Körperlos (AF): Körperlose Kreaturen haben keinen physischen Körper. Ihnen kann nur von anderen körperlosen Kreaturen, von magischen Waffen oder von Kreaturen, deren Angriffe als magisch gewertet werden, Leid zugefügt werden, außerdem von Zaubern, zauberähnlichen oder übernatürlichen Fähigkeiten. Sie sind gegen alle nichtmagischen Angriffe immun. Sogar wenn sie von Zaubern oder magischen Waffen getroffen werden, erleiden sie nur den halben Schaden, wenn diese Angriffe einen körperlichen Urheber haben. Weihwasser wirkt allerdings auf körperlose Untote, auch wenn es sich dabei nicht um einen magischen Angriff handelt. Von körperlichen Wesen gewirkte Zauber und Effekte, die keinen Schaden verursachen, lösen nur mit einer Chance von 50% ihre Wirkung bei körperlosen Kreaturen aus. Energiezauber und -Effekte, wie zum Beispiel ein Magisches Geschoss, wirken auf körperlose Kreaturen hingegen ganz normal.


Körperlose Kreaturen haben keinen natürlichen Rüstungsbonus, besitzen dafür aber einen Ablenkungsbonus in Höhe ihres Charismabonus (mindestens aber +1; das gilt sogar dann, wenn der Charismawert der Kreatur eigentlich zu niedrig ist, um einen Bonus zu gewähren). Körperlose Kreaturen können in feste Objekte ein- oder durch sie hindurch dringen, müssen aber in Kontakt mit der Umgebung des Gegenstands bleiben, können also nicht durch einen Gegenstand hindurchgehen, dessen Angriffsfläche größer als die eigene ist. Wenn sie sich innerhalb eines Objekts aufhalten, können sie die Anwesenheit von anderen Wesen oder Objekten in Feldern wahrnehmen, die an den eigenen Standort angrenzen. In diesem Fall besitzen Feinde aber vollständige Tarnung (Fehlschlagchance 50 %). Um den Bereich außerhalb des Objekts sehen und normal angreifen zu können, müssen körperlose Kreaturen das Objekt verlassen. Körperlose Kreaturen, die sich in einem Objekt aufhalten, habe vollständige Deckung. Diese reduziert sich aber auf normale Deckung, wenn sie ein Wesen außerhalb des Objekts angreifen. Eine Kreatur außerhalb des Objekts könnte also mit einer vorbereiteten Aktion die körperlose Kreatur angreifen, wenn diese den Gegenstand verlässt. Körperlose Kreaturen können Energieeffekte nicht durchdringen.


Die Angriffe körperloser Kreaturen durchdringen (ignorieren) die natürliche Rüstung, Rüstung und Schilde. Ablenkungsboni und Energieeffekte (wie Magierrüstung) wirken normal. Körperlose Kreaturen können sich im Wasser genauso leicht wie in der Luft bewegen und darin agieren. Sie können nicht fallen, erleiden also auch keinen Fallschaden.Körperlose Kreaturen können keinen Ringkampf beginnen oder ihre Feinde zu Fall bringen, können dafür aber auch nicht umklammert oder Zu-Fall-gebracht werden. Tatsächlich können sie keine physische Handlung ausführen, die einen Gegner bewegen oder seine Ausrüstung manipulieren würde. Im Gegenzug können sie solchen Handlungen auch nicht zum Opfer fallen. Körperlose Kreaturen haben kein Gewicht, und können daher auch keine Fallen auslösen, bei denen dieses durch Belastung geschieht.


Körperlose Kreaturen bewegen sich lautlos und können mit Würfen auf Wahrnehmung nicht gehört werden, wenn sie das nicht möchten. Sie haben keinen Stärkewert. Stattdessen wird ihr GE-Modifikator auf ihre Nah- und Fernkampfangriffe sowie ihren KMB addiert. Nichtivisuelle Sinne wie Blindsicht oder Geruchssinn sind gegen körperlose Kreaturen entweder teilweise oder ganz effektiv. Körperlose Kreaturen haben einen „angeborenen” Richtungssinn und können sich mit voller Bewegungsreichweite fortbewegen, auch wenn sie nicht sehen können.


Format: Körperlos; Platzierung unter: Verteidigungsfähigkeiten.