Boggard


Auf dem krötenähnlichen Kopf dieser Kreatur sitzen zwei Glubschaugen. Ihre grüne Haut ist von einer Vielzahl Warzen und Beulen bedeckt.


Boggard HG 2

EP 600
CB Mittelgroßer Humanoider (Boggard)
INI -1; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +4


VERTEIDIGUNG


RK 14, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 14 (-1 GE, +3 natürlich, +2 Rüstung)
TP 22 (3W8+9)
REF +0, WIL +2, ZÄH +5



ANGRIFF


Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf Morgenstern +5 (1W8+3), Zunge Berührungsangriff -1 (Klebrige Zunge)
Besondere Angriffe Furchteinflößendes Quaken


SPIELWERTE


ST 15, GE 9, KO 14, IN 8, WE 11, CH 10,
GAB +2; KMB +4; KMV 13
Talente Abhärtung, Waffenfokus (Morgenstern)
Fertigkeiten Akrobatik +2 (+14 Springen), Heimlichkeit -1 (+7 in Sümpfen), Schwimmen +10, Volksmodifikatoren Akrobatik +16 beim Springen, Heimlichkeit +8 in Sümpfen, Wahrnehmung +4
Sprachen Boggard
Besondere Eigenschaften Luft anhalten, Sumpfgänger


LEBENSWEISE


Umgebung Gemäßigte Feuchtgebiete
Organisation Einzelgänger, Paar oder Armee (3-12)
Schätze NSC-Ausrüstung (Lederrüstung, Morgenstern, andere Schätze)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Furchteinflößendes Quaken (ÜF) Ein Boggard kann einmal in der Stunde als Standard-Aktion ein lautes, fürchterliches Quaken ertönen lassen. Jeder Kreatur innerhalb eines Radius von 9 m, die kein Boggard ist, muss einen Willenswurf gegen SG 13 gelingen oder sie ist 1W4 Runden lang erschüttert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf, kann die Kreatur für 24 Stunden nicht mehr vom Quaken des selben Boggards betroffen werden. Kreaturen, die bereits erschüttert sind, werden für 1W4 Runden verängstigt. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Charisma und enthält einen Volksbonus von +2.

Luft anhalten (AF) Ein Boggard kann seinen Atem für eine Anzahl an Runden anhalten, die seinem vierfachen Konstitutionswert entspricht, bevor er anfängt zu ertrinken oder zu Ersticken.

Klebrige Zunge (AF) Eine Kreatur, die vom Zungenangriff eines Boggards getroffen wird, kann sich nicht mehr als 3 m von ihm fort bewegen. Außerdem muss das Ziel einen Malus von -2 auf seine Rüstungsklasse hinnehmen, solange die Zunge an ihm klebt. Der Malus wird nicht größer, wenn mehrere Zungen an ihm hängen. Das Ziel kann sich losreißen, wenn ihm als Standard-Aktion ein konkurrierender Stärkewurf gelingt oder die Zunge 2 Punkte Schaden durch eine Hiebwaffe erleidet (RK 11, der Schaden wird nicht von den TP des Boggards abgezogen). Der Boggard kann sich nicht mehr als 3 m von seinem Ziel entfernen, kann aber seine Zunge als Freie Aktion zurück ziehen. Im Gegensatz zum Riesenfrosch ist ein Boggard nicht fähig, sein Ziel zu sich heran zu ziehen.

Sumpfgänger (AF) Ein Boggard kann sich mit normaler Bewegungsrate durch natürliches schwieriges Gelände bewegen, solange er sich in einem Sumpf befindet. Magisch verändertes Gelände betrifft Boggards wie gewohnt.


Boggards ähneln anthropomorphen Fröschen oder Kröten, haben Schwimmhäute an Händen und Füßen, große Augen und extrem breite Münder. Sie richten sich in der Nähe großer Flüsse oder in Sümpfen ein und errichten dort kleine Dörfer, die aus Erdhügeln auf Dämmen bestehen. Boggards beginnen ihr Leben als Kaulquappen in einem Brutteich. In dieser Form werden sie bis zu 90 cm lang, bevor ihnen dann Arme und Beine wachsen und sie in der Lage sind, auch auf dem Festland zu leben. Ob ein junger Boggard in den Clan aufgenommen wird, hängt davon ab, ob er einen intelligenten Humanoiden erfolgreich jagen und töten kann. Wem dies nicht gelingt, der wird ausgestoßen. Boggards wachsen mit dem Alter weiter und verlieren ihre Farbe. Besonders alte Boggards haben weiße Haut, die ihre gewaltigen, korpulenten Körper bedeckt. Einige von diesen gehören zur Kaste der Priester-Könige und erfreuen sich als Herrscher ihrer Clans eines Lebens voller geradezu grotesker Freuden.


Boggards stehen meist gebückt, sind aber 1,50 m groß und wiegen bis zu 200 Pfund. Sie haben eine Lebenserwartung von 50 Jahren, wobei das harte Leben im Sumpf und interne Streitigkeiten diese Spanne gewöhnlich verkürzen.


Referenz: MHB - Seite 34