Zauberresistenz (AF): Kreaturen mit Zauberresistenz können die Auswirkungen von Zaubern und zauberähnlichen Fähigkeiten, die sie direkt betreffen würden, vermeiden. Um zu bestimmen, ob ein Zauber oder eine zauberähnliche Fähigkeit gegen eine Kreatur mit Zauberresistenz wirkt, muss der Zauberwirker eine Zauberstufenwurf ablegen (1W20 + Zauberstufe). Wenn das Ergebnis des Wurfs der Zauberresistenz der Kreatur mindestens entspricht, funktioniert der Zauber auf normale Weise, auch wenn der Kreatur die üblichen Rettungswürfe nach wie vor erlaubt sind.


Format: ZR18; Platzierung unter: Verteidigung.