Kentern lassen (AF): Eine Kreatur mit dieser besonderen Fähigkeit kann versuchen, ein Boot oder Schiff zum Kentern zu bringen, indem sie dieses mit einem Sturmangriff rammt und dann einen Kampfmanöverwurf ablegt. Der SG dieses Wurfes ist 25 oder das Ergebnis des Fertigkeitswurfes des Kapitäns auf Beruf (Seefahrer), so dieses höher ist. Pro Kategorie, um die das Schiff größer ist als die Kreatur, erleidet diese einen kumulativen Malus von -10 auf ihren Kampfmanöverwurf.


Format: Kentern lassen; Platzierung unter: Besondere Angriffe.