Derro


Dieser blass-blaue Humanoide hat hervorquellende weiße Augen, wildes Haar, vierfingrige Hände und trägt einen großen, mit Dornen versehenen Knüppel.


Derro HG 3

EP 800
CB Kleiner Humanoider (Derro)
INI +6; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +0


VERTEIDIGUNG


RK 17, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 15 (+2 GE, +1 Größe, +2 natürlich, +2 Rüstung)
TP 25 (3W8+12)
REF +3, WIL +6, ZÄH +5
ZR 14Schwächen Empfindlichkeit gegen Sonnenlicht


ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m
Nahkampf Kurzschwert +5 (1W4/19-20) oder Aklys +5 (1W6)
Fernkampf Leichte Repetierarmbrust +5 (1W6 plus Gift/19-20) oder Aklys +5 (1W6)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +1W6
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3)
Beliebig oft – Dunkelheit, Geisterhaftes Geräusch (SG 13)
1/Tag – Aufblitzen (SG 13), Geräuschexplosion (SG 15)


SPIELWERTE


ST 11, GE 15, KO 18, IN 10, WE 5, CH 16,
GAB +2; KMB +1; KMV 13
Talente Verbesserte Initiative, Waffenfinesse
Fertigkeiten Heimlichkeit +9, Wahrnehmung +0
Sprachen Aklo, Finsterländisch
Besondere Eigenschaften Gift einsetzen, Wahnsinn


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige unterirdische
Organisation Einzelgänger, Gruppe (2-4), Trupp (5-8 plus 1 Hexenmeister der 3.-5. Stufe) oder Bande (11-20 plus 30% Nicht-Kämpfende plus 3 Hexenmeister der 3.-8. Stufe)
Schätze NSC-Ausrüstung (Lederrüstung, Kurzschwert oder Aklys, leichte Repetierarmbrust mit 10 vergifteten Bolzen, andere Schätze)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Empfindlichkeit gegen Sonnenlicht (AF) Wenn ein Derro dem Sonnenlicht ausgesetzt ist, nimmt er für jede volle Stunde 1 Punkt Konstitutionsschaden.

Gift einsetzen (AF) Derro laufen keine Gefahr, sich selbst zu vergiften, wenn sie mit Gift hantieren. Sie benutzen das Gift mittelgroßer Spinnen um ihre Armbrustbolzen zu vergiften und führen gewöhnlich jederzeit 10 vergiftete Bolzen mit sich.

Wahnsinn (AF) Derro benutzen ihren Charismamodifikator anstelle des Weisheitsmodifikators und sind immun gegen Effekte die Wahnsinn oder Verwirrung bewirken. Nur ein Wunder oder ein Wunsch kann den Wahnsinn eines Derro aufheben. In einem solchen Fall steigt die Weisheit des Derro um 6, und das Charisma wird um 6 gesenkt.


Derro leben zwar unter den meisten Städten der Welt und doch wissen nur wenige um die Existenz jener sadistischen Kreaturen. Sie stammen von geheimnisvollen Feenwesen ab, die einst ebenfalls unter der Erde lebten. Die Derro sehnen sich nach den Annehmlichkeiten der Oberfläche, doch das Sonnenlicht wirft Blasen auf ihrer Haut, verbrennt und tötet sie schluss endlich. Oft entführen sie Oberflächenbewohner, um schreckliche Experimente an ihnen durchzuführen, sind sie doch auf einer ewigen Suche danach, was jene, die über der Erde leben, vor dem Flammentod bewahrt. Der angeborene Wahnsinn, unter dem alle Derro leiden, führt aber dazu, dass diese Versuche stets scheitern. Die traumatisierten Opfer werden zurück in ihre Häuser gebracht und verbringen den Rest ihres Lebens in Angst vor einem Albtraum, der die Erinnerungen an ihre erlittenen Qualen nie ganz vergessen lässt.

Ein typischer Derro kämpft mit einem Kurzschwert oder einer leichten Repetierarmbrust und einer Menge vergifteter Bolzen. Manche führen auch den Aklys – ein mit Dornen versehener Wurfknüppel, der an einer 6 m langen Leine hängt. Diese Leine schränkt die Reichweite des Knüppels ein, ermöglicht es dem Derro aber, ihn mit einer Bewegungsaktion einzuholen, nachdem er ihn geworfen hat.


Die Anführer der Derro sind gewöhnlich Hexenmeister, die mindestens die 3. Stufe erreicht haben. Die Mitglieder dieses Volks geben aber auch hervorragende Schurken ab. Viele Derro führen seltsame und ungewöhnliche Waffen wie Stangenwaffen mit Widerhaken, unheimliche singende Aklyse, lange Hohlspeere, die mit Giften befüllt werden können, oder Wurfbeile aus Kristall, die beim Einschlag kaputt gehen und schreckliche blutenden Wunden verursachen.


Ein Derro ist 90 cm groß und wiegt 70 Pfund.


Referenz: MHB - Seite 54