Elementargeist, Dschinn


Diese Kreatur ist fast doppelt so groß wie ein Mensch, ihr Unterkörper aber verliert sich in einem Wirbel aus Nebel und Wind.


Dschinn HG 5

EP 1.600
CG Großer Externar (Luft, Extraplanar)
INI +8; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +12


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 14 (+1 Ausweichen, +4 GE, -1 Größe, +5 natürlich)
TP 52 (7W10+14)
REF +9, WIL +7, ZÄH +4
Immunitäten Säure


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m, Fliegen 18 m (perfekt)
Nahkampf 2 Hiebe +10 (1W8+4) oder Krummsäbel [Meisterarbeit] +11/+6 (1W8+4/18-20)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Luftherrschaft, Wirbelwind (1/10 Minuten, 3-15 m hoch; Schaden 1W8+4, SG 17)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 9)
Beliebig oft – Unsichtbarkeit (nur sich selbst), Ebenenwechsel (willige Ziele jeweils nur auf die Elementarebenen, die Astralebene, oder die Materielle Ebene)
1/Tag – Eigenständiges Trugbild (SG 17), Gasförmige Gestalt (bis zu 1 Stunde), Höhere Erschaffung (Pflanzliche Materie wird permanent erschaffen), Nahrung und Wasser erschaffen, Wein erschaffen (wie Wasser erschaffen, stellt Wein her), Windwandeln


SPIELWERTE


ST 18, GE 19, KO 14, IN 14, WE 15, CH 15,
GAB +7; KMB +12; KMV 27
Talente Ausweichen, Im Kampf zaubern, Kampfreflexe, Schnell wie der Wind, Verbesserte InitiativeB
Fertigkeiten Fliegen +20, Handwerk (ein beliebiges) +12, Heimlichkeit +10, Motiv erkennen +12, Schätzen +12, Wahrnehmung +12, Zauberkunde +12;
Sprachen Aqual, Aural, Gemeinsprache, Ignal, Terral; Telepathie (30 m)


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig (Ebene der Luft)
Organisation Einzeln, Paar, Gesellschaft (3-6) oder Gruppe (7-10)
Schätze Standard (Krummsäbel [Meisterarbeit], andere Ausrüstung)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Luftherrschaft (AF) In der Luft befindliche Kreaturen erleiden einen Malus von -1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe gegen einen Dschinn.


Die Dschinni (Singular Dschinn) sind Elementargeister von der Ebene der Luft. Es heißt sie würden aus Wolken bestehen und seien so stark wie die heftigsten Stürme. Ein Dschinn ist ungefähr 3 m groß und wiegt circa 1.000 Pfund.


Dschinni greifen in Konfrontationen lieber auf ihre magischen Kräfte sowie die Fähigkeit zur Herrschaft über die Luft zurück, als dass sie versuchen einem Konflikt durch körperliche Gewalt zu begegnen. Werden sie im Kampf übermannt, fliehen sie für gewöhnlich und werden zu einem Wirbelwind, der jene belästigt, die ihm folgen. Bleibt ihnen nichts anderes übrig, als in den Nahkampf über zu gehen, benutzen die meisten zweihändige Säbel in der Qualität einer Meisterarbeit.


Sie kommen gut mit den Dschanni und den Maridi zurecht, mit den Schaitanen aber haben sie oft Konflikte und die Ifriti sind ihre Erzfeinde. Sie hassen die feurigen Elementargeister mehr als jede andere Volksgruppe ihrer Art. Der Streit zwischen den Ifriti und den Dschinni ist dermaßen legendär, dass Zauberkundige (mit mehr oder minder großem Erfolg) versuchen, sich die Dienste eines Dschinns zu sichern, indem sie versprechen, ihm im Kampf gegen den verhassten Feind zu helfen.


Ein kleiner Teil der Dschinni ist adlig. Adlige Dschinni, oft Wesire genannt, haben 10 Trefferwürfel, eine Stärke von 23 und ein Charisma von 17. Sie können jedem Wesen (nur solche, die keine Elementargeister sind), das sie gefangen nimmt, drei Wünsche erfüllen. Dschinni-Adlige haben einen HG von 8.


Referenz: MHB - Seite 105