Chromatischer Drache, Grün Jung


Dieser wilde Drache hat einen smaragdgrünen Schuppenpanzer. Am Ende seiner mit Zähnen bewehrten Schnauze wächst ein einziges scharfes Horn.


Junger grüner Drache HG 8

EP 4.800
RB Großer Drache (Luft)
INI +1; Sinne Drachensinne; Wahrnehmung +15


VERTEIDIGUNG


RK 20, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 19 (+1GE, -1 Größe, +10 natürliche Rüstung)
TP 85 (9W12+27)
REF +7, WIL +9, ZÄH +9
Immunitäten Lähmung, Säure, Schlaf


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Fliegen 60 m (ausreichend), Schwimmen 12 m
Nahkampf Biss +13 (2W6+7), 2 Klauen +13 (1W8+5), 2 Flügel +8 (1W6+2), Schwanzschlag +8 (1W8+7)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Odemwaffe (12 m-Kegel, SG 17, 6W6 Säure)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 9)
Beliebig oft – Verstricken (SG 12)


SPIELWERTE


ST 21, GE 12, KO 17, IN 12, WE 13, CH 12,
GAB +9; KMB +15; KMV 26 (30 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Doppelschlag, Eiserner Wille, Heftiger Angriff, Rundumschlag, Wachsamkeit
Fertigkeiten Fliegen +7, Heimlichkeit +9, Schwimmen +25, Überlebenskunst +13, Wahrnehmung +15, Wissen (Natur) +13, Zauberkunde +13
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Unterholz durchqueren, Wasser atmen


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte Wälder
Organisation Einzelgänger
Schatz Dreifach


BESONDERE FÄHIGKEITEN




Unterholz durchqueren (AF) Ein mindestens sehr junger Grüner Drache kann sich mit seiner vollen Bewegungsrate durch jede Art von Blattwerk bewegen, ohne Schaden zu nehmen oder andere Behinderungen zu erleiden. Gebiete dieser Art, die mit Magie manipuliert wurden, haben auf Grüne Drachen dieselbe Wirkung wie auf andere Wesen.

Wasser atmen (AF) Grüne Drachen können unter Wasser beliebig lange atmen und unter Wasser ohne Beeinträchtigungen ihre Odemwaffe, Zauber und andere Fähigkeiten einsetzen.


Referenz: MHB - Seite 64