etwa natürlichen Nebel oder Unsichtbarkeit.


Einige Aberrationen, Feenwesen, magische Bestien, monströse Humanoide und Externare fallen in diese Kategorie.

Spezial: Kreaturen, die in keine der anderen Kategorien fallen, verlassen sich üblicherweise auf besondere Fähigkeiten und Kräfte, um ihre Gegner anzugreifen. Sie können durchaus auch im direkten Kampf zäh oder gefährlich sein, doch die wirkliche Bedrohung liegt in ihren besonderen Fähigkeiten.


In Anhang Monsterrollen findet sich eine Liste der Monsterrollen, um die Schlüsselklassen zu ermitteln.


Tabelle: Monster mit Klassenstufen

MonsterrolleBarbar, Kämpfer, WaldläuferKleriker, Druide, Hexenmeister, MagierBarde, SchurkeMönch, Paladin
KampfSchlüssel- - -
Zauber- Schlüssel*- -
FertigkeitenSchlüssel- Schlüssel-
Spezial- - - -
* Diese Klasse gilt nur als Schlüsselklasse, wenn die Stufen als Zauberkundiger mit denen kumulativ sind, welche die Kreatur bereits besitzt.