Krallen
Krallen (AF): Kreaturen mit diesem besonderen Angriff erhalten unter gewissen Umständen zusätzliche natürliche Angriffe. Das ist meistens der Fall, wenn sie sich mit einem Gegner im Ringkampf befinden. Zusätzlich zu den Optionen, die allen Ringkämpfern offen stehen, erhält ein Monster mit der Fähigkeit Krallen zwei zusätzliche Klauenangriffe, die es nur gegen einen festgehaltenen Feind einsetzen kann. Der Bonus wie auch der Schaden, der durch diesen Angriff verursacht wird, sind in der Beschreibung der Kreatur festgehalten. Monster mit der Fähigkeit Krallen müssen ihren Zug bereits im Ringkampf befindlich beginnen, wenn sie die Krallen einsetzen wollen, können also nicht in derselben Runde einen Ringkampf starten und ihre Klauen einsetzen.
Format: Krallen (2 Klauen +8, 1W4+2); Platzierung unter: Besondere Angriffe.