Metalldrache, Messing Jung


Auf dem Kopf dieses Drachen wächst eine Krone aus nach hinten gebogenen Hörnern, die bis auf den langen Hals und den schlangenähnlichen Messingkörper reichen.


Junger Messingdrache HG 7

EP 3.200
CG Mittelgroßer Drache (Feuer)
INI +6; Sinne Drachensinne; Wahrnehmung +14


VERTEIDIGUNG


RK 21, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 19 (+2 GE, +9 natürliche Rüstung)
TP 76 (8W12+24)
REF +8, WIL +7, ZÄH +9
Immunitäten Feuer, Lähmung, Schlaf
Schwächen Empfindlichkeit gegen Kälte


ANGRIFF


Bewegungsrate 18 m, Fliegen 45 m (durchschnittlich), Graben 9 m
Nahkampf Biss +12 (1W8+6). 2 Klauen +12 (1W6+4), 2 Flügel +7 (1W4+2)
Angriffsfläche 1,50 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Biss)
Besondere Angriffe Odem des Schlafs, Odemwaffe (18 m-Linie, SG 17, 6W4 Feuerschaden)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 8)
Beliebig oft – Mit Tieren sprechen
Bekannte Zauber (ZS 1)
1. (4/Tag) – Person bezaubern (SG 13), Sprachen verstehen
0. (beliebig oft) – Botschaft, Magie entdecken, Magierhand, Tanzende Lichter


SPIELWERTE


ST 19, GE 14, KO 17, IN 12, WE 13, CH 12,
GAB +8; KMB +12; KMV 24
Talente Schweben, Verbesserte Initiative, Wachsamkeit, Zauberfokus (Verzauberung)
Fertigkeiten Bluffen +12, Diplomatie +12, Fliegen +13, Heilkunde +12, Motiv erkennen +14, Sprachenkunde +12, Wahrnehmung +14
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache sowie beliebige 8 weitere Sprachen
Besondere Eigenschaften Sand bewegen


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Wüsten
Organisation Einzelgänger
Schätze Standard


BESONDERE FÄHIGKEITEN




Odem des Schlafs (ÜF) Ein Messingdrache kann anstelle einer Linie aus Feuer auch einen Kegel aus Schlafgas ausstoßen. Kreaturen, die sich in diesem Bereich befinden, müssen einen Willenswurf ablegen. Misslingt der Wurf, fallen sie 1W6 Runden plus 1 Runde pro Altersstufe des Drachen in einen tiefen Schlaf.

Sand bewegen (ZF) Ein mindestens junger Messingdrache kann den Sand bewegen, um Ruinen freizulegen oder Schätze zu bewegen. Diese Fähigkeit funktioniert wie Erde bewegen, wirkt allerdings nur auf Sand. Der Drache nutzt anstelle seiner Zauberstufe seine TW. Diese Fähigkeit entspricht einem Zauber des 5. Grads.


Referenz: MHB - Seite 78