Ameise, Heeresameisenschwarm
Ameise, Heeresameisenschwarm
Ein Teppich aus Ameisen wälzt sich über den Boden und frisst alles auf seinem Weg.
Heeresameisenschwarm HG 5
EP 1.600
N Mini Ungeziefer
INI +2; Sinne Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn; Wahrnehmung +4
VERTEIDIGUNG
RK 20, Berührung 20, auf dem falschen Fuß 18 (+2 GE, + 8 Größe)
TP 49 (11W8)
REF +5, WIL +3, ZÄH +7
Immunitäten Waffenschaden; Verteidigungsfähigkeiten wie Schwärme
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Nahkampf Schwarm (3W6)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Ablenken, Festklammern, Vertilgen
SPIELWERTE
ST 1, GE 15, KO 10,IN -, WE 10, CH 2,
GAB +8; KMB -; KMV -
Fertigkeiten Klettern +10, Wahrnehmung +4, Volksmodifikatoren Wahrnehmung +4
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebige tropische
Organisation Einzelgänger, Paar, Patrouille (3-6 Schwärme) oder Legion (7-16 Schwärme)
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Festklammern (AF) Verlässt eine Kreatur das Feld eines Heeresameisenschwarms, so erleidet der Schwarm durch den Verlust an Ameisen, die sich an dem Opfer festklammern, 1W6 Schaden. Das befallene Opfer erhält jede Runde am Ende seiner Aktion 3W6 Schaden. Als Volle Aktion kann es versuchen, die Ameisen zu entfernen, indem ihm ein Reflexwurf gegen SG 17 gelingt. Starker Wind oder jegliche Art von Schaden durch Flächenangriffe tötet jede sich festklammernde Ameise sofort. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Geschicklichkeit.
Vertilgen (AF) Ein Heeresameisenschwarm kann jede Kreatur sehr schnell verspeisen, welche er befällt. Opfer, die hilflos sind oder denen übel ist, erleiden 6W6 Schaden.
Der berüchtigte Ruf von Heeresameisenschwärmen ist wohl verdient. Ein Stock Heeresameisen ist ständig unterwegs und in der Lage, alles zu fressen, das sich seiner Welle der Zerstörung und Vernichtung in den Weg stellt.