Mephit, Dampfmephit
Dampfmephit (Wasser)
Dampfmephits leben auf der Ebene des Feuers. Sie sind allzu selbstsicher und dreist.
- Schnelle Heilung: Funktioniert nur in kochendem Wasser oder Dampf.
- Immunitäten: Feuer
- Schwächen: Empfindlichkeit gegen Kälte
- Odemwaffe: Ein Kegel aus Dampf, der 1W4 Punkte Feuerschaden verursacht. Das kochende Wasser bewirkt außerdem, dass Kreaturen für 3 Runden kränkelnd sind. Ein Reflexwurf halbiert den Schaden und verhindert, dass die Kreatur kränkelnd wird.
- Kochender Regen (ÜF): Einmal am Tag kann ein Dampfmephit einen Regenschauer aus kochendem Wasser in einem Bereich von 6 m um sich selbst erzeugen. Lebende Kreaturen in diesem Bereich erleiden 2W6 Punkte Feuerschaden (Zähigkeitswurf gegen SG 14 für halben Schaden, Zauberstufe 6). Diese Fähigkeit entspricht einem Zauber des 2. Grades.
- Zauberähnliche Fähigkeiten: Verschwimmen 1/Stunde.
Referenz: MHB - Seite 183