Archon

Archonten sind Externare[link1] aus dem Himmel, Kreaturen der fundamentalen Ordnung und des Guten, die ihre Ebene und alle schützen, die unschuldig und frei vom Bösen sind. Sie sind die natürlichen Feinde von Teufeln, Daimonen und Dämonen[link2] und die meisten von ihnen sind Veteranen so manch eines Angriffs auf ihr Heim durch die Infernalischen der Niederen Ebenen. Die Bewohner des Himmels entstehen aus der Erde und den Wolken ihres göttlichen Reichs. Die metaphysischen Vorgänge des heiligen Berges, der Glaube guter Sterblicher und die Umwandlung tugendhafter Seelen erwecken sie zum Leben. Jeder Archon beginnt sein Leben als Leuchtender Archon oder als niederes Dienerwesen. Indem er die Sache des Guten voranbringt, gewinnt er an Macht und Ansehen. Jeder Geist wird von wohlwollenden Mentoren und Hauptmännern der göttlichen Ordnung überwacht und jeder wird dazu ermutigt und darin unterstützt, seinem fundamentalen Wunsch nach Frieden, Ehrlichkeit und Gerechtigkeit nachzugehen und diesen überall zu verbreiten, vor allem natürlich auf der Materiellen Ebene. Um ihr Ziel zu erreichen, übernehmen fast alle Archonten Rollen als fahrende Ritter, die durch die verschiedensten Welten und Reiche reisen, um gute Werke zu unterstützen und mutige Taten zu fördern. Die tugendhaften Externare[link1] ziehen es vor, Sterbliche dazu zu motivieren, ehrenvoll und rechtschaffen zu handeln, statt deren Fehler selbst zu korrigieren. Sie glauben, dass der Sache der Rechtschaffenheit am besten gedient ist, wenn sie Kreaturen erleuchten, damit diese gerechte Entscheidungen treffen und die Fesseln des Bösen abstreifen. Dies macht es leichter, zukünftigen Versuchungen zu widerstehen, und sät den Samen spiritueller Erlösung. Dementsprechend mischen die meisten Archonten sich nur subtil unter die Sterblichen. Sie haben eine besondere Freude daran, jenen Trost und Gnade zu spenden, die sich ihrer Anwesenheit gar nicht bewusst sind.

Wenn es darum geht, die Horden der Niederen Ebenen zu bekämpfen, sind die Bemühungen des Himmels sehr viel weniger subtil. Ganze Armeen von Archonten stellen sich den Angriffen der Hölle, Abaddons und des Abyss entgegen und konfrontieren deren Diener sowohl auf extraplanaren Schlachtfeldern wie auch auf der Materiellen Ebene. Diese Begegnungen können die Form großer Schlachten zwischen Armeen annehmen, die sich um seltsame planare Festungen streiten, oder die Form einzelner Archonten, die sich auf die Welten der Sterblichen begeben, um die Intrigen der infernalischen Eroberer zunichte zu machen. Wenn es vernünftig erscheint, stellen Archonten sich diesen Feinden am liebsten direkt, sind sie jedoch in der Unterzahl, tun sie, was ihnen möglich ist, um dies auszugleichen (meist mit Hilfe von Überfalltaktiken oder indem sie dem Feind erst einmal mit Magie zusetzen, bevor sie in den Nahkampf gehen). Da Archonten sich nach Belieben teleportieren können, ist es für sie sehr leicht, erst einmal zu verschwinden, um dann später wieder zu erscheinen. Meist haben sie dann Verstärkung dabei, wenn der Feind unvorbereitet ist. Die Krieger der Ordnung handeln stets ehrenvoll, selbst ihren Feinden gegenüber, doch sie sind weder einfältig noch leidenschaftslos. Nur weniges im Multiversum wagt es, sich dem Zorn des Himmels entgegen zu stellen.

Auch wenn Archonten Streiter des Guten sind, haben sie doch keine Geduld mit jenen, die weder strengen Traditionen noch den Vorgaben des Guten folgen. Eine grausame Diktatur mag den Archonten durchaus als legitimer Feind gelten, doch Rebellion und Aufstände sind mit Sicherheit nicht der richtige Weg, sich solcher Ungerechtigkeit zu erwehren. Recht und Ordnung dürfen im Kampf für den Frieden und das Gute nicht vernachlässigt werden. Solch primitives Verhalten führt oft nur zu weiterem Leid und Blutvergießen, selbst wenn dies nicht die Absicht war. Die Gesetze des Himmels existieren, um Kollateralschäden und ungewolltes Leid zu vermeiden. Und das Befolgen dieser Gesetze resultiert nicht selten in langen Feldzügen. Die Archonten weisen darauf hin, dass ihre Siege deshalb dauerhafte Triumphe sind. Weil sie so stark an Traditionen und Gesetzen festhalten, werden sie manchmal unfreiwillig zu Gegnern chaotisch guter Kreaturen, vor allem zu Gegnern der Azata[link3]. Für einen Archon ist ein Azata[link3] scheinbar verrückt und ungeduldig – sie schlagen schnell gegen einen Feind los, ohne die Konsequenzen ihres überstürzten Handelns zu bedenken, was oft zu mehr Leid als Gutem führt. Es mag also als notwendiger Schritt erscheinen, sich dem Chaos der Azata[link3] entgegen zu stellen, doch die Archonten haben daran keine Freude und sie geben ihr Bestes, um diese Konflikte so kurz wie möglich zu gestalten. Unglücklicherweise aber sind die launischen und emotionalen Azata[link3] unter den Archonten legendär für ihre Eigenschaft, wirklich lange nachtragend zu sein. Für viele Archonten besteht das beste Vorgehen im Umgang mit den Azata[link3] daher darin, so kurz angebunden und standhaft wie möglich zu sein.

Archonten sprechen Celestisch, Drakonisch und Infernalisch, können aber aufgrund ihrer Fähigkeit Wahre Sprache mit so gut wie allen Kreaturen kommunizieren. Eine komplette Liste aller Eigenschaften der Archonten befindet sich im Kapitel Kreaturenarten[link4]. Viele Archonten haben noch zusätzliche Fähigkeiten, je nachdem, was ihrer Rolle in den himmlischen Armeen angemessen ist.

Archon, Jagdarchon


Das gepflegte Äußere und der polierte Zweihänder dieses hundeköpfigen Humanoiden beweisen, dass es sich hier um mehr als ein gemeines Tier handelt.


Jagdarchon HG 4

EP 1.200
RG Mittelgroßer Externar[link1] (Archon[link4], Extraplanar[link5], Gut[link6], Rechtschaffen[link7])
INI +4; Sinne Dämmersicht[link8], Dunkelsicht[link9] 18 m, Geruchssinn[link10], Böses entdecken[link11]; Wahrnehmung[link12] +10
Aura Aura der Bedrohung[link13] (SG 16), Schutzkreis gegen Böses[link14]


VERTEIDIGUNG


RK 19, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 19 (+9 natürlich; +2 Ablenkung gegen Böses)
TP 39 (6W10+6)
REF +5, WIL+5, ZÄH+6; +4 gegen Gift[link15], +2 Resistenz gegen Böses
Immunitäten Elektrizität, Versteinerung[link16]; SR 10/Böses; ZR 15


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m
Nahkampf Biss +8 (1W8+3), Hieb +8 (1W4+1) oder Zweihänder[link17] [Meisterarbeit] +9/+4 (2W6+3), Biss +3 (1W8+2)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 6)
Immer – Böses entdecken[link11], Schutzkreis gegen Böses[link14]
Beliebig oft – Beistand[link18], Botschaft[link19], Dauerhafte Flamme[link20], Mächtiges Teleportieren[link21] (Sich selbst und 23 kg an Gegenständen)


SPIELWERTE


ST 15, GE 10, KO 13, IN 10, WE 13, CH 12,
GAB +6; KMB +8; KMV 18
Talente Eiserner Wille[link22], Heftiger Angriff[link23], Verbesserte Initiative[link24]
Fertigkeiten Akrobatik[link25] +9, Einschüchtern[link26] +10, Heimlichkeit[link27] +13, Motiv erkennen[link28] +10, Überlebenskunst[link29] +14, Volksmodifikatoren Heimlichkeit[link27] +4, Überlebenskunst[link29] +4
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache[link30]
Besondere Eigenschaften Aussehen verändern (Bestiengestalt II[link31])


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig (Himmel)
Organisation Einzelgänger, Paar oder Kriegstrupp (3-5)
Schätze Standard (Zweihänder[link17] [Meisterarbeit], andere Schätze)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Aussehen verändern (ÜF[link32]) Ein Jagdarchon kann jede hundeartige Form der Größenkategorien Klein bis Groß annehmen, als ob er den Zauberspruch Bestiengestalt II[link31] aussprechen würde. Während er sich in der angenommenen Form befindet, verliert er seine Angriffe durch Biss, Hiebe oder den Zweihänder[link17]. Er erhält jedoch den Bissangriff der angenommenen Gestalt. Im Hinblick auf diese Fähigkeit beinhaltet die Bezeichnung hundeartig jedes hunde- oder wolf-ähnliche Tier.


Jagdarchonten schauen wie muskulöse Menschen[link33] mit einem Hundekopf aus, welcher dem Haupt edel aussehender Wölfe[link34] oder Hunde[link35] ähnelt. Sie sind gut ausgebildet und ziehen es in der Schlacht vor, ihre Zweihänder[link17] einzusetzen, obwohl sie auch mit ihren natürlichen Waffen umzugehen wissen. Jagdarchonten hassen es, Sterbliche zu töten, und entwaffnen sogar böse Individuen lieber oder setzen sie außer Gefecht, wenn es ihnen möglich ist. Bei den Infernalischen oder unwiderruflich verdorbenen Wesen hingegen zeigen sie keine Gnade.


Jagdarchonten sind disziplinierte Soldaten und Wächter. Manchmal werden sie von gut gesonnenen Göttern ausgesandt, um bestimmte Orte oder Personen zu schützen, an denen ihr Herr Interesse hat. In der Verkleidung unauffälliger aber freundlicher Streuner folgen so einige geheime Wächter ihrem Schützling oder bewachen ihren Posten unmerklich über Jahre hinweg.


In den himmlischen Armeen finden sich manchmal außergewöhnliche Jagdarchonten- Paladine[link36], die ihre Gefährten in die Schlacht führen und als Hauptmänner oder Ritter agieren. Sie leiten Angriffe auf infernalische Besitztümer, sei es nun ein Schlag gegen eine daimonische Feste oder die Befreiung der gefangenen Seelen einer Nachtvettel. Aufgrund dieser Missionen sind die Jagdarchonten jene Himmlischen, die man auf den Niederen Ebenen noch am ehesten antrifft. Und so kann sich ein Rudel flinker Wölfe[link34] manchmal als willkommener Retter für jene herausstellen, die sich in diesen Reichen verirrt haben. Jagd archonten haben einen ausgeprägten Hass auf hündische Infernalische. Egal, was ihre Befehle besagen, im Angesicht solcher Gegner lassen sie alle Gnade fahren und tun alles in ihrer Macht Stehende, um dem Übel von Barghests[link37], Glabrezus[link38], Jet-Hunden[link39] und ähnlich verdorbenen Externaren[link1] ein Ende zu setzen.


Archon, Leuchtender Archon


Diese Lichtsphäre verbreitet ein warmes und beruhigendes Leuchten. Sie bewegt sich übernatürlich still und mit andersweltlicher Anmut.


Leuchtender Archon HG 2

EP 600
RG Kleiner Externar[link1] (Archon[link4], Extraplanar[link5], Gut[link6], Rechtschaffen[link7])
INI +4; Sinne Dämmersicht[link8], Dunkelsicht[link9] 18 m; Wahrnehmung[link12] +4
Aura Aura der Bedrohung[link13] (SG 13)


VERTEIDIGUNG


RK 15, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 15 (+1 Größe, +4 natürlich; +2 Ablenkung gegen Böses)
TP 13 (2W10+2)
REF +3, WIL+0, ZÄH+0; +4 gegen Gift[link15], +2 Resistenz gegen Böses
Immunitäten Elektrizität, Versteinerung[link16]; SR 10/Böses


ANGRIFF


Bewegungsrate Fliegen 18m (perfekt)
Fernkampf 2 Lichtstrahlen, +3 Berührungsangriff auf Entfernung (1W6)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3)
Beliebig oft – Beistand[link18], Böses entdecken[link11], Dauerhafte Flamme[link20], Mächtiges Teleportieren[link40](sich selbst und 50 Pfund an Gegenständen)


SPIELWERTE


ST 1, GE 11, KO 12, IN 6, WE 11, CH 10,
GAB +2; KMB -4; KMV 6
Talente Verbesserte Initiative[link24]
Fertigkeiten Diplomatie[link41] +5, Fliegen[link42] +14, Motiv erkennen[link28] +5, Wissen (Die Ebenen)[link43] +3, Wahrnehmung[link12] +4
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache[link30]
Besondere Eigenschaften Formgestalt


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig (Himmel)
Organisation Einzelgänger, Paar oder Kriegstrupp (3-6)
Schätze Keine


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Formgestalt (ÜF[link32])Als eine Volle Aktion können sich 9 Leuchtende Archonten zu einer Großen Wesenheit verschmelzen, die mächtiger ist als die einzelnen Archonten aus denen sie besteht. Die Formgestalt erscheint als ein Wirbelwind aus tanzenden Glühwürmchen und besitzt alle Eigenschaften und Fähigkeiten eines Großen Luftelementars sowie folgende: Die Subtypen Archon[link4], Gut und Rechtschaffen; Merkmale eines Archonten (Aura der Bedrohung SG 16); 2 Lichtstrahlen (2W6); SR 5/Böses und Magie. Die Archonten können 2W4 Runden in dieser Form verbringen. Wenn sie sich wieder trennen, werden die übrig gebliebenen Trefferpunkte der Formgestalt zu gleichen Teilen auf sie verteilt. Wenn die Formgestalt weniger als 9 TP übrig hat, sterben[link44] einige Leuchtende Archonten beim Trennungsprozess.

Lichtstrahlen (AF[link45])Ein Leuchtender Archon kann feurige Strahlen aus Licht in seine Feinde schleudern, um ihnen Schaden zuzufügen. Diese Lichtstrahlen besitzen eine maximale Reichweite von 9 m und ignorieren jede Art der Schadensreduzierung[link46].


Leuchtende Archonten sind freundliche und neugierige Wesen, die sich gerne mit anderen Kreaturen unterhalten und diesen beistehen. Ihre Körper sind jedoch einfach nur fahle Lichtkugeln spiritueller Reinheit. Sie können durch reine Willenskraft mit ihrer Umgebung interagieren, sind aber doch zu schwach, um bei körperlichen Aufgaben wirklich von Nutzen zu sein. Ihre flüchtige Natur macht sie zu außer gewöhnlichen Spähern – zumindest in Gebieten, in denen seltsame Lichter nichts Außergewöhnliches sind. Sie überbringen Botschaften und überwältigen Gegner mit Überraschungs- und Gruppentaktiken. Auch wenn sie zerbrechlich aussehen, sind ihre Körper doch gegen fast alle, außer die unheiligsten Angriffe geschützt.


Ein Leuchtender Archon glüht stets und zwar normalerweise so hell wie eine Fackel[link47]. Sie haben die völlige Kontrolle darüber, welche Farbe ihr Licht hat, und zudem große Freude daran, diese Farbe und ihre Helligkeit im Rhythmus von Musik zu modulieren, oder einfach nur, um andere Kreaturen zu unterhalten. Die meisten Leuchtenden Archonten sprechen mit lebhaften Stimmen voller Echos und in Tonlagen, die von einem düsteren Flüstern bis zu einem hastigen Zwitschern reichen. Oft fluktuiert ihr Licht mit den Worten oder Tönen, die sie von sich geben, um ihre Aussagen mit Lichtfunken oder einem sanften Pulsieren zu unterstreichen. Ein Leuchtender Archon kann sein Licht mit einer Schnellen Aktion so dämpfen, dass es 1 Runde lang nur noch so hell wie das einer Kerze[link48] ist. Nur der Tod vermag es, dieses Leuchten vollkommen auszulöschen. Da Leuchtende Archonten niemals schlafen oder essen, geben sie hervorragende Wächter und Hüter ab. Statt weltlichem oder magischem Licht sind oft sie es, die eine Siedlung in den himmlischen Reichen beleuchten, wobei sie zugleich als versteckte Wachen agieren, die stets auf der Hut vor sich näherndem Übel sind.


Leuchtende Archonten sind klein, aber auch schnell und voller Eifer. Sie stellen exzellente Hilfstruppen dar, schwärmen über schwache Gegner aus oder teleportieren sich in großer Zahl an die Flanke eines Heers, um Verstärkung oder Fluchtrouten abzuschneiden. Die winzigen Wesen arbeiten gut zusammen und wissen, dass ihre Stärke in ihrer Zahl liegt. In Zeiten der Not und Verzweiflung bilden sie Formgestalten, die es ihnen ermöglichen, mehr Kontrolle über ihre Umgebung auszuüben. Besonders tapfere Leuchtende Archonten werden möglicherweise irgendwann befördert und zu einer mächtigeren Art von Archon[link4]. Die meisten jedoch sind mit ihrer Stellung zufrieden.


Archon, Posaunenarchon


Dieses Wesen ist geschmeidig und wunderschön. Es schwebt auf eindrucksvollen, weißen Schwingen und strahlt ein Gefühl von Ruhe aus.


Posaunenarchon HG 14

EP 38.400
RG Mittelgroßer Externar[link1] (Archon[link4], Extraplanar[link5], Gut[link6], Rechtschaffen[link7])
INI +7; Sinne Dämmersicht[link8], Dunkelsicht[link9] 18 m; Wahrnehmung[link12] +22
Aura Aura der Bedrohung[link13] (SG 22), Schutzkreis gegen Böses[link14]


VERTEIDIGUNG


RK 27, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 24 (+3 GE, +14 natürlich; +2 Ablenkung gegen Böses)
TP 175 (14W10+98)
REF +9, WIL +14, ZÄH +16; +4 gegen Gift[link15], +2 Resistenz gegen Böses
Immunitäten Elektrizität, Versteinerung[link16]; SR 10/Böses; ZR 25


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Fliegen 27 m (gut)
Nahkampf Zweihänder[link17] +4, +23/+18/+13 (2W6+11/19-20)
Besondere Angriffe Posaune
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 14)
Immer – Schutzkreis gegen Böses[link14]
Beliebig oft – Beistand[link18], Botschaft[link19], Dauerhafte Flamme[link20], Mächtiges Teleportieren[link40] (sich selbst und 50 Pfund an Gegenständen)
Bekannte / vorbereitete Zauber (ZS 14)
7. – Massen-Schwere Wunden heilen[link49] (2)
6. – Heilung[link50] (2), Verbannung[link51] (SG 21)
5. – Böses bannen[link52] (SG 20), Ebenenwechsel[link53] (SG20), Massen-Leichte Wunden heilen[link54], Tote erwecken[link55]
4. – Fortschicken[link56] (SG 19), Gift neutralisieren[link57] (SG 19), Göttliche Macht[link58], Immunität gegen Zauber[link59]
3. – Magisches Schutzgewand[link60], Schutz vor Energien[link61], Schwere Wunden heilen[link49], Tageslicht[link62], Unsichtbarkeit aufheben[link63]
2. – Bärenstärke[link64], Mittelschwere Wunden heilen[link65] (2), Ort weihen[link66], Teilweise Genesung[link67] (2), Weisheit der Eule[link68]
1. – Göttliche Gunst[link69], Heiligtum[link70] (SG 16), Leichte Wunden heilen[link54] (3), Schild des Glaubens[link71], Segnen[link72]
0. (beliebig oft) – Magie entdecken[link73], Nahrung und Wasser reinigen[link74], Stabilisieren[link75], Tugend[link76]


SPIELWERTE


ST 20, GE 17, KO 25, IN 16, WE 20, CH 17,
GAB +14; KMB +19; KMV 32
Talente Beredsamkeit[link77], Blind kämpfen[link78], Blitzschnelle Reflexe[link79], Doppelschlag[link80], Heftiger Angriff[link23], Kampfreflexe[link81], Verbesserte Initiative[link24]
Fertigkeiten Auftreten (Blasinstrumente)[link82] +20, Diplomatie[link41] +24, Entfesselungskunst[link83] +17, Fliegen[link84] +24, Heimlichkeit[link27] +20, Mit Tieren umgehen[link85] +20, Motiv erkennen[link28] +24, Wahrnehmung[link12] +22, Wissen (Religion)[link43] +20
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache[link30]


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig (Himmel)
Organisation Einzelgänger, Paar oder Kriegstrupp (3-5)
Schätze Standard


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Posaune (ÜF[link32]) Alle Kreaturen außer Archonten in einem Bereich von 30 m um einen Posaunenarchonten müssen einen Zähigkeitswurf[link86] gegen SG 19 bestehen oder sind durch die Musik für 1W4 Runden gelähmt[link87]. Der SG des Rettungswurfs[link86] basiert auf Charisma[link88]. Der Archon[link4] kann außerdem seine Posaune als Freie Aktion in einen Zweihänder[link17] +4 verwandeln. Die Posaune ist außerhalb der Hände eines Posaunenarchonten nur ein wertloses Stück Metall.

Zauber Posaunenarchonten können wie Kleriker[link89] der 14. Stufe zaubern. Sie erhalten keinen Zugang zu Domänen[link90] oder anderen Fähigkeiten des Klerikers[link89].Posaunenarchonten sind die Boten guter Götter und mächtiger Himmlischer, dienen den göttlichen Armeen als Vorhut und vereinen die Legionen des Himmels für den Krieg. Wenn rechtschaffen gute Gottheiten direkt mit einer Gruppe Sterblicher kommunizieren müssen, senden sie oft Posaunenarchonten als Mittler. Posaunenarchonten sprechen mit klaren, musikalischen Stimmen. Ihre andersweltlichen Augen sind weiß und haben keine Pupillen.


Alle Posaunenarchonten tragen eine schimmernde magische Posaune oder ein Horn mit sich, mit dem sie wundervolle Musik erzeugen, andere Archonten rufen, Feinde lähmen oder die Tugendhaften verteidigen können. Üblicherweise versehen sie ihre Posaune mit dem Banner ihres Herrn.




Open Game License

Product Identity

The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Content

Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.


1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.


2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.


3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.


4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.


5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.


11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link91]



Links
[link1] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Externar

[link2] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Daemon

[link3] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Azata

[link4] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Archon

[link5] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Extraplanar

[link6] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Gut

[link7] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Ordnung

[link8] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Daemmersicht

[link9] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht

[link10] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Geruchssinn

[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Boesesentdecken

[link12] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link13] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Archon#Aura-der-Bedrohung

[link14] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzkreisgegenBoeses

[link15] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Gebrechen/Gifte

[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Versteinert

[link17] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Zweihaender

[link18] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Beistand

[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Botschaft

[link20] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DauerhafteFlamme

[link21] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigesTeleportieren

[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/EisernerWille

[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/HeftigerAngriff

[link24] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative

[link25] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Einschuechtern

[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit

[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Motiverkennen

[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst

[link30] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Archon#Wahre-Sprache

[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bestiengestalt

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Menschen

[link34] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Wolf

[link35] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Hund

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Paladin

[link37] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Barghest

[link38] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Glabrezu

[link39] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/JetHund

[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Teleportieren

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fliegen

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Sterbend

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Außergewöhnliche-Fähigkeiten

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Schadensreduzierung

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Fackel

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kerze

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwereWundenheilen

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heilung

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verbannung

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Boesesbannen

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ebenenwechsel

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LeichteWundenheilen

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Toteerwecken

[link56] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fortschicken

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Giftneutralisieren

[link58] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheMacht

[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ImmunitaetgegenZauber

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischesSchutzgewand

[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorEnergien

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tageslicht

[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeitaufheben

[link64] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Baerenstaerke

[link65] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MittelschwereWundenheilen

[link66] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ortweihen

[link67] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Genesung

[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WeisheitderEule

[link69] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheGunst

[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heiligtum

[link71] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchilddesGlaubens

[link72] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Segnen

[link73] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magieentdecken

[link74] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NahrungundWasserreinigen

[link75] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Stabilisieren

[link76] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tugend

[link77] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Beredsamkeit

[link78] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Blindkaempfen

[link79] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BlitzschnelleReflexe

[link80] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Doppelschlag

[link81] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Kampfreflexe

[link82] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Auftreten

[link83] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Entfesselungskunst

[link84] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen

[link85] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MitTierenumgehen

[link86] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link87] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Gelaehmt

[link88] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Charisma

[link89] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kleriker

[link90] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kleriker/Domaenen

[link91] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte